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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
30
Défense
35
Attaque spé
50
Défense spé
70
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Rozbouton aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Bourgeon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #406
Sinnoh #025
Sinnoh (Pt) #025
Unys (NB2) #133
Kalos centre #071
Hoenn (ROSA) #097
Galar #059
Hisui #089

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.

Formes

 
Plante Poison
 
Rozbouton
Budew EN

Taille : 0.2 m
Poids : 1.2 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Rozbouton
    Faire tenir Encens Fleur au parent
Stade de base
  •  
    Rosélia
    Monter un niveau avec bonheur élevé, le jour
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Rozbouton n'est compatible avec aucun pokémon.

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
30
86 96 159 174 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 1
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Croissance 1 - - 20 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil.
Para-Spore 1 - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible.
Soucigraine 1 - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Vole-Vie 1 20 100 25 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Météo CT46 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Ball'Ombre DT33 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Balle Graine CT50 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bombe Beurk DT22 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Brouhaha DT35 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Canon Graine DT59 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Choc Venin CT74 65 100 10 Poison Spéciale La puissance est doublée si la cible est empoisonnée.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Lames DT00 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dard-Nuée CT07 25 95 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Éclat Magique DT92 80 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Éco-Sphère DT65 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Giga-Sangsue CT28 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT11 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Météores CT40 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Noeud Herbe DT77 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Picots DT23 - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Tempête Verte DT71 130 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Gliss'Herbe 70 100 20 Plante Physique Priorité +1 si le Champ Herbu est actif.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Extrasenseur 80 100 20 Psy Spéciale 10% de chance d'apeurer la cible.
Fontaine de Vie - - 10 Eau Statut Restaure 25% des PV max au lanceur et à ses alliés.
Poudre Dodo - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Spore Coton - 100 40 Plante Statut Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Tranch'Herbe 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.

Descriptions des pokédex

Épée
Plus l’eau dont il se nourrit est pure, plus le niveau de toxicité du pollen qu’il répand est élevé.
Bouclier
Il est sensible aux variations de température. Quand son bourgeon commence à s’ouvrir, l’arrivée du printemps est imminente.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Blanc et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (67.89% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 12
Forêt Vestigion60%TC = 15%
Pokémon #406Pokémon #42726.67%Pokémon #26713.33%
Perle Rencontre
Repousse niv. 12
Forêt Vestigion60%TC = 15%
Pokémon #406Pokémon #42726.67%Pokémon #26913.33%
Platine Rencontre
Journée
Forêt Vestigion40%
Pokémon #406Pokémon #42724%Pokémon #26510%Pokémon #39910%Pokémon #2665%Pokémon #2685%Pokémon #924%Pokémon #2671%Pokémon #2691%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 47
24 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 6 - APEV
Radio de Sinnoh - Matin
Bois aux Chênes23.08%TC = 65%
Pokémon #1130.77%Pokémon #45530.77%Pokémon #406Pokémon #4615.38%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 47
24 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 6 - APEV
Radio de Sinnoh - Matin
Bois aux Chênes23.08%TC = 65%
Pokémon #1430.77%Pokémon #45530.77%Pokémon #406Pokémon #4615.38%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc RencontreForêt Blanche
Nico seulement
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 8
Route 4
Fleurs rouges
17.86%TC = 56%
Pokémon #16517.86%Pokémon #30017.86%Pokémon #406Pokémon #41517.86%Pokémon #66917.86%Pokémon #2808.93%Pokémon #669w1.79%
Route 4
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #16517.86%Pokémon #30017.86%Pokémon #406Pokémon #41517.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #2808.93%Pokémon #669w1.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 8
Route 4
Fleurs rouges
17.86%TC = 56%
Pokémon #16517.86%Pokémon #30017.86%Pokémon #406Pokémon #41517.86%Pokémon #66917.86%Pokémon #2808.93%Pokémon #669w1.79%
Route 4
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #16517.86%Pokémon #30017.86%Pokémon #406Pokémon #41517.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #2808.93%Pokémon #669w1.79%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Coupenotte Est (nuage)47.55%
Pokémon #406Pokémon #4340.2%Pokémon #5729.8%Pokémon #7592.45%
Bouclier Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Coupenotte Est (nuage)47.55%
Pokémon #406Pokémon #4340.2%Pokémon #5729.8%Pokémon #7592.45%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 12 - Récolte
Forêt de Vestigion92.65%TC = 40.83%
Pokémon #406 Pokémon #4274.9% Pokémon #2672.45%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 12 - Récolte
Forêt de Vestigion92.65%TC = 40.83%
Pokémon #406 Pokémon #4274.9% Pokémon #2692.45%
LP: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Plaine d'OrMarais Carmin100%Des spots se trouvent directement à la sortie du Bivouac du Marais !
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Marais BouchebéeMarais Carmin66.67%
Pokémon #406 Pokémon #31533.33%

Note : à la Plaine d'Or, des Rozbouton réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.