Queulorior - Smeargle EN
Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Queulorior aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Peintre |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #235 |
Johto | #157 |
Johto (HGSS) | #159 |
Kalos centre | #124 |
Alola | #058 |
Alola (USUL) | #070 |
Institut Myrtille | #040 |
Talents de la forme
Talent 1
Tempo Perso
- Own Tempo EN
Immunise contre la confusion.
Talent 2
Technicien
- Technician EN
Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
Talent caché
Lunatique
- Moody EN
Augmente une statistique au hasard de 2 niveaux tout en diminuant une autre au hasard de 1 niveau. Les statistiques concernées sont : l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse. (7G-) La Précision et l'Esquive étaient aussi concernées.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Gruikui 4
Grotichon 4
Roitiflam 4
Moustillon 5
Mateloutre 5
Clamiral 5
Ratentif 5
Miradar 5
Ponchiot 5
Ponchien 5
Mastouffe 5
Chacripan 5
Léopardus 5
Feuillajou 5
Feuiloutan 5
Flamajou 5
Flamoutan 5
Flotajou 5
Flotoutan 5
Munna 5
Mushana 5
Zébibron 5
Zéblitz 5
Chovsourir 5
Rhinolove 5
Rototaupe 5
Minotaupe 5
Mascaïman 5
Escroco 5
Crocorible 5
Darumarond 5
Darumacho 5
Baggiguane 5
Baggaïd 5
Zorua 5
Zoroark 5
Chinchidou 5
Pashmilla 5
Vivaldaim Forme Printemps 5
Haydaim Forme Printemps 5
Emolga 5
Polarhume 6
Polagriffe 6
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Frison 6
Aflamanoir 6
Marisson 6
Boguérisse 6
Blindépique 6
Feunnec 6
Roussil 6
Goupelin 6
Sapereau 6
Excavarenne 6
Hélionceau 6
Némélios 6
Cabriolaine 6
Chevroum 6
Pandespiègle 6
Pandarbare 6
Couafarel Forme Sauvage 6
Psystigri 6
Mistigrix Mâle 6
Nymphali 6
Dedenne 7
Mistigrix Femelle 10
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 251 | 314 | - | 0 |
Attaque |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
Défense |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Attaque spé |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
Défense spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Vitesse |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gribouille | 1 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 11 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 21 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 31 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 41 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 51 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 61 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 71 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 81 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 91 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
Attaques apprises par d'autres méthodes
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | Méthode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
À la Queue | - | 100 | 15 | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | Gribouille | ||
Abîme | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille | ||
Aboiement | 55 | 95 | 15 | Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Abri | - | - | 10 | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille | ||
Acidarmure | - | - | 20 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Acide | 40 | 100 | 30 | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Acrobatie | 55 | 100 | 15 | La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. | Gribouille | ||
Acupression | - | - | 30 | Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Aéroblast | 100 | 95 | 5 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Aéropique | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Affûtage | - | - | 30 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Aiguisage | - | - | 15 | Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Aile d'Acier | 70 | 90 | 25 | 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Air Veinard | - | - | 30 | Le lanceur crée un voile qui empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Aire d'Eau | 80 | 100 | 10 | La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire de Feu (son attaque ne se lancera pas) et cela crée un Arc-en-ciel qui double les chances d'activation des effets secondaires. Non cumulable avec Sérénité. | Gribouille | ||
Aire d'Herbe | 80 | 100 | 10 | La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire d'Eau (son attaque ne se lancera pas) et cela crée un Marécage qui divise par 4 la Vitesse des adversaires. | Gribouille | ||
Aire de Feu | 80 | 100 | 10 | La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire d'Herbe (son attaque ne se lancera pas) et cela crée une Mer de Feu qui inflige 1/8 des PV max aux adversaires s'ils ne sont pas de type Feu à la fin de chaque tour. | Gribouille | ||
Allègement | - | - | 15 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Diminue son poids de 100 kg (minimim 0.1 kg). | Gribouille | ||
Amnésie | - | - | 20 | Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. | Gribouille | ||
Ampleur | 1 | 100 | 30 | La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | Gribouille | ||
Anneau Hydro | - | - | 20 | Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | Gribouille | ||
Anti-Air | 50 | 100 | 15 | Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol. | Gribouille | ||
Anti-Brume | - | - | 15 | Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, ainsi que les pièges des 2 côtés du terrain. | Gribouille | ||
Anti-Soin | - | 100 | 15 | Empêche la cible de restaurer des PV et d'utiliser les capacités drainant/restaurant des PV pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Appel Attak | 90 | 100 | 15 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Appel Défense | - | - | 10 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Appel Soins | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Après Vous | - | - | 15 | Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. | Gribouille | ||
Aqua-Jet | 40 | 100 | 20 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Armure | - | - | 30 | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Aromathérapie | - | - | 5 | Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | Gribouille | ||
Assistance | - | - | 20 | Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. | Gribouille | ||
Assurance | 60 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. | Gribouille | ||
Astuce Force | - | - | 10 | Échange sa statistique (hors changement de stats, talent et objet) de Défense du lanceur avec sa statistique d'Attaque. | Gribouille | ||
Atout | 1 | - | 5 | Moins la capacité possède de PP, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 200. | Gribouille | ||
Atterrissage | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | Gribouille | ||
Attraction | - | 100 | 15 | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | Gribouille | ||
Attrition | 70 | 100 | 20 | Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | Gribouille | ||
Aurasphère | 80 | - | 20 | Attaque "Balle" et attaque "Vibration". | Gribouille | ||
Aurore | - | - | 5 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | Gribouille | ||
Avalanche | 60 | 100 | 10 | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. | Gribouille | ||
Avale | - | - | 10 | Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. | Gribouille | ||
Bâillement | - | - | 10 | Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | Gribouille | ||
Bain de Smog | 50 | - | 15 | Annule les changements de stats de la cible. | Gribouille | ||
Balance | - | - | 20 | Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. | Gribouille | ||
Balayage | 1 | 100 | 20 | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | Gribouille | ||
Balayette | 65 | 100 | 20 | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Ball'Brume | 70 | 100 | 5 | Attaque "Balle". 50% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Ball'Glace | 30 | 90 | 20 | Attaque "Balle". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | Gribouille | ||
Ball'Météo | 50 | 100 | 10 | Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. | Gribouille | ||
Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Balle Graine | 25 | 100 | 30 | Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Bang Sonique | 140 | 100 | 10 | Attaque sonore. | Gribouille | ||
Barrage | - | - | 5 | Empêche la cible de fuir. | Gribouille | ||
Baston | 1 | 100 | 10 | Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. La puissance de chaque coup dépend de l'Attaque de base du Pokémon appelé. | Gribouille | ||
Bec Vrille | 80 | 100 | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Bélier | 90 | 85 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Berceuse | - | 55 | 15 | Attaque sonore. Endort la cible. | Gribouille | ||
Blizzard | 110 | 70 | 5 | 10% de chance de geler la cible. | Gribouille | ||
Bluff | 40 | 100 | 10 | Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. | Gribouille | ||
Bomb-Beurk | 90 | 100 | 10 | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Bomb'Oeuf | 100 | 75 | 10 | Attaque "Bombe". | Gribouille | ||
Bombaimant | 60 | - | 20 | Attaque "Bombe". | Gribouille | ||
Bombe Acide | 40 | 100 | 20 | Attaque "Bombe". 100% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Boost | - | - | 10 | Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | Gribouille | ||
Bouclier | - | - | 20 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Bouclier Royal | - | - | 10 | Priorité +4. Protège le lanceur des capacités offensives pendant un tour. Baisse l'Attaque de l'adversaire de 2 niveaux s'il utilise une capacité de contact. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille | ||
Boue-Bombe | 65 | 85 | 10 | Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Boul'Armure | - | - | 40 | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Boule Élek | 1 | 100 | 10 | Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. | Gribouille | ||
Boule Roc | 25 | 90 | 10 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Bourdon | 90 | 100 | 10 | Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Boutefeu | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Brouhaha | 90 | 100 | 10 | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | Gribouille | ||
Brouillard | - | 100 | 20 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Brume | - | - | 30 | Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. | Gribouille | ||
Brume Capiteuse | - | 100 | 20 | Augmente la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de protection comme Abri mais pas Vigilance. | Gribouille | ||
Buée Noire | - | - | 30 | Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Gribouille | ||
Bulldoboule | 65 | 100 | 20 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Bulles d'O | 65 | 100 | 20 | 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Cadeau | 1 | 90 | 15 | Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. | Gribouille | ||
Cage-Éclair | - | 100 | 20 | Paralyse la cible. | Gribouille | ||
Calcination | 60 | 100 | 15 | Si la cible tient une Baie ou un Joyau, l'attaque détruit l'objet. | Gribouille | ||
Câlinerie | 90 | 90 | 10 | 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Camaraderie | - | - | 20 | Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | Gribouille | ||
Camouflage | - | - | 20 | Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. | Gribouille | ||
Canicule | 95 | 90 | 10 | 10% de chance de brûler les cibles. | Gribouille | ||
Canon Graine | 80 | 100 | 15 | Attaque "Bombe". | Gribouille | ||
Carnareket | 140 | 100 | 5 | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | Gribouille | ||
Cascade | 80 | 100 | 15 | 20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | Gribouille | ||
Cauchemar | - | 100 | 15 | Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. | Gribouille | ||
Célébration | - | - | 40 | Aucun effet. | Gribouille | ||
Champ Brumeux | - | - | 10 | Pose un Champ Brumeux, qui divise par 2 la puissance des attaques Fée subis par les Pokémon au sol et les protège contre les problèmes de statut pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Champ Électrifié | - | - | 10 | Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 50% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Champ Herbu | - | - | 10 | Pose un Champ Herbu, qui augmente la puissance des attaques Plante des Pokémon au sol de 50% et leur régénère 1/16 de leurs PV max à chaque tour pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Change Éclair | 70 | 100 | 20 | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | Gribouille | ||
Chant Antique | 75 | 100 | 10 | Attaque sonore. 10% de chance d'endormir les cibles. Change la forme de Meloetta à chaque utilisation par ce dernier. | Gribouille | ||
Chant Canon | 60 | 100 | 15 | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | Gribouille | ||
Charge | 50 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Charge Foudre | 130 | 85 | 5 | 20% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Charge-Os | 25 | 90 | 10 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Chargeur | - | - | 20 | Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Charme | - | 100 | 20 | Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Châtiment | 65 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée. | Gribouille | ||
Chatouille | - | 100 | 20 | Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Chgt Vitesse | - | - | 10 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau et sa Vitesse de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Choc Mental | 50 | 100 | 25 | 10% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Choc Psy | 80 | 100 | 10 | Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | Gribouille | ||
Choc Venin | 65 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. | Gribouille | ||
Chute Glace | 85 | 90 | 10 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Chute Libre | 60 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Le lanceur prend la cible dans les airs, ce qui l'empêche d'agir et rend les 2 Pokémon invulnérables pendant le chargement. | Gribouille | ||
Clairvoyance | - | - | 40 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | Gribouille | ||
Claquoir | 35 | 85 | 15 | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Clonage | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | Gribouille | ||
Close Combat | 120 | 100 | 5 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille | ||
Cogne | 15 | 100 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Cognobidon | - | - | 10 | Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. | Gribouille | ||
Colère | 120 | 100 | 10 | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | Gribouille | ||
Combo-Griffe | 18 | 80 | 15 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Confidence | - | - | 20 | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | Gribouille | ||
Constriction | 10 | 100 | 35 | 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Contre | 1 | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | Gribouille | ||
Conversion | - | - | 30 | Le lanceur change de type pour prendre celui de sa première capacité. | Gribouille | ||
Conversion 2 | - | - | 30 | Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. | Gribouille | ||
Copie | - | - | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. | Gribouille | ||
Copie Type | - | - | 15 | Remplace le type du lanceur par le type de la cible. | Gribouille | ||
Coquilame | 75 | 95 | 10 | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Corps Perdu | 70 | - | 10 | Priorité -1. | Gribouille | ||
Cotogarde | - | - | 10 | Augmente la Défense du lanceur de 3 niveaux. | Gribouille | ||
Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Coud'Krâne | 130 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | Gribouille | ||
Coup Bas | 80 | 100 | 5 | Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. | Gribouille | ||
Coup Croix | 100 | 80 | 5 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Coup d'Jus | 80 | 100 | 15 | 30% de chance de paralyser les cibles. | Gribouille | ||
Coup d'Main | - | - | 20 | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | Gribouille | ||
Coup Double | 35 | 90 | 10 | Touche 2 fois. | Gribouille | ||
Coup Victoire | 180 | 95 | 5 | Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur après l'attaque. | Gribouille | ||
Coupe | 50 | 95 | 30 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Coupe Psycho | 70 | 100 | 20 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Coupe-Vent | 80 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Cradovague | 95 | 100 | 10 | 10% de chance d'empoisonner les cibles. | Gribouille | ||
Crève-Coeur | 60 | 100 | 25 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Croc de Mort | 80 | 90 | 15 | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Croc Fatal | 1 | 90 | 10 | Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | Gribouille | ||
Crochet Venin | 50 | 100 | 15 | Attaque "Croc". 50% de chance d'empoisonner gravement la cible. | Gribouille | ||
Croco Larme | - | 100 | 20 | Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Crocs Éclair | 65 | 95 | 15 | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. | Gribouille | ||
Crocs Feu | 65 | 95 | 15 | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. | Gribouille | ||
Crocs Givre | 65 | 95 | 15 | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. | Gribouille | ||
Croissance | - | - | 20 | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil. | Gribouille | ||
Cru-Aile | 60 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Cyclone | - | - | 20 | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | Gribouille | ||
Damoclès | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Danse Draco | - | - | 20 | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Danse du Feu | 80 | 100 | 10 | Attaque "Danse". 50% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Danse Flamme | 35 | 85 | 15 | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Gribouille | ||
Danse-Fleur | 120 | 100 | 10 | Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | Gribouille | ||
Danse-Folle | - | 100 | 20 | Attaque "Danse". | Gribouille | ||
Danse-Lames | - | - | 20 | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Danse-Lune | - | - | 10 | Attaque "Danse". Le lanceur tombe K.O., et le Pokémon suivant voit ses PV et PP restaurés et son problème de statut guérit. | Gribouille | ||
Danse-Plume | - | 100 | 15 | Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Dard Mortel | 30 | 100 | 25 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux s'il met K.O. une cible (allié comme ennemi) avec cette capacité. | Gribouille | ||
Dard-Nuée | 25 | 95 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Dard-Venin | 15 | 100 | 35 | 30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Déflagration | 110 | 85 | 5 | 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Dégommage | 1 | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Gribouille | ||
DélugePlasmique | - | - | 25 | Priorité +1. Change les attaques de type Normal en type Electrik pour le tour. | Gribouille | ||
Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | Gribouille | ||
Dépit | - | 100 | 10 | Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. | Gribouille | ||
Dernier Mot | - | 100 | 20 | Attaque sonore. Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible puis le lanceur change de place avec un allié. | Gribouille | ||
Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | Gribouille | ||
Destruction | 200 | 100 | 5 | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | Gribouille | ||
Détection | - | - | 5 | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille | ||
Détrempage | - | 100 | 20 | Remplace le type de la cible par le type Eau. | Gribouille | ||
Détricanon | 120 | 80 | 5 | 30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Détritus | 65 | 100 | 20 | 30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Dévorêve | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Gribouille | ||
Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | 30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Distorsion | - | - | 5 | Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. | Gribouille | ||
Don Naturel | 1 | 100 | 15 | La puissance et le type dépend de la Baie tenue. | Gribouille | ||
Double Baffe | 40 | 90 | 15 | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | Gribouille | ||
Double Dard | 25 | 100 | 20 | 20% de chance d'empoisonner la cible par coup. | Gribouille | ||
Double Pied | 30 | 100 | 30 | Touche 2 fois. | Gribouille | ||
Doux Baiser | - | 75 | 10 | Rend confus la cible. | Gribouille | ||
Doux Parfum | - | 100 | 20 | Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Draco Ascension | 120 | 100 | 5 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille | ||
Draco Météore | 130 | 90 | 5 | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille | ||
Draco-Queue | 60 | 90 | 10 | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | Gribouille | ||
Draco-Rage | 1 | 100 | 10 | Inflige toujours 40 PV. | Gribouille | ||
Dracocharge | 100 | 75 | 10 | 20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Dracochoc | 85 | 100 | 10 | Attaque "Vibration". | Gribouille | ||
Dracogriffe | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Dracosouffle | 60 | 100 | 20 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Dynamopoing | 100 | 50 | 5 | Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
E-Coque | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Éboulement | 75 | 90 | 10 | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | Gribouille | ||
Ébullilave | 80 | 100 | 15 | 30% de chance de brûlure les cibles. | Gribouille | ||
Ébullition | 80 | 100 | 15 | 30% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Échange | - | - | 10 | Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | Gribouille | ||
Échange Psy | - | 100 | 10 | Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. | Gribouille | ||
Écho | 40 | 100 | 15 | Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. | Gribouille | ||
Éclair | 40 | 100 | 30 | 10% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Éclair Croix | 100 | 100 | 5 | La puissance est doublée si la capacité est utilisée juste après Flamme Croix. | Gribouille | ||
Éclair Fou | 90 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Éclair Gelé | 140 | 90 | 5 | Attaque en 2 tours. 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Éclate Griffe | 75 | 95 | 10 | 50% de chance de baisser la Défense de la cible. | Gribouille | ||
Éclate-Roc | 40 | 100 | 15 | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Éclats Glace | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Écras'Face | 40 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Écrasement | 65 | 100 | 20 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Écume | 40 | 100 | 30 | 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Effort | 1 | 100 | 5 | Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | Gribouille | ||
Élecanon | 120 | 50 | 5 | Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Électacle | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". 10% de chance de paralyser la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Électrisation | - | - | 20 | Transforme le type de toutes les capacités de la cible en type Électrik jusqu'à la fin du tour. | Gribouille | ||
Embargo | - | 100 | 15 | Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Empal'Korne | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille | ||
Encore | - | 100 | 5 | Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. | Gribouille | ||
Encornebois | 75 | 100 | 10 | Convertit 50% des dégâts infligés aux cibles en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Enroulement | - | - | 20 | Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Entrave | - | 100 | 20 | Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. | Gribouille | ||
Ère Glaciaire | 65 | 95 | 10 | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Éructation | 120 | 90 | 10 | La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat. | Gribouille | ||
Éruption | 150 | 100 | 5 | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | Gribouille | ||
Escalade | 90 | 85 | 20 | 20% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Essorage | 1 | 100 | 5 | Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 120. | Gribouille | ||
Étincelle | 65 | 100 | 20 | 30% de chance de paralyser la cible | Gribouille | ||
Étonnement | 30 | 100 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Étreinte | 15 | 85 | 20 | Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Étrennes | - | - | 30 | Permet de multiplier par 2 l'argent gagné à la fin du combat. | Gribouille | ||
Exploforce | 120 | 70 | 5 | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Explonuit | 85 | 95 | 10 | 40% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Explosion | 250 | 100 | 5 | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | Gribouille | ||
Extrasenseur | 80 | 100 | 20 | 10% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Exuviation | - | - | 15 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Façade | 70 | 100 | 20 | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | Gribouille | ||
Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | Gribouille | ||
Feinte | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Fertilisation | - | - | 10 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon Plante (non volant) sur le terrain d'un niveau. | Gribouille | ||
Feu d'Enfer | 100 | 50 | 5 | 100% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Feu Ensorcelé | 65 | 100 | 10 | 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Feu Follet | - | 85 | 15 | Brûle la cible. | Gribouille | ||
Feu Glacé | 140 | 90 | 5 | Attaque en 2 tours. 30% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Feu Sacré | 100 | 95 | 5 | 50% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Feuille Magik | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Flair | - | - | 40 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | Gribouille | ||
Flamme Bleue | 130 | 85 | 5 | 20% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Flamme Croix | 100 | 100 | 5 | La puissance est doublée si la capacité est utilisée juste après Éclair Croix. | Gribouille | ||
Flammèche | 40 | 100 | 25 | 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Flash | - | 100 | 20 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Flatterie | - | 100 | 15 | Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Fléau | 1 | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | Gribouille | ||
Flying Press | 80 | 95 | 10 | La capacité possède aussi le type Vol pour le calcul d'efficacité des types. | Gribouille | ||
Force | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Force Ajoutée | 20 | 100 | 10 | La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | Gribouille | ||
Force Cachée | 70 | 100 | 20 | 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | Gribouille | ||
Force Chtonienne | 90 | 100 | 10 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Force Cosmik | - | - | 20 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Force Poigne | 55 | 100 | 30 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Force-Nature | - | - | 20 | Le type de la capacité varie selon le terrain. | Gribouille | ||
Forte-Paume | 60 | 100 | 10 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Fouet Lianes | 45 | 100 | 25 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Fracass'Tête | 150 | 80 | 5 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Frappe Atlas | 1 | 100 | 20 | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Gribouille | ||
Frappe Psy | 100 | 100 | 10 | Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | Gribouille | ||
Frénésie | 20 | 100 | 20 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | Gribouille | ||
Frotte-Frimousse | 20 | 100 | 20 | 100% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Frustration | 1 | 100 | 20 | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | Gribouille | ||
Fulmifer | 1 | 100 | 10 | Priorité +0. Renvoie 150% des dégâts (physiques ou spéciaux) de la dernière capacité adverse subie durant le tour. | Gribouille | ||
Fulmigraine | 120 | 85 | 5 | 40% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Furie | 15 | 85 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Furie Dimension | 100 | - | 5 | Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large, et dissipe Vigilance puis attaque. Ignore les effets secondaires des capacités comme Bouclier Royal ou Blocage. Passe à travers les clones. | Gribouille | ||
Garde Florale | - | - | 10 | Augmente la Défense de tous les Pokémon Plante sur le terrain d'un niveau. | Gribouille | ||
Garde Large | - | - | 10 | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de zone (en combat multiple) pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | Gribouille | ||
Gaz Toxik | - | 90 | 40 | Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. | Gribouille | ||
Géo-Contrôle | - | - | 10 | Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Giclédo | 150 | 100 | 5 | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | Gribouille | ||
Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Glaciation | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille | ||
Glas de Soin | - | - | 5 | Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | Gribouille | ||
Gonflette | - | - | 20 | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Gravité | - | - | 5 | Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Grêle | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Gribouille | ||
Griffe | 40 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Griffe Acier | 50 | 95 | 35 | 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Grimace | - | 100 | 10 | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Grincement | - | 85 | 40 | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Grobisou | - | 75 | 10 | Endort la cible. | Gribouille | ||
Grondement | - | - | 40 | Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Groz'Yeux | - | 100 | 30 | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Guillotine | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille | ||
Gyroballe | 1 | 100 | 5 | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | Gribouille | ||
Halloween | - | 100 | 20 | Ajoute le type Spectre à la cible. | Gribouille | ||
Hantise | 90 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. | Gribouille | ||
Harcèlement | 20 | 100 | 20 | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Hâte | - | - | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Hurle-Temps | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Hurlement | - | - | 20 | Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | Gribouille | ||
Hydroblast | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Hydrocanon | 110 | 80 | 5 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Hypnose | - | 60 | 20 | Endort la cible. | Gribouille | ||
Imitation | - | - | 10 | Le lanceur imite le talent de la cible. | Gribouille | ||
Implore | 60 | 100 | 25 | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | Gribouille | ||
Incendie | 100 | 100 | 5 | Attaque "Bombe". 30% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Interversion | - | - | 15 | Priorité +1. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | Gribouille | ||
Jackpot | 40 | 100 | 20 | Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | Gribouille | ||
Jet de Sable | - | 100 | 15 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Jet de Vapeur | 110 | 95 | 5 | 30% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Jet-Pierres | 50 | 90 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Jugement | 100 | 100 | 10 | Le type de l'attaque varie selon la Plaque tenue par le lanceur. | Gribouille | ||
Koud'Korne | 65 | 100 | 25 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Lait à Boire | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Lame d'Air | 75 | 95 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Lame Ointe | 85 | 100 | 10 | Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | Gribouille | ||
Lame Pangéenne | 120 | 85 | 10 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Lame Sainte | 90 | 100 | 15 | Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | Gribouille | ||
Lame-Feuille | 90 | 100 | 15 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Lance-Boue | - | - | 15 | Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Lance-Soleil | 120 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | Gribouille | ||
Lancécrou | 50 | 85 | 15 | Touche 2 fois. | Gribouille | ||
Larcin | 60 | 100 | 25 | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | Gribouille | ||
Laser Glace | 90 | 100 | 10 | 10% de chance de geler la cible. | Gribouille | ||
Léchouille | 30 | 100 | 30 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Lévikinésie | - | - | 15 | Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. | Gribouille | ||
Ligotage | 15 | 90 | 20 | Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Lilliput | - | - | 10 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Lire-Esprit | - | - | 5 | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | Gribouille | ||
Lumi-Éclat | 70 | 100 | 5 | 50% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Lumière du Néant | 140 | 90 | 5 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Luminocanon | 80 | 100 | 10 | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Lumiqueue | - | - | 20 | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 3 niveaux. | Gribouille | ||
Lyophilisation | 70 | 100 | 20 | L'attaque est super efficace sur le type Eau. 10% de chance de geler la cible. | Gribouille | ||
Mach Punch | 40 | 100 | 30 | Attaque "Poing". Priorité +1. | Gribouille | ||
Machination | - | - | 20 | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Mâchouille | 80 | 100 | 15 | Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Magné-Contrôle | - | - | 20 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et ses alliés d'un niveau s'ils ont le talent Plus ou Moins. | Gribouille | ||
Mains Jointes | - | - | 40 | Aucun effet. | Gribouille | ||
Malédiction | - | - | 10 | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | Gribouille | ||
Maléfice Sylvain | - | 100 | 20 | Ajoute le type Plante à la cible. | Gribouille | ||
Mania | 120 | 100 | 10 | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | Gribouille | ||
Marto-Poing | 100 | 90 | 10 | Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille | ||
Martobois | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Massd'Os | 65 | 85 | 20 | 10% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Mawashi Geri | 60 | 85 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Méga-Sangsue | 40 | 100 | 15 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Mégacorne | 120 | 85 | 10 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Mégafouet | 120 | 85 | 10 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Mégaphone | 90 | 100 | 10 | Attaque sonore. | Gribouille | ||
Météores | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Métronome | - | - | 10 | Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. | Gribouille | ||
Mimi-Queue | - | 100 | 30 | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Miroi-Tir | 65 | 85 | 10 | 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | Gribouille | ||
Moi d'Abord | 1 | - | 20 | Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. | Gribouille | ||
Morphing | - | - | 10 | Se transforme en le Pokémon adverse, copiant toutes ses statistiques (sauf les PV), toutes ses capacités (avec 5 PP) et son talent. | Gribouille | ||
Morsure | 60 | 100 | 25 | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Mort-Ailes | 80 | 100 | 10 | Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Mur de Fer | - | - | 15 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Mur Lumière | - | - | 30 | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | Gribouille | ||
Myria-Flèches | 90 | 100 | 10 | Touche les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, cela les fait tomber au sol, ce qui les rend sensible aux attaques Sol. | Gribouille | ||
Myria-Vagues | 90 | 100 | 10 | Empêche la cible de fuir. | Gribouille | ||
Nitrocharge | 50 | 100 | 20 | 100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Noeud Herbe | 1 | 100 | 20 | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | Gribouille | ||
Nuée de Poudre | - | 100 | 20 | Attaque "Poudre". Priorité +1. Inflige 25% des PV max à la cible et annule son attaque si elle tente d'utiliser une capacité Feu. | Gribouille | ||
Ocroupi | 90 | 85 | 10 | 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Octazooka | 65 | 85 | 10 | Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Oeil Miracle | - | - | 40 | Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec des attaques Psy et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | Gribouille | ||
Ombre Nocturne | 1 | 100 | 15 | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Gribouille | ||
Ombre Portée | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Onde Boréale | 65 | 100 | 20 | 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Onde de Choc | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Onde Folie | - | 100 | 10 | Rend confus la cible. | Gribouille | ||
Onde Originelle | 110 | 85 | 10 | Attaque "Vibration". | Gribouille | ||
Onde Vide | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Ondes Étranges | - | 100 | 15 | Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Orage Adamantin | 100 | 95 | 5 | 50% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau par cible touché. | Gribouille | ||
Osmerang | 50 | 90 | 10 | Touche 2 fois. | Gribouille | ||
Ouragan | 40 | 100 | 20 | 20% de chances d'apeurer les cibles. | Gribouille | ||
Papillodanse | - | - | 20 | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Par Ici | - | - | 20 | Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. | Gribouille | ||
Para-Spore | - | 75 | 30 | Attaque "Poudre". Paralyse la cible. | Gribouille | ||
Parabocharge | 50 | 100 | 20 | Convertit 50% des dégâts infligés aux cibles en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Paresse | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Partage Force | - | - | 10 | Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | Gribouille | ||
Partage Garde | - | - | 10 | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | Gribouille | ||
Passe-Cadeau | - | - | 15 | Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. | Gribouille | ||
Passe-Passe | - | 100 | 10 | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | Gribouille | ||
Patience | 1 | - | 10 | Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | Gribouille | ||
Peignée | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Permucoeur | - | - | 10 | Échange les changements de stats du lanceur avec ceux de la cible. | Gribouille | ||
Permuforce | - | - | 10 | Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. | Gribouille | ||
Permugarde | - | - | 10 | Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. | Gribouille | ||
Photocopie | - | - | 20 | Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | Gribouille | ||
Phytomixeur | 65 | 90 | 10 | 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Picanon | 20 | 100 | 15 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Pico-Défense | - | - | 10 | Priorité +4 . Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour et inflige 12.5% des PV max de l'adversaire à ce dernier s'il utilise une capacité de contact. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille | ||
Picore | 60 | 100 | 20 | Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | Gribouille | ||
Picots | - | - | 20 | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max. | Gribouille | ||
Picpic | 35 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Pics Toxik | - | - | 20 | Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. | Gribouille | ||
Pied Brûleur | 85 | 90 | 10 | Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Pied Sauté | 100 | 95 | 10 | Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. | Gribouille | ||
Pied Voltige | 130 | 90 | 10 | Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. | Gribouille | ||
Piège de Roc | - | - | 20 | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | Gribouille | ||
Piège de Venin | - | 100 | 20 | Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. | Gribouille | ||
Piétisol | 60 | 100 | 20 | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Pilonnage | 15 | 85 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Pince-Masse | 100 | 90 | 10 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Piqué | 120 | 90 | 5 | Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Piqûre | 60 | 100 | 20 | Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | Gribouille | ||
Pisto-Poing | 40 | 100 | 30 | Attaque "Poing". Priorité +1. | Gribouille | ||
Pistolet à O | 40 | 100 | 25 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Plaie-Croix | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Plaquage | 85 | 100 | 15 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Plénitude | - | - | 20 | Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Plongée | 80 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | Gribouille | ||
Plumo-Queue | 25 | 85 | 10 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Poing Boost | 40 | 100 | 20 | Attaque "Poing". 100% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Poing Comète | 18 | 85 | 15 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Poing Dard | 60 | 100 | 15 | Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Poing Météore | 90 | 90 | 10 | Attaque "Poing". 20% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Poing Ombre | 60 | - | 20 | Attaque "Poing". | Gribouille | ||
Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | Gribouille | ||
Poing-Karaté | 50 | 100 | 25 | Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Poison-Croix | 70 | 100 | 20 | Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Poliroche | - | - | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Possessif | - | - | 10 | Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. | Gribouille | ||
Poudre Dodo | - | 75 | 15 | Attaque "Poudre". Endort la cible. | Gribouille | ||
Poudre Fureur | - | - | 20 | Attaque "Poudre". Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. N'affecte pas les Pokémon Plante. | Gribouille | ||
Poudre Toxik | - | 75 | 35 | Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. | Gribouille | ||
Poudreuse | 40 | 100 | 25 | 10% de chance de geler les cibles. | Gribouille | ||
Poursuite | 40 | 100 | 20 | L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | Gribouille | ||
Pouvoir Antique | 60 | 100 | 5 | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Pouvoir Lunaire | 95 | 100 | 15 | 30% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Prélèvem. Destin | - | - | 5 | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. | Gribouille | ||
Prescience | 120 | 100 | 10 | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | Gribouille | ||
Presse | 1 | 100 | 5 | Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 120. | Gribouille | ||
Prévention | - | - | 15 | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | Gribouille | ||
Projection | 60 | 90 | 10 | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | Gribouille | ||
Protection | - | - | 20 | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | Gribouille | ||
Provoc | - | 100 | 20 | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | Gribouille | ||
Psycho Boost | 140 | 90 | 5 | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille | ||
Psyko | 90 | 100 | 10 | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | 20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Puissance | - | - | 30 | Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Puissance Cachée | 60 | 100 | 15 | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | Gribouille | ||
Punition | 1 | 100 | 5 | La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique de la cible, pour un maximum de 200. | Gribouille | ||
Purédpois | 30 | 70 | 20 | 40% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Queue-Poison | 50 | 100 | 25 | 10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Racines | - | - | 20 | Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. | Gribouille | ||
Rafale Feu | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Rafale Psy | 65 | 100 | 20 | 10% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Râle Mâle | - | 100 | 30 | Attaque sonore. Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Rancune | - | - | 5 | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. | Gribouille | ||
Rapace | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Rayon Gemme | 80 | 100 | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Rayon Lune | - | - | 5 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | Gribouille | ||
Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | 10% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Rayon Simple | - | 100 | 15 | Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques. | Gribouille | ||
Rebond | 85 | 85 | 5 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Rebondifeu | 70 | 100 | 15 | Dans un combat multiple, inflige aussi 1/16 des PV max aux Pokémon adjacents à la cible | Gribouille | ||
Recyclage | - | - | 10 | Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | Gribouille | ||
Reflet | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Reflet Magik | - | - | 15 | Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | Gribouille | ||
Regard Médusant | - | 100 | 30 | Paralyse la cible. | Gribouille | ||
Regard Noir | - | - | 5 | Empêche la cible de fuir. | Gribouille | ||
Regard Touchant | - | 100 | 30 | Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Régénération | - | - | 20 | Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. | Gribouille | ||
Relâche | 1 | 100 | 10 | Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. | Gribouille | ||
Relais | - | - | 40 | Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. | Gribouille | ||
Rengorgement | - | - | 30 | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Renversement | - | 100 | 20 | Inverse tous les changements de stats de la cible. | Gribouille | ||
Repli | - | - | 40 | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Repos | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | Gribouille | ||
Représailles | 50 | 100 | 10 | La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. | Gribouille | ||
Requiem | - | - | 5 | Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. | Gribouille | ||
Retenue | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | Gribouille | ||
Retour | 1 | 100 | 20 | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | Gribouille | ||
Réveil Forcé | 70 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible est endormie. Dans ce cas, cela la réveille. | Gribouille | ||
Revenant | 120 | 100 | 5 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. | Gribouille | ||
Riposte | 1 | 100 | 20 | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | Gribouille | ||
Roc-Boulet | 150 | 90 | 5 | Attaque "Bombe". | Gribouille | ||
Ronflement | 50 | 100 | 15 | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | Gribouille | ||
Roue de Feu | 60 | 100 | 25 | 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Roulade | 30 | 90 | 20 | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | Gribouille | ||
Rugissement | - | 100 | 40 | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Rune Protect | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Ruse | 30 | 100 | 10 | Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. | Gribouille | ||
Sabotage | 65 | 100 | 20 | La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | Gribouille | ||
Sacrifice | 80 | 80 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Saisie | - | - | 10 | Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | Gribouille | ||
Saumure | 65 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Sécrétion | - | 95 | 40 | Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Séduction | - | 100 | 20 | Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. | Gribouille | ||
Séisme | 100 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | Gribouille | ||
Sheauriken | 15 | 100 | 20 | Priorité +1. Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Siffl'Herbe | - | 55 | 15 | Endort la cible. | Gribouille | ||
Siphon | 35 | 85 | 15 | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Soin | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Sonicboom | 1 | 90 | 20 | Inflige toujours 20 PV. | Gribouille | ||
Soucigraine | - | 100 | 10 | Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. | Gribouille | ||
Souffle Glacé | 60 | 90 | 10 | Inflige toujours un coups critiques. | Gribouille | ||
Souplesse | 80 | 75 | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Souvenir | - | 100 | 10 | Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Spatio-Rift | 100 | 95 | 5 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Spore | - | 100 | 15 | Attaque "Poudre". Endort la cible. | Gribouille | ||
Spore Coton | - | 100 | 40 | Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Stalagtite | 25 | 100 | 30 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Stimulant | 70 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie. | Gribouille | ||
Stockage | - | - | 20 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. | Gribouille | ||
Stratopercut | 85 | 90 | 15 | Attaque "Poing". | Gribouille | ||
Strido-Son | - | 85 | 40 | Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Suc Digestif | - | 100 | 10 | Neutralise le talent de la cible. | Gribouille | ||
Surchauffe | 130 | 90 | 5 | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille | ||
Surf | 90 | 100 | 15 | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | Gribouille | ||
Surpuissance | 120 | 100 | 5 | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille | ||
Survinsecte | 50 | 100 | 20 | 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Synchropeine | 120 | 100 | 10 | N'affecte que les cibles qui possèdent un type en commun avec le lanceur. | Gribouille | ||
Synthèse | - | - | 5 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | Gribouille | ||
Tacle Feu | 1 | 100 | 10 | Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. | Gribouille | ||
Tacle Lourd | 1 | 100 | 10 | Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. | Gribouille | ||
Taillade | 40 | 95 | 20 | La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | Gribouille | ||
Tatamigaeshi | - | - | 15 | Priorité +0. Protège l'équipe contre toutes les capacités offensives (pas les capacités de statut). Ne fonctionne que le premier tour. | Gribouille | ||
Techno-Buster | 120 | 100 | 5 | Le type de l'attaque varie selon le Module tenu par le lanceur. | Gribouille | ||
Télékinésie | - | 80 | 15 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Téléport | - | - | 20 | Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | Gribouille | ||
Telluriforce | 90 | 100 | 10 | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Tempête de Sable | - | - | 10 | Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Gribouille | ||
Tempête Florale | 90 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Tempête Verte | 130 | 90 | 5 | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille | ||
Ten-Danse | - | 100 | 15 | Remplace le talent du lanceur par celui de la cible. | Gribouille | ||
Ténacité | - | - | 10 | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille | ||
Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Tir de Boue | 55 | 95 | 15 | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Toile | - | - | 10 | Empêche la cible de fuir. | Gribouille | ||
Toile Élek | 55 | 95 | 15 | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Toile Gluante | - | - | 20 | Pose un piège sur le terrain adverse, qui baisse la Vitesse d'un niveau des Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. | Gribouille | ||
Tomberoche | 60 | 95 | 15 | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Tonnerre | 90 | 100 | 15 | 10% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Torgnoles | 15 | 85 | 10 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Tornade | 40 | 100 | 35 | La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) | Gribouille | ||
Tour Rapide | 20 | 100 | 40 | Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. | Gribouille | ||
Tourbi-Sable | 35 | 85 | 15 | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Tourmagik | - | 100 | 10 | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | Gribouille | ||
Tourmente | - | 100 | 15 | Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | Gribouille | ||
Tourniquet | - | - | 15 | Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Tout ou Rien | 1 | 100 | 5 | Le lanceur tombe K.O. et inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV restants du lanceur. Si l'attaque échoue, le lanceur ne tombe pas K.O.. | Gribouille | ||
Toxik | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | Gribouille | ||
Tranch'Air | 60 | 95 | 25 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Tranch'Herbe | 55 | 95 | 25 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Tranche | 70 | 100 | 20 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Tranche-Nuit | 70 | 100 | 15 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Trempette | - | - | 40 | Sans effet. | Gribouille | ||
Tricherie | 95 | 100 | 15 | Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur. | Gribouille | ||
Triplattaque | 80 | 100 | 10 | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | Gribouille | ||
Triple Pied | 10 | 90 | 10 | Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 10, le second 20 et le dernier 30. | Gribouille | ||
Trou Noir | - | 80 | 10 | Endort les cibles. | Gribouille | ||
TrouDimensionnel | 80 | - | 5 | Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large, et dissipe Vigilance puis attaque. Ignore les effets secondaires des capacités comme Bouclier Royal ou Blocage. Ignore aussi le clone. | Gribouille | ||
Tunnel | 80 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | Gribouille | ||
Tunnelier | 80 | 95 | 10 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Ultimapoing | 80 | 85 | 20 | Attaque "Poing". | Gribouille | ||
Ultimawashi | 120 | 75 | 5 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Ultrason | - | 55 | 20 | Attaque sonore. Rend confus la cible. | Gribouille | ||
Uppercut | 70 | 100 | 10 | Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Vague Psy | 1 | 100 | 15 | Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. | Gribouille | ||
Vampibaiser | 50 | 100 | 10 | Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Vampigraine | - | 90 | 10 | Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | Gribouille | ||
Vampipoing | 75 | 100 | 10 | Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Vampirisme | 20 | 100 | 15 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Vantardise | - | 90 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Gribouille | ||
Végé-Attak | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Vendetta | 60 | 100 | 10 | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. | Gribouille | ||
Vengeance | 70 | 100 | 5 | La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. | Gribouille | ||
Vent Argenté | 60 | 100 | 5 | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Vent Arrière | - | - | 15 | Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. | Gribouille | ||
Vent Féérique | 40 | 100 | 30 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Vent Glace | 55 | 95 | 15 | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Vent Violent | 110 | 70 | 10 | 30% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Verrou Enchanté | - | - | 10 | Empêche tous les Pokémon sur le terrain de fuir ou se retirer au prochain tour. Les capacités comme Demi-Tour permettent de passer outre cet effet. | Gribouille | ||
Verrouillage | - | - | 5 | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | Gribouille | ||
Vibra Soin | - | - | 10 | Attaque "Vibration". Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le lanceur possède le talent Méga-Blaster. | Gribouille | ||
Vibraqua | 60 | 100 | 20 | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Vigilance | - | - | 10 | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de statut jusqu'à la fin du tour. Peut être répété sans échouer. | Gribouille | ||
Vitesse Extrême | 80 | 100 | 5 | Priorité +2. | Gribouille | ||
Vive-Attaque | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Voeu | - | - | 10 | Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. | Gribouille | ||
Voeu Soin | - | - | 10 | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui. | Gribouille | ||
Voile Miroir | 1 | 100 | 20 | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. | Gribouille | ||
Voix Enjôleuse | 40 | - | 15 | Attaque sonore. | Gribouille | ||
Vol | 90 | 95 | 15 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | Gribouille | ||
Vol Magnétik | - | - | 10 | Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | Gribouille | ||
Vol-Vie | 20 | 100 | 25 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Vortex Magma | 100 | 75 | 5 | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Yama Arashi | 60 | 100 | 10 | Inflige toujours un coups critiques. | Gribouille | ||
Yoga | - | - | 40 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Zénith | - | - | 5 | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Gribouille | ||
Zone Étrange | - | - | 10 | Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Zone Magique | - | - | 10 | Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. | Gribouille |
Descriptions des pokédex
Rubis Oméga
Queulorior délimite son territoire en libérant un fluide corporel
qui sort de sa queue. On a découvert plus de 5 000 traces
différentes de fluide laissées par ce Pokémon.
Saphir Alpha
Queulorior délimite son territoire en libérant un fluide corporel
qui sort de sa queue. On a découvert plus de 5 000 traces
différentes de fluide laissées par ce Pokémon.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Émeraude | Rencontre | Grotte Atelier | 100% |
Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% | |
Rouge Feu | Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% |
Vert Feuille | Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% |
Colosseum | Reset | Repaire Snatch | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 23 - Troupeau | Route 10 | 100%TC = 32.19% |
Blanc | Rencontre Repousse niv. 23 - Troupeau | Route 10 | 100%TC = 32.19% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre | Route 2 (1) | 20% |
30%20%20%10% | |||
Lune | Rencontre | Route 2 (1) | 20% |
30%20%20%10% | |||
Ultra-Soleil | Rencontre | Route 2 (1) | 10% |
20%20%10%10%10%10%10% | |||
Route 2 (2) | 10% | ||
20%20%10%10%10%10% | |||
Route 2 (3) | 10% | ||
30%30%20%10% | |||
Ultra-Lune | Rencontre | Route 2 (1) | 10% |
20%20%10%10%10%10%10% | |||
Route 2 (1) | 10% | ||
20%20%10%10%10%10% | |||
Route 2 (3) | 10% | ||
30%30%20%10% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Canyon (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang | 8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior ! | |
67.57%24.32% | |||
Violet | Reset | Zone Canyon (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang | 8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior ! | |
67.57%24.32% |