Queulorior - Smeargle EN
Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Queulorior aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Peintre |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #235 |
Johto | #157 |
Johto (HGSS) | #159 |
Kalos centre | #124 |
Alola | #058 |
Alola (USUL) | #070 |
Institut Myrtille | #040 |
Talents de la forme
Talent 1
Tempo Perso
- Own Tempo EN
Immunise contre la confusion.
Talent 2
Technicien
- Technician EN
Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 251 | 314 | - | 0 |
Attaque |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
Défense |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Attaque spé |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
Défense spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Vitesse |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gribouille | 91 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 1 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 11 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 21 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 31 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 41 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 51 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 61 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 71 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | ||
Gribouille | 81 | - | - | - | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
Attaques apprises par d'autres méthodes
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | Méthode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abîme | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille | ||
Abri | - | - | 10 | Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille | ||
Acidarmure | - | - | 40 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Acide | 40 | 100 | 30 | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Acupression | - | - | 30 | Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Adaptation | - | - | 30 | Le lanceur change de type pour prendre celui d'une de ses capacités choisie aléatoirement. | Gribouille | ||
Adaptation2 | - | - | 30 | Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. | Gribouille | ||
Aéroblast | 100 | 95 | 5 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Aéropique | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Affûtage | - | - | 30 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Aile d'Acier | 70 | 90 | 25 | 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Air Veinard | - | - | 30 | Le lanceur crée un voile qui empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Amnésie | - | - | 20 | Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. | Gribouille | ||
Ampleur | 1 | 100 | 30 | La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | Gribouille | ||
Anneau Hydro | - | - | 20 | Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | Gribouille | ||
Anti-Brume | - | - | 15 | Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse. | Gribouille | ||
Anti-Soin | - | 100 | 15 | Empêche la cible de restaurer des PV (sauf via un objet ou une capacité spéciale) et d'utiliser les capacités restaurant des PV pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Appel Attak | 90 | 100 | 15 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Appel Défense | - | - | 10 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Appel Soins | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Aqua-Jet | 40 | 100 | 20 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Armure | - | - | 30 | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Aromathérapi | - | - | 5 | Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | Gribouille | ||
Assistance | - | - | 20 | Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. | Gribouille | ||
Assurance | 50 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. | Gribouille | ||
Astuce Force | - | - | 10 | Échange sa statistique (hors changement de stats, talent et objet) de Défense du lanceur avec sa statistique d'Attaque. | Gribouille | ||
Atout | 1 | - | 5 | Moins la capacité possède de PP, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 200. | Gribouille | ||
Atterrissage | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | Gribouille | ||
Attraction | - | 100 | 15 | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | Gribouille | ||
Aurasphère | 90 | - | 20 | Attaque "Balle" et attaque "Vibration". | Gribouille | ||
Aurore | - | - | 5 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | Gribouille | ||
Avalanche | 60 | 100 | 10 | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. | Gribouille | ||
Avale | - | - | 10 | Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. | Gribouille | ||
Bâillement | - | - | 10 | Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | Gribouille | ||
Balance | - | - | 20 | Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. | Gribouille | ||
Balayage | 1 | 100 | 20 | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | Gribouille | ||
Ball'Brume | 70 | 100 | 5 | Attaque "Balle". 50% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Ball'Glace | 30 | 90 | 20 | Attaque "Balle". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | Gribouille | ||
Ball'Météo | 50 | 100 | 10 | Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. | Gribouille | ||
Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Balle Graine | 10 | 100 | 30 | Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Barrage | - | - | 5 | Empêche la cible de fuir. | Gribouille | ||
Baston | 10 | 100 | 10 | Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. | Gribouille | ||
Bec Vrille | 80 | 100 | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Bélier | 90 | 85 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Berceuse | - | 55 | 15 | Attaque sonore. Endort la cible. | Gribouille | ||
Blizzard | 120 | 70 | 5 | 10% de chance de geler la cible. | Gribouille | ||
Bluff | 40 | 100 | 10 | Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. | Gribouille | ||
Bomb-Beurk | 90 | 100 | 10 | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Bomb'Oeuf | 100 | 75 | 10 | Attaque "Bombe". | Gribouille | ||
Bombaimant | 60 | - | 20 | Attaque "Bombe". | Gribouille | ||
Boost | - | - | 10 | Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | Gribouille | ||
Bouclier | - | - | 30 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Boue-Bombe | 65 | 85 | 10 | Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Boul'Armure | - | - | 40 | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Boule Roc | 25 | 80 | 10 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Bourdon | 90 | 100 | 10 | Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Boutefeu | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Brouhaha | 50 | 100 | 10 | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | Gribouille | ||
Brouillard | - | 100 | 20 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Brume | - | - | 30 | Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. | Gribouille | ||
Buée Noire | - | - | 30 | Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Gribouille | ||
Bulles d'O | 65 | 100 | 20 | 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Cadeau | 1 | 90 | 15 | Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. | Gribouille | ||
Cage-Éclair | - | 100 | 20 | Paralyse la cible. | Gribouille | ||
Camouflage | - | - | 20 | Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. | Gribouille | ||
Canicule | 100 | 90 | 10 | 10% de chance de brûler les cibles. | Gribouille | ||
Canon Graine | 80 | 100 | 15 | Attaque "Bombe". | Gribouille | ||
Carnareket | 120 | 85 | 5 | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. | Gribouille | ||
Cascade | 80 | 100 | 15 | 20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | Gribouille | ||
Cauchemar | - | 100 | 15 | Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. | Gribouille | ||
Charge | 35 | 95 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Charge-Os | 25 | 80 | 10 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Chargeur | - | - | 20 | Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Charme | - | 100 | 20 | Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Chatouille | - | 100 | 20 | Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Choc Mental | 50 | 100 | 25 | 10% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Clairvoyance | - | - | 40 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | Gribouille | ||
Claquoir | 35 | 75 | 10 | Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Clonage | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | Gribouille | ||
Close Combat | 120 | 100 | 5 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille | ||
Cogne | 15 | 100 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Cognobidon | - | - | 10 | Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. | Gribouille | ||
Colère | 120 | 100 | 15 | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | Gribouille | ||
Combo-Griffe | 18 | 80 | 15 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Constriction | 10 | 100 | 35 | 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Contre | 1 | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | Gribouille | ||
Copie | - | - | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. | Gribouille | ||
Corps Perdu | 70 | - | 10 | Priorité -1. | Gribouille | ||
Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Coud'Krâne | 100 | 100 | 15 | Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | Gribouille | ||
Coup Bas | 80 | 100 | 5 | Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. | Gribouille | ||
Coup Croix | 100 | 80 | 5 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Coup d'Jus | 80 | 100 | 15 | 30% de chance de paralyser les cibles. | Gribouille | ||
Coup d'Main | - | - | 20 | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | Gribouille | ||
Coup Double | 35 | 90 | 10 | Touche 2 fois. | Gribouille | ||
Coupe | 50 | 95 | 30 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Coupe Psycho | 70 | 100 | 20 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Coupe-Vent | 80 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Croc de Mort | 80 | 90 | 15 | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Croc Fatal | 1 | 90 | 10 | Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | Gribouille | ||
Crochetvenin | 50 | 100 | 15 | Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible. | Gribouille | ||
Croco Larme | - | 100 | 20 | Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Crocs Éclair | 65 | 95 | 15 | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. | Gribouille | ||
Crocs Feu | 65 | 95 | 15 | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. | Gribouille | ||
Crocs Givre | 65 | 95 | 15 | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. | Gribouille | ||
Croissance | - | - | 40 | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Cru-Aile | 60 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Cyclone | - | 100 | 20 | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. | Gribouille | ||
Damoclès | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Danse Draco | - | - | 20 | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Gribouille | ||
Danse-Fleur | 90 | 100 | 20 | Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | Gribouille | ||
Danse-Folle | - | 100 | 20 | Attaque "Danse". | Gribouille | ||
Danse-Lames | - | - | 30 | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Danse-Lune | - | - | 10 | Attaque "Danse". Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV, les PP et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui, dans le même tour. | Gribouille | ||
Danse-Plume | - | 100 | 15 | Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Danseflamme | 15 | 70 | 15 | Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Dard-Nuée | 14 | 85 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Dard-Venin | 15 | 100 | 35 | 30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Déflagration | 120 | 85 | 5 | 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Dégommage | 1 | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Gribouille | ||
Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | Gribouille | ||
Dépit | - | 100 | 10 | Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. | Gribouille | ||
Dernierecour | 130 | 100 | 5 | Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | Gribouille | ||
Destruction | 200 | 100 | 5 | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | Gribouille | ||
Détection | - | - | 5 | Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille | ||
Détricanon | 120 | 70 | 5 | 30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Détritus | 65 | 100 | 20 | 30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Dévorêve | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Gribouille | ||
Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | 30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Distorsion | - | - | 5 | Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. | Gribouille | ||
Don Naturel | 1 | 100 | 15 | La puissance et le type dépend de la Baie tenue. | Gribouille | ||
Double Dard | 25 | 100 | 20 | 20% de chance d'empoisonner la cible par coup. | Gribouille | ||
Double Pied | 30 | 100 | 30 | Touche 2 fois. | Gribouille | ||
Doux Baiser | - | 75 | 10 | Rend confus la cible. | Gribouille | ||
Doux Parfum | - | 100 | 20 | Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Draco Météor | 140 | 90 | 5 | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille | ||
Draco-Rage | 1 | 100 | 10 | Inflige toujours 40 PV. | Gribouille | ||
Dracocharge | 100 | 75 | 10 | 20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Dracochoc | 90 | 100 | 10 | Attaque "Vibration". | Gribouille | ||
Dracogriffe | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Dracosouffle | 60 | 100 | 20 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Dynamopoing | 100 | 50 | 5 | Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
E-Coque | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Éboulement | 75 | 90 | 10 | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | Gribouille | ||
Ébullilave | 80 | 100 | 15 | 30% de chance de brûlure les cibles. | Gribouille | ||
Échange | - | - | 10 | Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | Gribouille | ||
Échange Psy | - | 90 | 10 | Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. | Gribouille | ||
Éclair | 40 | 100 | 30 | 10% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Éclate-Roc | 40 | 100 | 15 | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Éclategriffe | 75 | 95 | 10 | 50% de chance de baisser la Défense de la cible. | Gribouille | ||
Éclats Glace | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Éco-Sphère | 80 | 100 | 10 | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Écras'Face | 40 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Écrasement | 65 | 100 | 20 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Écume | 20 | 100 | 30 | 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Effort | 1 | 100 | 5 | Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | Gribouille | ||
Élecanon | 120 | 50 | 5 | Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Électacle | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". 10% de chance de paralyser la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Embargo | - | 100 | 15 | Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Empal'Korne | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille | ||
Encore | - | 100 | 5 | Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours. | Gribouille | ||
Entrave | - | 80 | 20 | Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. | Gribouille | ||
Éruption | 150 | 100 | 5 | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | Gribouille | ||
Escalade | 90 | 85 | 20 | 20% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Essorage | 1 | 100 | 5 | Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121. | Gribouille | ||
Étincelle | 65 | 100 | 20 | 30% de chance de paralyser la cible | Gribouille | ||
Étonnement | 30 | 100 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Étreinte | 15 | 75 | 20 | Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Exploforce | 120 | 70 | 5 | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Explosion | 250 | 100 | 5 | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | Gribouille | ||
Extrasenseur | 80 | 100 | 30 | 10% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Façade | 70 | 100 | 20 | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Gribouille | ||
Fatal-Foudre | 120 | 70 | 10 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | Gribouille | ||
Feinte | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Feu Follet | - | 75 | 15 | Brûle la cible. | Gribouille | ||
Feu Sacré | 100 | 95 | 5 | 50% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Feuillemagik | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Flair | - | - | 40 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | Gribouille | ||
Flammèche | 40 | 100 | 25 | 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Flash | - | 100 | 20 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Flatterie | - | 100 | 15 | Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Fléau | 1 | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | Gribouille | ||
Force | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Force Cachée | 70 | 100 | 20 | 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | Gribouille | ||
Force Cosmik | - | - | 20 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Force Poigne | 55 | 100 | 30 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Force-Nature | - | - | 20 | Le type de la capacité varie selon le terrain. | Gribouille | ||
Forte-Paume | 60 | 100 | 10 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Fouet Lianes | 35 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Fracass'Tête | 150 | 80 | 5 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Frappe Atlas | 1 | 100 | 20 | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Gribouille | ||
Frénésie | 20 | 100 | 20 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | Gribouille | ||
Frustration | 1 | 100 | 20 | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | Gribouille | ||
Fulmifer | 1 | 100 | 10 | Priorité +0. Renvoie 150% des dégâts (physiques ou spéciaux) de la dernière capacité adverse subie durant le tour. | Gribouille | ||
Fulmigraine | 120 | 85 | 5 | 40% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Furie | 15 | 85 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Gaz Toxik | - | 55 | 40 | Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. | Gribouille | ||
Giclédo | 150 | 100 | 5 | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | Gribouille | ||
Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Giga-Sangsue | 60 | 100 | 10 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Glaciation | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille | ||
Glas de Soin | - | - | 5 | Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | Gribouille | ||
Gonflette | - | - | 20 | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Gravité | - | - | 5 | Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Grêle | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Gribouille | ||
Griffe | 40 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Griffe Acier | 50 | 95 | 35 | 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Grimace | - | 90 | 10 | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Grincement | - | 85 | 40 | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Grobisou | - | 75 | 10 | Endort la cible. | Gribouille | ||
Grondement | - | - | 40 | Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Groz'Yeux | - | 100 | 30 | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Guillotine | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille | ||
Gyroballe | 1 | 100 | 5 | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | Gribouille | ||
Hâte | - | - | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Hurle-Temps | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Hurlement | - | 100 | 20 | Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. | Gribouille | ||
Hydroblast | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Hydrocanon | 120 | 80 | 5 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Hypnose | - | 70 | 20 | Endort la cible. | Gribouille | ||
Imitation | - | - | 10 | Le lanceur imite le talent de la cible. | Gribouille | ||
Implore | 40 | 100 | 40 | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | Gribouille | ||
Intimidation | - | 75 | 30 | Paralyse la cible. | Gribouille | ||
Jackpot | 40 | 100 | 20 | Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | Gribouille | ||
Jet de Sable | - | 100 | 15 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Jet-Pierres | 50 | 90 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Jugement | 100 | 100 | 10 | Le type de l'attaque varie selon la Plaque tenue par le lanceur. | Gribouille | ||
Koud'Korne | 65 | 100 | 25 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Lait à Boire | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Lame d'Air | 75 | 95 | 20 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Lame-Feuille | 90 | 100 | 15 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Lance-Boue | - | - | 15 | Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. | Gribouille | ||
Lance-Flamme | 95 | 100 | 15 | 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Lance-Soleil | 120 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | Gribouille | ||
Larcin | 40 | 100 | 10 | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | Gribouille | ||
Laser Glace | 95 | 100 | 10 | 10% de chance de geler la cible. | Gribouille | ||
Léchouille | 20 | 100 | 30 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Ligotage | 15 | 85 | 20 | Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Lilliput | - | - | 20 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Lire-Esprit | - | - | 5 | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | Gribouille | ||
Lumi-Éclat | 70 | 100 | 5 | 50% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Luminocanon | 80 | 100 | 10 | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Lumiqueue | - | - | 20 | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Mach Punch | 40 | 100 | 30 | Attaque "Poing". Priorité +1. | Gribouille | ||
Machination | - | - | 20 | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Mâchouille | 80 | 100 | 15 | Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Malédiction | - | - | 10 | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | Gribouille | ||
Mania | 90 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | Gribouille | ||
Marto-Poing | 100 | 90 | 10 | Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille | ||
Martobois | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Massd'Os | 65 | 85 | 20 | 10% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Mawashi Geri | 60 | 85 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Méga-Sangsue | 40 | 100 | 15 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Mégacorne | 120 | 85 | 10 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Mégafouet | 120 | 85 | 10 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Mégaphone | 90 | 100 | 10 | Attaque sonore. | Gribouille | ||
Météores | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Métronome | - | - | 10 | Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. | Gribouille | ||
Mimi-Queue | - | 100 | 30 | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Miroi-Tir | 65 | 85 | 10 | 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | Gribouille | ||
Moi d'Abord | 1 | - | 20 | Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. | Gribouille | ||
Morphing | - | - | 10 | Se transforme en le Pokémon adverse, copiant toutes ses statistiques (sauf les PV), toutes ses capacités (avec 5 PP) et son talent. | Gribouille | ||
Morsure | 60 | 100 | 25 | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Mur de Fer | - | - | 15 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Mur Lumière | - | - | 30 | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | Gribouille | ||
Noeud Herbe | 1 | 100 | 20 | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | Gribouille | ||
Ocroupi | 95 | 85 | 10 | 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Octazooka | 65 | 85 | 10 | Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Oeil Miracle | - | - | 40 | Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec des attaques Psy et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | Gribouille | ||
Ombre Portée | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Onde Boréale | 65 | 100 | 20 | 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Onde de Choc | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Onde Folie | - | 100 | 10 | Rend confus la cible. | Gribouille | ||
Onde Vide | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Osmerang | 50 | 90 | 10 | Touche 2 fois. | Gribouille | ||
Ouragan | 40 | 100 | 20 | 20% de chances d'apeurer les cibles. | Gribouille | ||
Par Ici | - | - | 20 | Priorité +3. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. | Gribouille | ||
Para-Spore | - | 75 | 30 | Attaque "Poudre". Paralyse la cible. | Gribouille | ||
Paresse | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Passe-Passe | - | 100 | 10 | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | Gribouille | ||
Patience | 1 | - | 10 | Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | Gribouille | ||
Permucoeur | - | - | 10 | Échange les changements de stats du lanceur avec ceux de la cible. | Gribouille | ||
Permuforce | - | - | 10 | Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. | Gribouille | ||
Permugarde | - | - | 10 | Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. | Gribouille | ||
Photocopie | - | - | 20 | Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | Gribouille | ||
Picanon | 20 | 100 | 15 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Picore | 60 | 100 | 20 | Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | Gribouille | ||
Picots | - | - | 20 | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max. | Gribouille | ||
Picpic | 35 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Pics Toxik | - | - | 20 | Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. | Gribouille | ||
Pied Brûleur | 85 | 90 | 10 | Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Pied Sauté | 85 | 95 | 25 | Le lanceur perd 50% des PV max de la cible s'il rate l'attaque. | Gribouille | ||
Pied Voltige | 100 | 90 | 20 | Le lanceur perd 50% des PV max de la cible s'il rate l'attaque. | Gribouille | ||
Piège de Roc | - | - | 20 | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | Gribouille | ||
Pilonnage | 15 | 85 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Pince-Masse | 90 | 85 | 10 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Piqué | 120 | 90 | 5 | Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Piqûre | 60 | 100 | 20 | Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | Gribouille | ||
Pisto-Poing | 40 | 100 | 30 | Attaque "Poing". Priorité +1. | Gribouille | ||
Pistolet à O | 40 | 100 | 25 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Plaie-Croix | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Plaquage | 85 | 100 | 15 | 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Plénitude | - | - | 20 | Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Plongée | 80 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | Gribouille | ||
Poing Comète | 18 | 85 | 15 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Poing Dard | 60 | 100 | 15 | Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Poing Météor | 100 | 85 | 10 | Attaque "Poing". 20% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Poing Ombre | 60 | - | 20 | Attaque "Poing". | Gribouille | ||
Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Poing-Karaté | 50 | 100 | 25 | Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Poinglace | 75 | 100 | 15 | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | Gribouille | ||
Poison-Croix | 70 | 100 | 20 | Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Poliroche | - | - | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Possessif | - | - | 10 | Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. | Gribouille | ||
Poudre Dodo | - | 75 | 15 | Attaque "Poudre". Endort la cible. | Gribouille | ||
Poudre Toxik | - | 75 | 35 | Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. | Gribouille | ||
Poudreuse | 40 | 100 | 25 | 10% de chance de geler les cibles. | Gribouille | ||
Poursuite | 40 | 100 | 20 | L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | Gribouille | ||
Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Prescience | 80 | 90 | 15 | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. | Gribouille | ||
Presse | 1 | 100 | 5 | Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121. | Gribouille | ||
Prlvt. Destin | - | - | 5 | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. | Gribouille | ||
Protection | - | - | 20 | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | Gribouille | ||
Provoc | - | 100 | 20 | Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | Gribouille | ||
Psycho Boost | 140 | 90 | 5 | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille | ||
Psyko | 90 | 100 | 10 | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | 20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Puiss. Cachée | 1 | 100 | 15 | La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | Gribouille | ||
Puissance | - | - | 30 | Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Punition | 1 | 100 | 5 | La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique de la cible, pour un maximum de 200. | Gribouille | ||
Purédpois | 20 | 70 | 20 | 40% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille | ||
Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Queue-Poison | 50 | 100 | 25 | 10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Racines | - | - | 20 | Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. | Gribouille | ||
Rafale Feu | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Rafale Psy | 65 | 100 | 20 | 10% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Rancune | - | - | 5 | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. | Gribouille | ||
Rapace | 120 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Rayon Gemme | 70 | 100 | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Rayon Lune | - | - | 5 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | Gribouille | ||
Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | 10% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Rebond | 85 | 85 | 5 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Recyclage | - | - | 10 | Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | Gribouille | ||
Reflet | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Reflet Magik | - | - | 15 | Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | Gribouille | ||
Regard Noir | - | - | 5 | Empêche la cible de fuir. | Gribouille | ||
Régénération | - | - | 20 | Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. | Gribouille | ||
Relâche | 1 | 100 | 10 | Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. | Gribouille | ||
Relais | - | - | 40 | Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. | Gribouille | ||
Repli | - | - | 40 | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Repos | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | Gribouille | ||
Représailles | 50 | 100 | 10 | La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. | Gribouille | ||
Requiem | - | - | 5 | Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. | Gribouille | ||
Retour | 1 | 100 | 20 | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | Gribouille | ||
Réveil Forcé | 70 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible est endormie. Dans ce cas, cela la réveille. | Gribouille | ||
Revenant | 120 | 100 | 5 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. | Gribouille | ||
Riposte | 1 | 100 | 20 | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | Gribouille | ||
Roc-Boulet | 150 | 90 | 5 | Attaque "Bombe". | Gribouille | ||
Ronflement | 40 | 100 | 15 | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | Gribouille | ||
Roue de Feu | 60 | 100 | 25 | 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille | ||
Roulade | 30 | 90 | 20 | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | Gribouille | ||
Rugissement | - | 100 | 40 | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Rune Protect | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | Gribouille | ||
Ruse | 50 | 100 | 10 | Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège. | Gribouille | ||
Sabotage | 20 | 100 | 25 | La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | Gribouille | ||
Sacrifice | 80 | 80 | 25 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille | ||
Saisie | - | - | 10 | Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | Gribouille | ||
Saumure | 65 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Sécrétion | - | 95 | 40 | Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Séduction | - | 100 | 20 | Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. | Gribouille | ||
Séisme | 100 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | Gribouille | ||
Siffl'Herbe | - | 55 | 15 | Endort la cible. | Gribouille | ||
Siphon | 15 | 70 | 15 | Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Soin | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille | ||
Sonicboom | 1 | 90 | 20 | Inflige toujours 20 PV. | Gribouille | ||
Soucigraine | - | 100 | 10 | Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. | Gribouille | ||
Souplesse | 80 | 75 | 20 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Souvenir | - | 100 | 10 | Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Spatio-Rift | 100 | 95 | 5 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Spore | - | 100 | 15 | Attaque "Poudre". Endort la cible. | Gribouille | ||
Spore Coton | - | 85 | 40 | Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Stalagtite | 10 | 100 | 30 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Stimulant | 60 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie. | Gribouille | ||
Stockage | - | - | 20 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. | Gribouille | ||
Stratopercut | 85 | 90 | 15 | Attaque "Poing". | Gribouille | ||
Strido-Son | - | 85 | 40 | Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille | ||
Suc Digestif | - | 100 | 10 | Neutralise le talent de la cible. | Gribouille | ||
Surchauffe | 140 | 90 | 5 | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille | ||
Surf | 95 | 100 | 15 | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | Gribouille | ||
Surpuissance | 120 | 100 | 5 | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille | ||
Synthèse | - | - | 5 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | Gribouille | ||
Taillade | 10 | 95 | 20 | La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | Gribouille | ||
Télékinésie | - | 80 | 15 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Téléport | - | - | 20 | Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | Gribouille | ||
Telluriforce | 90 | 100 | 10 | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Tempêtesable | - | - | 10 | Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Gribouille | ||
Tempêteverte | 140 | 90 | 5 | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille | ||
Ténacité | - | - | 10 | Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille | ||
Ténèbres | 1 | 100 | 15 | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Gribouille | ||
Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Tir de Boue | 55 | 95 | 15 | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Toile | - | - | 10 | Empêche la cible de fuir. | Gribouille | ||
Tomberoche | 50 | 80 | 10 | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille | ||
Tonnerre | 95 | 100 | 15 | 10% de chance de paralyser la cible. | Gribouille | ||
Torgnoles | 15 | 85 | 10 | Touche 2 à 5 fois. | Gribouille | ||
Tornade | 40 | 100 | 35 | La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) | Gribouille | ||
Tour Rapide | 20 | 100 | 40 | Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. | Gribouille | ||
Tourbi-Sable | 15 | 70 | 15 | Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Tourmagik | - | 100 | 10 | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | Gribouille | ||
Tourmente | - | 100 | 15 | Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | Gribouille | ||
Tourniquet | - | - | 15 | Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. | Gribouille | ||
Toxik | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible. | Gribouille | ||
Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Tranch'Herbe | 55 | 95 | 25 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Tranche | 70 | 100 | 20 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Tranche-Nuit | 70 | 100 | 15 | Taux de coups critiques +1. | Gribouille | ||
Trempette | - | - | 40 | Sans effet. | Gribouille | ||
Triplattaque | 80 | 100 | 10 | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | Gribouille | ||
Triple Pied | 10 | 90 | 10 | Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 10, le second 20 et le dernier 30. | Gribouille | ||
Trou Noir | - | 80 | 10 | Endort les cibles. | Gribouille | ||
Tunnel | 80 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | Gribouille | ||
Ultimapoing | 80 | 85 | 20 | Attaque "Poing". | Gribouille | ||
Ultimawashi | 120 | 75 | 5 | Sans effet supplémentaire. | Gribouille | ||
Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Ultrason | - | 55 | 20 | Attaque sonore. Rend confus la cible. | Gribouille | ||
Uppercut | 70 | 100 | 10 | Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Vague Psy | 1 | 80 | 15 | Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. | Gribouille | ||
Vampigraine | - | 90 | 10 | Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | Gribouille | ||
Vampipoing | 60 | 100 | 10 | Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Vampirisme | 20 | 100 | 15 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Vantardise | - | 90 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Gribouille | ||
Végé-Attak | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille | ||
Vendetta | 60 | 100 | 10 | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. | Gribouille | ||
Vent Argenté | 60 | 100 | 5 | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Vent Arrière | - | - | 30 | Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. | Gribouille | ||
Vent Glace | 55 | 95 | 15 | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille | ||
Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Verrouillage | - | - | 5 | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | Gribouille | ||
Vibraqua | 60 | 100 | 20 | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille | ||
Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille | ||
Vit.Extrême | 80 | 100 | 5 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Vive-Attaque | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | Gribouille | ||
Voeu | - | - | 10 | Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. | Gribouille | ||
Voeu Soin | - | - | 10 | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui, dans le même tour. | Gribouille | ||
Voile Miroir | 1 | 100 | 20 | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. | Gribouille | ||
Vol | 90 | 95 | 15 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | Gribouille | ||
Vol Magnétik | - | - | 10 | Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | Gribouille | ||
Vol-Vie | 20 | 100 | 25 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille | ||
Vortex Magma | 120 | 70 | 5 | Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille | ||
Yoga | - | - | 40 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille | ||
Zénith | - | - | 5 | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Gribouille |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il marque son territoire en maniant sa queue comme un pinceau. On dénombre plus de 5 000 marques.
Perle
Il marque son territoire en maniant sa queue comme un pinceau. On dénombre plus de 5 000 marques.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Émeraude | Rencontre | Grotte Atelier | 100% |
Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% | |
Rouge Feu | Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% |
Vert Feuille | Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% |
Colosseum | Reset | Repaire Snatch | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 23 - Troupeau | Route 10 | 100%TC = 32.19% |
Blanc | Rencontre Repousse niv. 23 - Troupeau | Route 10 | 100%TC = 32.19% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre | Route 2 (1) | 20% |
30%20%20%10% | |||
Lune | Rencontre | Route 2 (1) | 20% |
30%20%20%10% | |||
Ultra-Soleil | Rencontre | Route 2 (1) | 10% |
20%20%10%10%10%10%10% | |||
Route 2 (2) | 10% | ||
20%20%10%10%10%10% | |||
Route 2 (3) | 10% | ||
30%30%20%10% | |||
Ultra-Lune | Rencontre | Route 2 (1) | 10% |
20%20%10%10%10%10%10% | |||
Route 2 (1) | 10% | ||
20%20%10%10%10%10% | |||
Route 2 (3) | 10% | ||
30%30%20%10% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Canyon (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang | 8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior ! | |
67.57%24.32% | |||
Violet | Reset | Zone Canyon (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang | 8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior ! | |
67.57%24.32% |