Azurill - Azurill EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Azurill aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 |
Informations générales
Espèce | Point Polka |
Genre |
Mâle : 25%
Femelle : 75% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 |
Taux de capture | 150 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #298 |
Hoenn | #054 |
Sinnoh | #124 |
Sinnoh (Pt) | #124 |
Unys (NB2) | #030 |
Kalos centre | #041 |
Hoenn (ROSA) | #055 |
Isolarmure | #139 |
Paldea | #046 |
Talents de la forme
Talent 2
Coloforce
- Huge Power EN
Double l'Attaque du Pokémon.
Talent 1
Isograisse
- Thick Fat EN
Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ou Glace.
Talent caché
Herbivore
- Sap Sipper EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Plante. Augmente l'Attaque d'un niveau s'il en encaisse une.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Azurill
Reproduction avec Encens Mer tenu par un parent
Stade de base
-
Marill
Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1
-
Azumarill
Niveau 18
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Azurill n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Épée
Bouclier
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 241 | 304 | - | 1 |
Attaque |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
Défense |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Attaque spé |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
Défense spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Vitesse |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulles d'O | 6 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Charme | 9 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Coup d'Main | 3 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Rebond | 15 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
Souplesse | 12 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Trempette | 1 | - | - | 40 | ![]() |
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Sans effet. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
Cascade | DT16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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20% de chance d'apeurer la cible. |
Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Charme | CT29 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Coup d'Main | CT41 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Croco Larme | CT47 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Ébullition | DT84 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance de brûler la cible. |
Encore | DT30 | - | 100 | 5 | ![]() |
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Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Grêle | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
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Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque sonore. |
Mur Lumière | CT17 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Ocroupi | DT45 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. |
Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Rebond | CT52 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
Rengorgement | DT85 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tir de Boue | CT53 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Vampibaiser | CT87 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aqua-Jet |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Berceuse |
|
- | 55 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Endort la cible. |
Cadeau |
|
1 | 90 | 15 | ![]() |
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Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. |
Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
Cognobidon |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. |
Détrempage |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
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Remplace le type de la cible par le type Eau. |
Photocopie |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. |
Requiem |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. |
Ultrason |
|
- | 55 | 20 | ![]() |
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Attaque sonore. Rend confus la cible. |
Descriptions des pokédex
Épée
La boule située au bout de sa queue rebondit telle une balle de caoutchouc. Elle regorge des nutriments nécessaires à la croissance d’Azurill.
Bouclier
C’est un Pokémon docile, mais si on l’énerve, il n’hésite pas à frapper en faisant tournoyer la grosse boule au bout de sa queue.