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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
48
Défense
43
Attaque spé
46
Défense spé
41
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Barloche aux attaques de type...

Eau

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 0 1 ½ 1 1 1 4 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Barbillon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #339
Hoenn #127
Sinnoh #080
Sinnoh (Pt) #080
Kalos mont. #040
Hoenn (ROSA) #132
Alola #093
Alola (USUL) #113
Galar #228
Isolarmure #137
Couronneige #060
Hisui #097
Paldea #168
Septentria #162

Talents de la forme

Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l’immunise contre l’attraction, la provocation ou l’intimidation.
Le Pokémon devine si l’adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.

Formes

 
Eau Sol
 
Barloche
Barboach EN

Taille : 0.4 m
Poids : 1.9 kg

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 1
Attaque
48
118 132 195 214 0
Défense
43
109 122 185 203 0
Attaque spé
46
115 128 191 210 0
Défense spé
41
106 118 181 199 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abîme 48 1 30 5 Sol Physique Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
Amnésie 18 - - 20 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Coud’Boue 1 20 100 10 Sol Spéciale Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Hydro-Queue 24 90 90 10 Eau Physique Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Ocroupi 31 90 85 10 Eau Spéciale Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale De l’eau est projetée avec force sur la cible.
Prescience 42 120 100 10 Psy Spéciale De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité.
Repos 6 - - 5 Psy Statut Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Ronflement 6 50 100 15 Normal Spéciale Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible.
Séisme 36 100 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Vibraqua 12 60 100 20 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT007 - - 10 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Amnésie CT128 - - 20 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Aqua-Brèche CT110 85 100 10 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Bélier CT001 90 85 20 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla Dodo CT070 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Blizzard CT143 110 70 5 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler.
Cascade CT077 80 100 15 Eau Physique Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer.
Cavalerie Lourde CT186 95 95 10 Sol Physique Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Clonage CT103 - - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Colère CT156 120 100 10 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Coud’Boue CT005 20 100 10 Sol Spéciale Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Coup d’Main CT130 - - 20 Normal Statut Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Damoclès CT204 120 100 15 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse Draco CT100 - - 20 Dragon Statut Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
Danse Pluie CT050 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Douche Froide CT022 50 100 20 Eau Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Éboulement CT086 75 90 10 Roche Physique Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer.
Façade CT025 70 100 20 Normal Physique Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Hydrocanon CT142 110 80 5 Eau Spéciale Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
Lame de Roc CT150 100 80 5 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Laser Glace CT135 90 100 10 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler.
Météores CT032 60 - 20 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Ocroupi CT209 90 85 10 Eau Spéciale Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.
Piège de Roc CT116 - - 20 Roche Statut Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Piétisol CT028 60 100 20 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Prescience CT217 120 100 10 Psy Spéciale De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité.
Psykoud’Boul CT059 80 90 15 Psy Physique Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci.
Repos CT085 - - 5 Psy Statut Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Séisme CT149 100 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Siphon CT208 35 85 15 Eau Spéciale Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Surf CT123 90 100 15 Eau Spéciale Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Telluriforce CT133 90 100 10 Sol Spéciale De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tempête de Sable CT051 - - 10 Roche Statut Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT047 - - 10 Normal Statut Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra Explosion CT171 80 100 10 Normal Spéciale Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tir de Boue CT035 55 95 15 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci.
Tomberoche CT036 60 95 15 Roche Physique Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse.
Trépignement CT084 75 100 10 Sol Physique Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
Vent Glace CT034 55 95 15 Glace Spéciale Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
Vibraqua CT011 60 100 20 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
Zénith CT049 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier 90 85 20 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Étincelle
65 100 20 Électrik Physique Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser.
Gigotage 1 100 15 Normal Physique Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Mania 120 100 10 Normal Physique Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.

Descriptions des pokédex

Écarlate
Il se sert de ses barbillons comme d’un radar ultrasophistiqué. Ils lui permettent de détecter ses proies même dans l’eau boueuse.
Violet
Barloche sonde les lits boueux des rivières avec ses barbillons. Un film visqueux protège tout son corps.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rubis, Saphir, Émeraude, Rubis Oméga, Saphir Alpha, LP: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (68.69% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Pêche
Méga Canne
4 lieux possibles
Route 111
Route 114
Route 120
Site Météore (entrée)
100%
Saphir Pêche
Méga Canne
4 lieux possibles
Route 111
Route 114
Route 120
Site Météore (entrée)
100%
Émeraude Pêche
Méga Canne
4 lieux possibles
Route 111
Route 114
Route 120
Site Météore (entrée)
100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Super Canne
Regard Vif niv. 19
11 lieux possibles
Célestia
Chemin Rocheux
Entrée Charbourg
Mont Couronné
Route 205 Nord
Route 208
Route 210
Route 212 Sud
Route 227
Route 228
Vestigion
45.65%TC = 96.88%
Pokémon #12954.35%Pokémon #339
Perle Pêche
Super Canne
Regard Vif niv. 19
11 lieux possibles
Célestia
Chemin Rocheux
Entrée Charbourg
Mont Couronné
Route 205 Nord
Route 208
Route 210
Route 212 Sud
Route 227
Route 228
Vestigion
45.65%TC = 96.88%
Pokémon #12954.35%Pokémon #339
Platine Pêche
Super Canne
Regard Vif niv. 19
9 lieux possibles
Chemin Rocheux
Entrée Charbourg
Grand Marais
Mont Couronné
Route 205 Nord
Route 212 Sud
Route 225
Route 227
Vestigion
45.65%TC = 96.88%
Pokémon #12954.35%Pokémon #339
HeartGold Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 43, 44, 45 ou 46
5 blocs eau
Parc Safari
Zone Marais
33.33%TC = 60%
Pokémon #6150%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #339Capture : 40.96% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #13016.67%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 43, 44, 45 ou 46
5 blocs eau
Parc Safari
Zone Marais
33.33%TC = 60%
Pokémon #6150%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #339Capture : 40.96% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #13016.67%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
3 lieux possibles
Flocombe
Route 8
Tourbière Flocombe
60%
Pokémon #339Pokémon #61840%
Blanc Pêche
3 lieux possibles
Flocombe
Route 8
Tourbière Flocombe
60%
Pokémon #339Pokémon #61840%
Noir 2 Pêche
Regard Vif niv. 64
Aura Porte-Bonheur ++
3 lieux possibles
Flocombe
Route 8
Tourbière Flocombe
77.83%TC = 71.88%
Pokémon #339Pokémon #61822.17%
Pêche
Regard Vif niv. 64
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
3 lieux possibles
Flocombe
Route 8
Tourbière Flocombe
86.92%TC = 81.25%
Pokémon #339Pokémon #61813.08%
Blanc 2 Pêche
Regard Vif niv. 64
Aura Porte-Bonheur ++
3 lieux possibles
Flocombe
Route 8
Tourbière Flocombe
77.83%TC = 71.88%
Pokémon #339Pokémon #61822.17%
Pêche
Regard Vif niv. 64
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
3 lieux possibles
Flocombe
Route 8
Tourbière Flocombe
86.92%TC = 81.25%
Pokémon #339Pokémon #61813.08%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Super Canne
Routes 14 et 1965%
Pokémon #339Pokémon #6135%
Y Pêche
Super Canne
Routes 14 et 1965%
Pokémon #339Pokémon #6135%
Rubis Oméga Pêche
Méga Canne
6 lieux possibles
Grotte Zénith
Route 111
Route 114
Route 120
Route Victoire (étage)
Site Météore (entrée)
100%
Saphir Alpha Pêche
Méga Canne
6 lieux possibles
Grotte Zénith
Route 111
Route 114
Route 120
Route Victoire (étage)
Site Météore (entrée)
100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Pêche
Remous
Grotte Verlamer
Ohana
50%
Pokémon #12950%Pokémon #339
Lune Pêche
Remous
Grotte Verlamer
Ohana
50%
Pokémon #12950%Pokémon #339
Ultra-Soleil Pêche
Remous
Grotte Verlamer
Ohana
60%
Pokémon #339Pokémon #12940%
Ultra-Lune Pêche
Remous
Grotte Verlamer
Ohana
60%
Pokémon #339Pokémon #12940%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée SurfLac Milobellus Nord (pluie)60%
Pokémon #339Pokémon #11828%Pokémon #27810%Pokémon #5922%
Lac Milobellus Nord (soleil)60%
Pokémon #339Pokémon #42525%Pokémon #59210%Pokémon #2785%
Lac Milobellus Nord (sable)60%
Pokémon #339Pokémon #11825%Pokémon #42510%Pokémon #5925%
Lac Milobellus Sud (orage)60%
Pokémon #339Pokémon #11825%Pokémon #42510%Pokémon #2785%
Lac Milobellus Sud (soleil)60%
Pokémon #339Pokémon #42525%Pokémon #11810%Pokémon #2785%
Lac Milobellus Sud (sable)60%
Pokémon #339Pokémon #27825%Pokémon #11810%Pokémon #4255%
Bouclier SurfLac Milobellus Nord (pluie)60%
Pokémon #339Pokémon #11828%Pokémon #27810%Pokémon #5922%
Lac Milobellus Nord (soleil)60%
Pokémon #339Pokémon #42525%Pokémon #59210%Pokémon #2785%
Lac Milobellus Nord (sable)60%
Pokémon #339Pokémon #11825%Pokémon #42510%Pokémon #5925%
Lac Milobellus Sud (orage)60%
Pokémon #339Pokémon #11825%Pokémon #42510%Pokémon #2785%
Lac Milobellus Sud (soleil)60%
Pokémon #339Pokémon #42525%Pokémon #11810%Pokémon #2785%
Lac Milobellus Sud (sable)60%
Pokémon #339Pokémon #27825%Pokémon #11810%Pokémon #4255%
Diamant Ét. Pêche
Super Canne - Lavabo
11 lieux possibles
Célestia
Chemin Rocheux
Entrée Charbourg
Mont Couronné
Route 205 Nord
Route 208
Route 210
Route 212 Sud
Route 227
Route 228
Vestigion
52.5%
Pokémon #339 Pokémon #12947.5%
Perle Scint. Pêche
Super Canne - Lavabo
11 lieux possibles
Célestia
Chemin Rocheux
Entrée Charbourg
Mont Couronné
Route 205 Nord
Route 208
Route 210
Route 212 Sud
Route 227
Route 228
Vestigion
52.5%
Pokémon #339 Pokémon #12947.5%
LP: Arceus SurfGrotte des ÉgarésContrefort Couronné
Rivière Île de l'ÉpreuveMarais Carmin
100%

Note : sur LP: Arceus, des Barloche réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Surf
Sandwich Sol N.3
Zone Sud n°4Dans les lacs de la zone avec plusieurs lacs seulement50%
Pokémon #194pa50%Pokémon #339
ResetRives du Confluent (1)100%
Surf
Sandwich Sol N.3
Grotte du Lac Cristallin100%
Violet Surf
Sandwich Sol N.3
Zone Sud n°4Dans les lacs de la zone avec plusieurs lacs seulement50%
Pokémon #194pa50%Pokémon #339
ResetRives du Confluent (1)100%
Surf
Sandwich Sol N.3
Grotte du Lac Cristallin100%