Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Soluce complète
Partie 6 : D'Ohana à la fin de l'Épreuve de la Colline Clapotis
Ohana
À peine arrivé dans le village à l’ambiance western d’Ohana, Tili vous accoste pour un combat, vous prévenant qu’il a obtenu un Super Bracelet Z après avoir passé la Grande Épreuve de Mele-Mele. Il soigne vos Pokémon et le match commence (attention, son starter possède la Normazélite) !Après le combat, il vous offre un Muscle +.
À l’Ouest du village, vous remarquez deux sbires en train de s’en prendre à un Goupix afin de lui voler sa Capsule d’Argent. Vous prenez sa défense et un combat démarre :
Les sbires prennent la fuite, le Goupix s’en va après avoir montré sa reconnaissance, et la femme qui tentait de le protéger vous remercie et vous dit de repasser la voir le lendemain. Elle vous offrira alors la Capsule d’Argent trouvée devant sa porte, sans doute un cadeau du Goupix.
En parlant à l’éleveur à côté d’un Écrémeuh et d’une charrette de paille vous aurez droit à une bouteille de Lait Meumeu chaque jour. Dans la grande maison remplie de Magmar (qui s’avère être celle de Kiawe, un personnage important que vous rencontrerez prochainement), celui de droite au fond du couloir vous offre une Rapide Ball. Près du centre Pokémon, vous croiserez parfois un homme en rouge qui vous demandera de lui vendre un objet pour 5000 pokédollars. Si vous refusez ou que vous n'avez pas l'objet en question, il disparaîtra et vous devrez attendre le lendemain pour avoir une nouvelle chance de le rencontrer lors de vos allées et venues. L'objet qu'il vous demande est variable, mieux vaut en posséder au moins un de chaque dans cette liste :
Antidote Écaille Cœur Hyper Ball Jolie Aile Limonade Malasada Maxi Potion Poudrénergie Repousse Réveil
Ranch Ohana
Guide du Ranch OhanaPartez au Nord vers le Ranch Ohana et attendez-vous à combattre !
Enclos Meuh-Meuh
Devant l'enclos, un Éleveur vous interpelle et vous conduit à Barbara qui vous offre la Poké Monture Mastouf’Flair.Celle-ci vous permet de détecter les objets invisibles au sol ou sur certains éléments de décor. Vous pouvez consulter notre Guide des Lieux pour connaître tous les objets à trouver dans chaque zone.
La Capitaine vous conseille de poursuivre votre aventure vers la Colline Clapotis pour retrouver son amie Néphie, puis elle s’en va.
Parlez à l’Éleveuse à droite, près de la barrière : elle vous indique combien de Pokémon sont intervenus en combat suite à un appel à l’aide et vous offre 5 Orbes Frousse, des objets à tenir favorisant les chances qu’un Pokémon sauvage appelle à l’aide.
Allez voir le Tauros au Nord-Ouest près de la mare, deux personnes du ranch vous conseillent de ne pas l’approcher, celui-ci étant particulièrement peu docile, même pour un Tauros. Ils vont chercher la “Mère fouettarde”, qui est un Écrémeuh réputé pour sa capacité à mater les Tauros les plus agités. Celle-ci ne parvient pourtant pas à en venir à bout, et on vous propose alors de l’affronter en combat pour le défouler.
Pour vous remercier de votre aide, les éleveurs vous offrent un Lentilscope.
Vers la Garderie Pokémon
Quittez l’enclos et explorez la zone pour trouver un Anti-Para et faire un combat :Vous arrivez ensuite devant la Garderie Pokémon, où vous pourrez déposer deux Pokémon compatibles pour qu’il fassent des œufs (consultez notre page sur les bases de la reproduction). L’Écrémeuh soignera vos Pokémon si vous lui parlez. À l’intérieur, l’une des Éleveuse vous offre la CT10 Puissance Cachée ! Elle est également capable de déterminer le type que prendra cette capacité selon votre Pokémon. Celle qui se trouve derrière le comptoir face à la porte vous offre un Oeuf. Vous pouvez le prendre dans votre équipe et marcher jusqu'à le faire éclore (astuce : chevaucher Tauros en maintenant B permet d'accélérer la procédure) : il s'agit d'un Évoli ! Retournez à la Garderie avec lui dans votre équipe et parlez à la fille derrière le PC au comptoir pour qu'elle vous offre, au choix : une Pierre Feu, une Pierre Foudre, ou une Pierre Eau, permettant respectivement de faire évoluer votre nouveau-né en Pyroli, Voltali ou Aquali.
Dehors, ramassez la Pièce Rune derrière le pick-up et n’hésitez pas à la faire tenir à l’un de vos Pokémon pour doubler vos gains d’argent après un combat (à condition que ce Pokémon ait participé au combat). Vous pouvez aussi récupérer une Soin Ball en traversant les hautes herbes à l’Est. Le chemin vers le Sud étant bloqué par des Simularbre, vous n’aurez d’autres choix que d’aller au Nord.
Plusieurs dresseurs vous attendent, dont un en train de faire des abdos sous le véhicule :
Route 5
Guide de la Route 5Vous voilà maintenant sur la Route 5, où vous allez pouvoir faire votre premier combat Duo !
Vous êtes face à un croisement : si vous prenez à droite vous obtiendrez une Super Potion, vous apercevrez une Poké Ball jaune (contenant une CT) inaccessible par ce côté. Il vous faut passer par le Sud-Est pour trouver un petit chemin rocheux qui vous y mènera. Il s’agit de la CT41 Tourmente.
Vous pouvez affronter cette dresseuse :
Deux sbires de la Team Skull assis en travers de la route vous empêchent de continuer vers l’Ouest, vous devez donc revenir sur vos pas et prendre le chemin de gauche si ce n’était pas déjà fait. Vous y trouvez Tili qui vient de se faire battre par un personnage que vous n’avez pas encore rencontré : Gladio. Il vous apprend qu’il travaille pour la Team Skull et vous défie (attention à son Zorua qui vous trompera sur l’identité du premier Pokémon envoyé) !
Deux sbires interviennent ensuite et l’homme s’apprête à vous attaquer quand Gladio l'interrompt, lui disant que s’il ne le bat pas lui-même, il ne pourra rien contre vous. Suite à cela, Tili vous offre 3 Rappels puis se dirige vers la Colline Clapotis.
À nouveau, deux voies s’ouvrent à vous : le chemin le plus direct vers le centre Pokémon, sans hautes herbes, vous forcera à affronter deux dresseurs simultanément (combat duo) :
Sinon, vous pouvez passer par le chemin long rempli de hautes herbes. Un cul de sac vous permettra de ramasser un Rappel. Prenez les Baies au pied de l’arbre et affrontez le dresseur :
Après avoir vaincu tous les autres dresseurs de la Route 5, vous pourrez affronter l’Assistant de l’Épreuve.
Attention : son M. Mime tient la Normazélite !
Il vous offrira alors la CT96 Force-Nature.
Centre Pokémon de la Route 5
Dans le centre Pokémon, le dresseur à gauche du comptoir vous propose d’échanger son Sonistrelle contre un Ponchiot. Un scientifique vous demande de capturer un Corayon puis de revenir le voir pour lui montrer ses données dans votre Pokédex. En échange, vous recevrez une récompense de 3000 pokédollars.Le pêcheur à droite du comptoir vous offre une Super Potion.
La dresseuse à côté du bassin souhaite vous raconter une histoire, mais vous devez attendre le lendemain matin (à partir de 6h sur Ultra-Soleil et 18h sur Ultra-Lune). Vous apprendrez alors que c’est un Guérilande qui dépose chaque jour des fleurs dans le bassin, mais cet évènement semble à priori ne rien donner de spécial.
Colline Clapotis
Guide de la Colline ClapotisFaites vos préparatifs pour l’Épreuve de la Colline Clapotis ! Prenez le chemin à l’Ouest du centre Pokémon, traversez le pont et ramassez la Filet Ball avant d’affronter le pêcheur :
Approchez ensuite la jeune fille aux cheveux bleus, Néphie, la Capitaine de la Colline Clapotis, qui vous demande si vous êtes prêt(e) à relever l’Épreuve. Cette fois vous aurez cependant l'occasion de retourner soigner vos Pokémon au Centre Pokémon, votre choix n'aura donc pas une grande importance.
Épreuve de Néphie
L’objectif sera d’affronter les Froussardine pour les repousser vers le bas de la colline afin de faire apparaître le Pokémon Dominant.Elle vous offre la Poké Monture Brasse Lokhlass, qui vous permettra de naviguer sur l’eau.
Rendez-vous au premier point d’eau et récupérez au passage un Spécial + et lancez le combat contre la dresseuse :
Avant le pont, un Vénérable vous dit de repasser le voir après avoir terminé l’Épreuve quand il pleut. Si vous allez sur le pont, vous croiserez un pêcheur qui vous affrontera :
Surfez désormais à dos de Lokhlass pour chercher les remous : un seul contient effectivement Froussardine (celui plus bas) alors que l’autre un Araqua. Vous n’êtes pas forcé d’affronter les Pokémon autres que Froussardine.
Pokémon sauvage
Araqua
Niveau 17Pokémon sauvage
Froussardine
Niveau 17
Continuez de descendre la colline en ramassant un Rappel au passage et prenez quelques photos si vous le voulez au point photo si vous voulez.
Vous devez encore une fois trouver Froussardine dans un des 2 remous (il s’agit de celui qui est à gauche).
Pokémon sauvage
Araqua
Niveau 18Pokémon sauvage
Froussardine
Niveau 18
Continuez votre chemin pour rentrer dans le repère du Dominant. Néphie vous rejoint et vous informe de l’apparition du Pokémon Dominant : allez le voir pour l’affronter ! (Et prenez l’Hyper Potion, ça peut servir !)
Alors que les Froussardine se réunissent, un Tarembulle géant surgit, éclate le banc de Froussardine et vous attaque !
NB : Celui-ci baigne dans une aura qui augmente sa Vitesse, soyez donc prudent.
Pokémon dominant | Pokémon appelés en renfort | |
---|---|---|
![]() Tarenbulle ![]() ![]() Niveau 20 | ![]() Maskadra ![]() ![]() Niveau 18 | ![]() Araqua ![]() ![]() Niveau 18 |
Pour votre victoire, Néphie vous offre le Cristal Z de type Eau, l'Aquazélite, une Canne à Pêche qui permet de pêcher des Pokémon dans des emplacements d’eau spécifiques ainsi que 10 Scuba Balls !
Elle vous propose de vous raccompagner vers la Route 5. Refusez si vous souhaitez continuer à explorer le lieu d'abord.
Si vous remontez vers le plan d’eau précédent, allez au Sud-Est pour affronter un pêcheur situé en hauteur :
Vous trouverez la CT57 Rayon Chargé en allant au bout du court chemin. Continuez ensuite à remonter la colline. Une fois passé les totems marquant la zone de l’Épreuve, surfez vers le petit îlot au sud pour ramasser un Super Bonbon et affronter un pêcheur :
Si vous retournez voir le Vénérable évoqué plus haut lorsqu'il pleut, il vous proposera un combat !
De nouveau sur la Route 5, retournez au Centre Pokémon pour soigner vos Pokémon et vous préparer à la suite de votre aventure.
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Solution complète
Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
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Partie 05 : Jusqu'à Ohana
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