Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Soluce complète
Partie 2 : Jusqu'à Ekaeka
Le début de votre troisième journée à Alola
Le lendemain matin, vous êtes réveillé(e) par Lilie qui vient vous chercher pour aller voir le professeur Euphorbe. Votre mère vous remet un peu d’argent et fait, dans le même temps, la connaissance de votre amie.Guide des Abords d'Ekaeka
Prenez la route qui se situe au Sud de votre maison : vous pouvez décider d’affronter des Pokémon sauvages en passant par les hautes herbes ou d’éviter ceux-ci en sautant par dessus le petit dénivelé. Un Réveil est à récupérer et plusieurs combats sont possibles :
Quoi que vous décidiez de faire, vous arrivez rapidement devant la maison d’Euphorbe où il semble y avoir de l'agitation !
Depuis chez le professeur Euphorbe jusqu'à l'École de Dresseurs
Une fois à l’intérieur, le professeur améliore votre Pokédex en y associant un Motisma ! Grâce à celui-ci, de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées à votre Pokédex, vous trouverez la liste de celles-ci sur la page dédiée .Vous êtes ensuite rejoint(e) par Tili qui vient également voir le professeur. Ce dernier vous donne rendez-vous à l’École des Dresseurs pour pouvoir en apprendre plus sur le Tour des îles (n’hésitez pas à jeter un œil dans les différentes pièces de sa maison avant de partir) !
En sortant, vous et vos camarades êtes surpris par une soudaine pénombre. Il s’agit d’un bon présage selon Euphorbe qui vous explique qu’il y a longtemps, les dresseurs et Pokémon d’Alola se sont alliés pour repousser les ténèbres. C’est dans ce but qu’est né le Tour des Îles : récupérer toute la lumière des cristaux Z !
Après cette histoire, rejoignez Lilie au Centre Pokémon. Celle-ci vous le présente rapidement avec son fameux café et sa boutique : profitez-en pour soigner vos Pokémon avant d’aller à l’École de Dresseurs.
L'École de Dresseurs
Guide de l'École de DresseursUne fois sur place, Euphorbe vous propose d’affronter 4 dresseurs pour vous former au combat Pokémon, il vous donne également le Multi Exp qui permet de partager l’expérience gagnée avec tous les Pokémon de votre équipe (il s'active automatiquement mais vous pouvez le désactiver si vous le souhaitez, depuis la poche Objets Rares de votre sac).
La première dresseuse se trouve juste à l'Est de l’école, près d’une Potion au sol.
Un deuxième dresseur se situe près des hautes herbes à l'Ouest de l’école, ramassez l’Anti-Para sur votre route.
Vous pouvez jouer à “Plante, Eau, Feu” l'équivalent de “Pierre, Papier, Ciseaux” avec les gamins devant l’entrée afin de tester vos connaissances sur les affinités des types.
Une troisième dresseuse est localisée dans l’école, dans la première salle de classe.
Vous recevez 3 Baies Oran comme récompense. N’hésitez pas à en apprendre plus sur les techniques de combat en parlant aux élèves dans la classe.
Une Vive Griffe vous est donnée par la jeune femme dans le couloir : cet objet vous donne parfois la priorité d’attaque durant le combat, peu importe la vitesse de votre Pokémon !
Vous pouvez maintenant affronter le dernier dresseur, celui-ci vous attend sur le terrain extérieur.
Il vous confie la CT01 Rengorgement suite à votre victoire. La cloche de l’école retentit ensuite et vous êtes convoqué au premier étage de l’école. Là-bas, la professeur vous félicite pour votre performance mais tient tout de même à tester votre niveau.
Si vous l’emportez, elle vous donne 5 Super Balls qui vous aideront à attraper plus facilement des Pokémon. Vous êtes ensuite congratulé par Euphorbe et un certain Althéo qui n’est autre que le capitaine de l’épreuve qui vous attend à la Grotte Verdoyante. Mais avant ça, allez visiter Ekaeka en compagnie de votre guide : Lilie ! Pour ce faire, suivez votre carte et libérez le passage en caressant le museau du Tauros sous les conseils de Pectorius qui vous a rejoint.
Vous êtes maintenant prêt à entrer dans Ekaeka en compagnie de Tili et Lilie !
Visite d'Ekaeka
Guide d'EkaekaN'hésitez pas à explorer les alentours et à ramassez les objets au sol. Vous pourrez également rencontrer de nouveaux Pokémon dans les hautes herbes !
Sur la plage, ramassez une Pokéball au pied des escaliers, puis recevez une Potion de la dame en face de la plage.
Une fois sur place, vous obtenez le Poké Scope pour le Motisma Dex à l’office de tourisme située tout de suite à votre droite en arrivant, et vous pouvez l'essayer directement à l’extérieur via la fissure dans le mur.
Chaque jour, toujours au même endroit, vous pouvez effectuer un tirage au sort à la Loterie ID.
Le meilleur gain possible est une Master Ball et pour maximiser vos chances de la gagner, il vous faudra posséder un maximum de Pokémon venant de dresseurs différents. Un scientifique dans ce lieu vous donne 10 Hyper Balls si vous avez capturé au moins 10 Pokémon.
C'est également dans cette ville que vous trouverez le Magasin de vêtements et le Coiffeur. C'est dans ces magasins que vous pourrez personnaliser votre dresseur : changer ses vêtements, sa coupe et sa couleur de cheveux. D'ailleurs, Lilie vous confie une Boite Lentilles pour changer la couleur de vos yeux et une vieille dame vous donne un Mouchoir Soie.
Vous assistez à une présentation des Emblèmes de Dominant dispensé par Althéo, il est alors possible de commencer à les collecter. Dans le centre Pokémon, quelqu'un vous offre une Soin Ball tandis qu'une autre personne demande à ce qu’on capture un Abra et qu’on le lui montre (10 000 PokéDollars en récompense).
Pokémon à montrer | Récompense |
---|---|
![]() Abra | 10 000 PokéDollars |
Dans les zones de hautes herbes, vous pouvez trouvez la CT49 Écho, un Rappel en face du centre Pokémon, une Huile à l'ouest de la ville, un Petit Champi derrière le magasin de Malasada et une Super Potion sur le port. A la mairie, une femme vous offre un Rappel, une autre dame vous confie une Galette Illumis chez Althéo.
Devant le restaurant Malasa’Délices, Tili vous rejoint, suivi de 2 sbires de la Team Skull en demandant à ce que vous leur remettiez les amulettes du tour des îles.
Pas du tout d'accord, vous engagez le combat :
Les sbires prennent la fuite et Althéo, qui a assisté à votre altercation, soigne vos Pokémon et vous propose un combat pour voir si vous êtes prêt à vous mesurer à son épreuve à la Grotte Verdoyante.
Ceci fait, vous pouvez continuer votre aventure ou choisir de terminer d'explorer Ekaeka :
Le restaurant Malasa’Délices permet d’acheter des Malasadas qui augmentent un peu le bonheur des Pokémon (vendeuse de gauche) ou des Malasadas Maxi qui soignent n’importe quelle altération de statut (achat une par une, ajoutées dans l’inventaire des objets de votre sac).
Le Studio Photo d’Alola n’est pas encore accessible, un Mackogneur bloque l'entrée (c'est un nouveau bâtiment à l’emplacement anciennement vide dans Pokémon versions Soleil et Lune).
Au Port, un couple de touristes discute devant l’Embarcadère, l’homme vous offre 1 Attaque + et la femme 1 Défense +. Repartez ensuite vers le Nord d’Ekaeka où vous rencontrerez de nouveau Pectorius et Tauros. Vous pouvez à nouveau interagir avec ce dernier qui s’enfuit et le Doyen le pourchasse. Suivez les sur la Route 2.
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Soluces et astuces
Solution complète
Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
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