Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
L'Agence de Combat
Arbre de Combat |
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Généralités | Boss | Dresseurs | Pokémon |
Bataille Royale |
Généralités | Dresseurs | Pokémon |
Agence de Combat |
Généralités | Pokémon |
- L'Agence de Combat est une des nouveautés de Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
Elle a été présentée comme une sorte d'Usine de Combat où l'on emprunte des Pokémon pour combattre.
Elle se situe dans le château de la Place Festival et est accessible une fois la 5e épreuve de votre Tour des Îles terminé.
Fonctionnement
Pour combattre, vous devez choisir 3 Pokémon : 1 Pokémon qui provient d'une sélection de 3 Pokémon aléatoire, et 2 Pokémon qui proviennent de 2 dresseurs de la liste d'invités de votre Place Festival.Après le choix de ces Pokémon, vous effectuez une mission : elle consiste à faire 3 combats contre l'ordinateur, qui possédera aussi des Pokémon aléatoirement choisis (il est également possible de changer votre Pokémon ou vos partenaires entre chaque combat d'une mission : il suffit de faire une pause).
Le choix de votre Pokémon
Il existe plusieurs moyens de changer la sélection de 3 Pokémon qu'on vous propose. On vous propose un nouveau tirage :- chaque jour;
- quand vous réussissez une mission (gagner les 3 combats),
- en utilisant le stand "Passe-Passe" de la Place Festival contre 10 Festipièces. Le nombre de changements dépend du niveau du stand.
Le choix de vos partenaires
Il faut d'abord savoir que leur Pokémon sera le dernier Pokémon qu'ils ont choisi dans l'Agence de Combat (s'ils n'ont jamais utilisé l'agence, ce sera un Pokémon aléatoirement choisi).Puisque vous choisissez vos partenaires sur la liste d'invités :
- connectez-vous et restez connecté à Internet pour avoir un maximum de dresseurs : vous finirez par tomber sur le bon dresseur ! Comme cette liste est très volatile (elle se renouvelle souvent), ce bon dresseur n'y restera pas longtemps : vous pouvez l'enregistrer en tant que VIP pour pouvoir le recruter quand vous le voulez !
- ou demandez à un ami de se connecter pour le recruter. L'enregistrement en VIP s'applique ici aussi !
Marche à suivre pour enregistrer en VIP :
- Appeler le dresseur à recruter en parlant à la réceptionniste à gauche de l'Agence de Combat
- Parler au dresseur qui est apparu dans le château pour l'enregistrer en tant que VIP
Attention : si vous ne croisez pas vos VIP (Internet, sans fil) pendant une certain période (1 semaine~), ils deviennent impossibles à recruter ! Il faudra les rencontrer à nouveau pour les débloquer : c'est à vous de gérer vos VIP et vos connexions !
Note : si vous ne choisissez aucun partenaire, vous recruterez Festi-Fan (grade 0...) en tant qu'allié(s), avec un Pokémon aléatoirement choisi.
Les grades
Généralités
Vous démarrez au grade 0 et plus vous réussirez de missions, plus vous monterez en grade, ce qui vous donne accès à de plus grandes récompenses. À chaque fois que vous réussissez une mission, vous gagnez une grosse quantité de Festipièces (FP) : ce nombre dépend de votre grade. En plus, si vous montez en grade, vous gagnez une quantité variable de Super Bonbons :Grade | Récompense | |
---|---|---|
1-19 | ![]() | Super Bonbon x1 |
20-49 | ![]() | Super Bonbon x2 |
50 | ![]() | Super Bonbon x5 |
Lors d'une mission (constituée de 3 combats), gagner au moins un combat vous donne droit à une récompense en Festipièces. Le détail se trouve dans la sous-section suivante.
Progression et récompenses
Grade | Niveau des Pokémon | Missions pour monter en grade | Récompense 1 victoire | Récompense 2 victoires | Récompense 3 victoires |
---|---|---|---|---|---|
0 | 50 | 1 | 20 FP | 65 FP | 200 FP |
1 | 51 | 25 FP | 75 FP | 215 FP | |
2 | 52 | 30 FP | 85 FP | 230 FP | |
3 | 53 | 35 FP | 95 FP | 245 FP | |
4 | 54 | 40 FP | 105 FP | 260 FP | |
5 | 55 | 45 FP | 115 FP | 275 FP | |
6 | 56 | 50 FP | 125 FP | 290 FP | |
7 | 57 | 55 FP | 135 FP | 305 FP | |
8 | 58 | 60 FP | 145 FP | 320 FP | |
9 | 59 | 65 FP | 155 FP | 335 FP | |
10 | 60 | 2 | 70 FP | 165 FP | 350 FP |
11 | 61 | 75 FP | 175 FP | 365 FP | |
12 | 62 | 80 FP | 185 FP | 380 FP | |
13 | 63 | 85 FP | 195 FP | 395 FP | |
14 | 64 | 90 FP | 205 FP | 410 FP | |
15 | 65 | 95 FP | 215 FP | 425 FP | |
16 | 66 | 100 FP | 225 FP | 440 FP | |
17 | 67 | 105 FP | 235 FP | 455 FP | |
18 | 68 | 110 FP | 245 FP | 470 FP | |
19 | 69 | 115 FP | 255 FP | 485 FP | |
20 | 70 | 3 | 120 FP | 265 FP | 500 FP |
21 | 71 | 125 FP | 275 FP | 515 FP | |
22 | 72 | 130 FP | 285 FP | 530 FP | |
23 | 73 | 135 FP | 295 FP | 545 FP | |
24 | 74 | 140 FP | 305 FP | 560 FP | |
25 | 75 | 145 FP | 315 FP | 575 FP | |
26 | 76 | 150 FP | 325 FP | 590 FP | |
27 | 77 | 155 FP | 335 FP | 605 FP | |
28 | 78 | 160 FP | 345 FP | 620 FP | |
29 | 79 | 165 FP | 355 FP | 635 FP | |
30 | 80 | 4 | 170 FP | 365 FP | 650 FP |
31 | 81 | 175 FP | 375 FP | 665 FP | |
32 | 82 | 180 FP | 385 FP | 680 FP | |
33 | 83 | 185 FP | 395 FP | 695 FP | |
34 | 84 | 190 FP | 405 FP | 710 FP | |
35 | 85 | 195 FP | 415 FP | 725 FP | |
36 | 86 | 200 FP | 425 FP | 740 FP | |
37 | 87 | 205 FP | 435 FP | 755 FP | |
38 | 88 | 210 FP | 445 FP | 770 FP | |
39 | 89 | 215 FP | 455 FP | 785 FP | |
40 | 90 | 5 | 220 FP | 465 FP | 800 FP |
41 | 91 | 225 FP | 475 FP | 815 FP | |
42 | 92 | 230 FP | 485 FP | 830 FP | |
43 | 93 | 235 FP | 495 FP | 845 FP | |
44 | 94 | 240 FP | 505 FP | 860 FP | |
45 | 95 | 245 FP | 515 FP | 875 FP | |
46 | 96 | 250 FP | 525 FP | 890 FP | |
47 | 97 | 255 FP | 535 FP | 905 FP | |
48 | 98 | 260 FP | 545 FP | 920 FP | |
49 | 99 | 265 FP | 555 FP | 935 FP | |
50 | 100 | - | 270 FP | 565 FP | 935 FP |
Au 3ème combat lors de la dernière mission des grades 9, 19, 29, 39, 49, vous affrontez un boss : Chrys ou Giovanni selon si vous avez déclenché l'épisode RR ou pas.


En gagnant contre eux, vous recevez une Capsule d'Or en plus de vos récompenses habituelles.
Atteindre le grade 30 vous donne droit aux Lunettes Agent (personnalisation du personnage).
Quand vous êtes au grade 50, vous pouvez continuer de faire des missions et affronter un boss lors de la 5ème mission pour tenter de gagner un Super Bonbon (contrairement aux 5 que vous gagnez en ayant atteint le grade 50), des FP et une Capsule d’Or.
Boss de l'Agence de Combat
Vous affrontez Chrys avant le déclenchement de l'épisode RR en post-ligue. Voici les Pokémon qu'il est susceptible d'utiliser :Img. | Pokémon | Objet | Attaque 1 | Attaque 2 | Attaque 3 | Attaque 4 | Nature | EV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Grolem | ![]() Ballon | Éclair Fou | Damoclès | Boule Roc | Séisme | Brave | PV Attaque |
![]() | Grolem | ![]() Vulné-Assurance | Éboulement | Séisme | Explosion | Poliroche | Jovial | Attaque Vitesse |
![]() | Magnézone | ![]() Poudre Claire | Fatal-Foudre | Luminocanon | Vol Magnétik | Cage-Éclair | Timide | Atq.Spé. Vitesse |
![]() | Magnézone | ![]() Veste de Combat | Tonnerre | Luminocanon | Triplattaque | Change Éclair | Modeste | PV Atq.Spé. |
![]() | Élekable | ![]() Ceinture Pro | Éclair Fou | Séisme | Poing de Feu | Poing Glace | Rigide | PV Attaque |
![]() | Élekable | ![]() Orbe Vie | Éclair Fou | Ruse | Poing Glace | Coup-Croix | Rigide | PV Attaque |
![]() | Lucanon | ![]() Voltazélite | Tonnerre | Tir de Boue | Luminocanon | Change Éclair | Modeste | PV Atq.Spé. |
![]() | Lucanon | ![]() Terrazélite | Tir de Boue | Fatal-Foudre | Bourdon | Guillotine | Modeste | PV Atq.Spé. |
![]() | Togedemaru | ![]() Carton Rouge | Électrikipik | Frotte-Frimousse | Dard Mortel | Direct Toxik | Rigide | PV Attaque |
![]() | Togedemaru | ![]() Voltazélite | Effort | Électrikipik | Demi-Tour | Pico-Défense | Jovial | Attaque Vitesse |
Après que vous avez déclenché l'épisode RR, c'est Giovanni qui remplace Chrys en tant que boss. Ses Pokémon sont sélectionnés parmi les suivants :
Img. | Pokémon | Objet | Attaque 1 | Attaque 2 | Attaque 3 | Attaque 4 | Nature | EV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Triopikeur | ![]() Poudre Claire | Abîme | Toxik | Clonage | Tempête de Sable | Timide | PV Vitesse |
![]() | Arcanin | ![]() Herbe Blanche | Surchauffe | Zénith | Lance-Soleil | Vitesse Extrême | Timide | Atq.Spé. Vitesse |
![]() | Arcanin | ![]() Combazélite | Close Combat | Boutefeu | Mâchouille | Vitesse Extrême | Jovial | Attaque Vitesse |
![]() | Noadkoko | ![]() Baie Pitaye | Choc Psy | Noeud Herbe | Mur Lumière | Synthèse | Doux | Atq.Spé. Déf.Spé. Vitesse |
![]() | Noadkoko | ![]() Florazélite | Tempête Verte | Psyko | Bomb-Beurk | Champ Herbu | Modeste | PV Atq.Spé. |
![]() | Ossatueur | ![]() Carton Rouge | Charge-Os | Double Pied | Effort | Anti-Air | Malpoli | PV Déf.Spé. |
![]() | Ossatueur | ![]() Masse Os | Séisme | Lame de Roc | Casse-Brique | Centrifugifle | Jovial | Attaque Vitesse |
![]() | Kangourex | ![]() Kangourexite | Bluff | Façade | Éboulement | Coup Bas | Jovial | Attaque Vitesse |
Les combats
Les niveaux
Comme vu sur le tableau précédent, il y a une colonne "Niveau des Pokémon" : elle correspond au niveau des Pokémon que vous pouvez choisir dans la sélection de 3 Pokémon, au niveau de votre Pokémon quand un autre joueur fait appel à vous ET au niveau des Pokémon des dresseurs adverses !Par exemple, si vous êtes grade 30 et que vous recrutez deux Festi-Fan grade 0, vous allez vous retrouver avec une équipe de Pokémon respectivement niveau 80, niveau 50 et niveau 50 contre des adversaires ayant 3 Pokémon de niveau 80. Vous devez donc progresser en équipe avec les autres joueurs pour venir à bout de l'Agence de Combat.
Particularité des combats
Au fur et à mesure de votre progression (en grade), le terrain ou le climat avec lesquels vous combattez peut changer : la réceptionniste vous informera s'il y a un changement. Il faudra donc vous adapter et choisir les Pokémon en conséquence.Grade | Terrain ou climat possibles |
---|---|
À partir du grade 0 | Aucun |
À partir du grade 10 | Soleil et pluie |
À partir du grade 16 | Grêle et tempête de sable |
À partir du grade 21 | Terrain électrifié et terrain brumeux |
À partir du grade 31 | Terrain herbu et terrain psychique |
À partir du grade 41 | Soleil intense*, pluie battante*, vent mystérieux* |
Pokémon des dresseurs
En cas de défaite lors d'une mission, vous devrez simplement reprendre la mission depuis le début (vous ne perdez pas en grade). Les dresseurs de cette mission resteront les mêmes ! Vous pouvez ainsi prévoir une nouvelle stratégie (jouer les combats différemment ou choisir un autre Pokémon/d'autres partenaires) ou espérer un peu plus de chance pour gagner.Rappel : vous pouvez changer votre composition (Pokémon/partenaires) entre chaque combat en faisant pause.
Si vous n'y arrivez vraiment pas, vous pouvez toujours attendre le lendemain : les dresseurs que vous affrontez (et leurs Pokémon) auront changé.
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Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
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Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
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