Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Soluce complète
Partie 7 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Jusqu'à la Route 6
Partez pour le Ranch Ohana vers le Sud, les Simularbre bloquent toujours le passage, mais vous pouvez les faire fuir avec votre Aquazélite nouvellement acquise. L’Ultra-Commando débarque, intrigué par le camouflage de ces Pokémon : ils vous proposent un combat avec un tout nouveau Pokémon !Après votre victoire, récupérez l'Eau Mystique auprès du petit garçon et poursuivez vers le Sud. Vous arrivez sur la Route 6.
Route 6
Guide de la Route 6Un combat duo vous attend au début de cette route :
Ramassez le Rappel et continuez la route : un dresseur dans le tas d’herbe vous défiera :
Il y a un petit passage vers le Ranch Ohana vers la gauche où se trouve la CT88 Blabla Dodo.
Revenez sur la Route 6 : vous y croisez Paulie, un personnage important pour la suite, et son Bourrinos qui ont besoin de votre aide contre la Team Skull s’apprêtant à voler un Baudrive.
Vous pouvez continuer l’aventure en partant à droite en direction de la Rue du Dôme Royal ou continuer votre exploration au Sud où vous trouverez un Super Bonbon derrière des rochers à casser avec Tauros, 2 dresseuses à combattre ainsi que la seconde partie d’Ho’ohale.
Visites facultatives
1 Vitesse + se cache dans le trou du tas d’herbe de droite.
En sortant par le Sud de la route, vous retournez à Ho’ohale où tous les bâtiments deviennent accessibles sauf le Centre de Recherche Interdimensionnelle (C.R.I.) car le Professeur s’est absenté. Vous pouvez d'ailleurs y trouver un Gros Champi à côté. Un dresseur et son Mastouffe bloquent cependant le chemin vers l’Est et Alyxia ne vous laissera pas traverser le Tunnel Taupiqueur avant que vous ayez fini vos 3 épreuves.
Dans le bâtiment à gauche du C.R.I. se trouve :
- Au première étage, l’Équipe de Game Freak : l’homme à gauche vous offre les 7 balls de Fargas si vous lui montrez un Pokémon provenant d'un jeu de la 1ère ou 2ème génération sur Console Vituelle (Rouge, Bleu, Jaune, Or, Argent ou Cristal) ; le Vétéran vous demande de revenir quand vous aurez fini votre Tour des Iles ; la femme plus haut vous offre une Limonade ; enfin, le réalisateur du jeu en haut en à droite vous tamponne votre Passe Dresseur pour la complétion de vos Pokédex.
- Au second, des membres de la Fondation Æther : la réceptionniste vous confie le Pokémon d'un dresseur décédé, contenu dans une Poké Ball qui s'ajoute à votre inventaire des objets rares, afin que vous la transmettiez à un dresseur originaire d’Ula-Ula.Facultatif : lieux à revisiter de Mele-Mele
Maintenant que vous avez obtenu la monture Lokhlass, vous pouvez aussi visiter certains lieux de l'Île Mele-Mele précédemment inaccessibles :
- Mer de Mele-Mele : Quelques dresseurs à affronter, un Sable Doux et une Perle Triple sur les îlots de la Mer de Mele-Mele et un Super Repousse dans l’eau.
- Ekaeka : Quelques dresseurs à affronter, et vous pouvez également profiter de votre passage dans la ville pour parler aux deux Corayon blessés sur la plage : ils sont blessés suite à l'attaque d'un Vorastérie et vous tentez de les soigner quand leur dresseuse arrive et vous remercie de votre attention en vous offrant un Lichen Lumineux.
- Grotte Verlamer / Baie de Kala’e : CT79 Souffle Glacé dans la grotte ; CT05 Hurlement, un Morceau Etoile caché, une Grande Perle cachée, une Hyper Potion, une Bel’Ecaille et une Perle cachée dans la baie.
- Grotte de la Plage : Une Grande Perle à récupérer (une partie de la grotte reste inaccessible).
Rue du Dôme Royal
Guide de la Rue du Dôme RoyalRetournez sur la Route 6 et prenez la direction de l'Est pour aller à la Rue du Dôme Royal. Dans le Centre Pokémon, un Cuisinier vous échange son Barloche contre un Tentacool. Dehors, vous pouvez récupérer une Hyper Ball au Nord-Ouest et un Super Bonbon caché près du bassin devant le Malasa’Délices. Il y a d’ailleurs un petit événement à faire avec l'une des employées du magasin et son Concombaffe : vous pourrez lui donner une bouteille de Lait Meumeu, et elle vous offrira une Malasada Maxi en retour. Gardez-en une en stock, elle vous sera utile un peu plus loin dans le jeu.
Au Fan Club Pokémon, si vous montrez au président un Pokémon dont l'Affection est au maximum (5 cœurs à la Poké-Détente), il vous offrira l'arrière-plan Gros cœur pour vos photos prises au Studio Photo d'Alola.
Si vous avez une bouteille de Protéine sur vous (sinon vous en trouverez au Dôme Royal pour 2PCo), interagissez avec le bassin : vous trébuchez et faites tomber la bouteille à l'eau. Un homme en train de nettoyer le bassin surgit et se plaint d'avoir reçu le précieux objet sur la tête. Si vous reconnaissez que la bouteille vous appartient, il vous la rendra et vous offrira même une bouteille de Fer en plus, pour votre honnêteté. Par contre, si vous niez savoir de quelle bouteille il parle, il finira par vous la rendre après vous avoir fait une blague, mais vous n'aurez pas droit à la bouteille de Fer.
Si vous aviez affronté Faidra au Jardin de Mele-Mele, elle se trouvera dans le parc et vous pourrez encore l’affronter.
Devant le Dôme Royal, vous croisez Gladio en train de chercher à prouver sa valeur : suivez-le dedans. Un homme masqué, Royal Mask vous interrompt pour vous présenter la Bataille Royale et vous proposer d’essayer ce mode de jeu. Vous acceptez et êtes rejoint par Tili et Gladio. Pour cet essai, le combat se termine dès qu’un Pokémon est mis K.O.

Une fois terminé, Kiawe, capitaine de la prochaine épreuve, se montre et vous propose d’aller au Parc Volcanique pour déchaîner vos flammes. Inutile d'essayer d'autres Batailles Royales pour le moment, les dresseurs ennemis sont probablement beaucoup plus forts que vous. Notez qu'un personnage à droite du hall du Dôme Royal donnera le Ruban Effort à vos Pokémon ayant leurs EV au maximum.
Retournez au parc, près d'un banc, un Gamin vous demande de lui raconter vos exploits pour lui donner du courage. Parlez-lui de votre participation à une Bataille Royale, il vous demandera de revenir plus tard (ce ne sera vraiment utile que lorsque vous aurez quasiment terminé le scénario principal, il pourra finalement vous offrir une Pierre Aube).
Vous pouvez faire une escale au supermarché Bradley Prix où vous recevez un bon de réduction permanent pour faire TOUS vos achats à moitié prix. Le vendeur au stand de gauche vous offre une Baie au hasard chaque jour. Vous pouvez offrir de l’argent au Hypnomade juste derrière le stand, si vous lui donnez 1000 pokédollars, il se révèlera à vous et vous offrira la CT44 Repos pour votre générosité. Vous trouverez aussi le Baudrive que vous avez sauvé sur la Route 6 qui vous offrira une Limonade.
Derrière le bâtiment du Bradley Prix, vous trouverez un PV Plus et un Emblème des Dominants.
Vos emplettes faites, allez au Nord pour rejoindre la Route 7.
Route 7
Guide de la Route 7Le chemin au nord étant bloqué, vous n'avez pas d'autre choix que de vous diriger vers le Parc Volcanique, que vous devrez gravir pour atteindre la prochaine épreuve.
Visite facultative
Si vous visitez la route, principalement grâce à votre monture Lokhlass, vous pourrez vous entraîner en vous battant contre quelques dresseurs et vous pourrez ramasser une Perle (cachée), un Max Repousse, un Antidote dans l’eau ainsi que la CT32 Reflet. Vous devriez rapidement avoir fait le tour du lieu. Voici les équipes des nageurs :Parc Volcanique
Guide du Parc VolcaniqueVous entrez dans le Parc Volcanique. Traversez le tas d’herbe, prenez l’Hyper Potion au sol et combattez le seul Dresseur présent.
Montez tout le volcan grâce au chemin, vous atteindrez directement l’entrée de la zone de l’Épreuve où un Antidote est à ramasser.
Ne descendez pas la pente mais allez plutôt parler à l’Assistante de l’Epreuve qui soignera gracieusement votre équipe avant de tracer votre chemin vers l’épreuve de Kiawe !
Épreuve de Kiawe
Le Capitaine de l'Épreuve vous propose une épreuve singulière consistant à différencier les poses que prennent les Ossatueur lorsqu’ils dansent. Peu importe la justesse de votre réponse, vous affronterez un Pokémon mais vous progresserez dans l’épreuve seulement si vous répondez juste : c’est l’Ossatueur du milieu qui change dans la première danse.Pokémon sauvage |
---|
![]() Ossatueur ![]() ![]() Niveau 18 |
Concernant la seconde partie, vous affrontez également un Ossatueur d’Alola si vous devinez faux alors que c’est le Montagnard que vous affrontez dans le cas contraire.
La danse finale n’a aucune mauvaise réponse et vous force à vous confronter au Pokémon Dominant ! Attention, il utilisera d'office Détection au premier tour pour appeler son renfort et sa Vitesse est augmentée de 2 niveaux grâce à son aura !
Pokémon dominant | Pokémon appelé en renfort |
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![]() Ossatueur ![]() ![]() Niveau 22 | ![]() Malamandre ![]() ![]() Niveau 20 |
Pour la réussite de votre épreuve, Kiawe vous récompense avec : le Cristal Z de type Feu, la Pyrozélite, 10 Rapide Balls ainsi que la Poké Monture Dracaufeu vous permettant de voler à n’importe quel lieu important déjà visité (un Centre Pokémon le plus souvent) !
Jusqu'à la Route 8
Faites éventuellement soigner vos Pokémon par la précédente Assistante suite à ce combat et prenez le chemin à gauche pour descendre en ramassant la Pierrallégée sur le chemin. Plus bas se trouve la CT39 Tomberoche, deux dresseurs et un Anti-Brûle.Une fois sorti du Parc Volcanique, vous devez aller au Nord pour rejoindre la Route 8.
Avant cela, un certain Mohn vous aborde et vous donne accès au Poké Loisir. Toutes les informations utiles à son sujet se trouve ici.
Le passage, ouvert par l’assistante mène au Tunnel Perce-Mont (un nouveau lieu) où vous trouvez l’Ultra-Commando.
Ils vous parleront un peu des auras des Dominants qui ressemblent à la lumière des capacités Z et s’en vont pour rencontrer un chercheur en “Pokéologie”.
Alors que ce tunnel paraît vide, vous pouvez normalement y trouver des Sovkipou qui fuient et des ombres dans lesquels se cachent des Kecleon. Rejoignez donc la Route 8.
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Nouvelles attaques et anciennes modifiées
Nouvelles attaques apprises
Talents modifiés chez les anciens Pokémon
Nouveaux talents et talents modifiés
Nouveaux objets
Objets et prix modifiés
Soluces et astuces
Solution complète
Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
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Tour des Îles
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