Strassie - Carbink EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Strassie aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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4 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ |
Informations générales
Espèce | Joyau |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | 60 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #703 |
Kalos côte | #124 |
Alola | #101 |
Alola (USUL) | #123 |
Couronneige | #128 |
Septentria | #167 |
Talents de la forme
Talent 1
Corps Sain
- Clear Body EN
Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d’une capacité de l’adversaire.
Talent caché
Fermeté
- Sturdy EN
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 241 | 304 | - | 0 |
Attaque |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Défense |
|
302 | 336 | 399 | 438 | 1 |
Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Défense spé |
|
302 | 336 | 399 | 438 | 1 |
Vitesse |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Air | 10 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
Armure | 1 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Éboulement | 35 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Échange | 40 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
Gigotage | 15 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
Lame de Roc | 60 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
Mur Lumière | 30 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Partage Garde | 5 | - | - | 10 | ![]() |
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Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
Piège de Roc | 50 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
Poliroche | 25 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. |
Pouvoir Antique | 20 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
Pouvoir Lunaire | 55 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Rayon Gemme | 45 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Anti-Air | CT179 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Boule Roc | CT076 | 25 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. |
Champ Brumeux | CT139 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Explo-Brume | CT201 | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
Gyroballe | CT180 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. |
Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
Laser Météore | CT220 | 120 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. |
Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]() |
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L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Picots | CT090 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Rayon Gemme | CT101 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]() |
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Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
Tourbi-Sable | CT176 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. |
Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Ils sommeillent sous terre pendant des centaines de millions d’années après leur naissance. On en trouve parfois en creusant des cavernes.
Violet
Les Strassie naissent sous terre, où la pression et la chaleur sont élevées. Ils se défendent grâce à leurs gemmes, qui peuvent tirer des rayons laser.