Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Soluce complète
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Parc de Malié
Retournez au Parc de Malié, la Team Skull y sème la pagaille.Guzma, le boss de la Team Skull fait son apparition et vous devez le battre !
Le professeur Euphorbe vous offre ensuite le Cristal Z spécifique à votre Pokémon de départ :
Votre Pokémon | Cristal Z correspondant | Capacité concernée |
---|---|---|
![]() Archéduc | ![]() Archézélite | Tisse Ombre |
![]() Félinferno | ![]() Félinozélite | Dark Lariat |
![]() Oratoria | ![]() Oratozélite | Aria de l'Écume |
Quêtes facultatives
Après lui avoir rendu le masque, sortez du parc puis retournez-y : sur la droite avant le pont, une fillette a du mal à accepter son Araqua. Aidez-la en l'affrontant pour recevoir 5 Filet BallsDirigez vous sur le pont pour relever le défi du Pont Pépite (copié sur celui présent à Kanto, au nord d'Azuria). Il consiste à battre chacun des 5 dresseurs postés sur le pont.
Félicitations, vous êtes arrivé au bout du pont ! Le vénérable vous offre une Maxi Pépite en récompense, mais pas de répit : il engage lui aussi le combat après avoir récité la citation où l'on vous invitait à rejoindre la Team Rocket dans les versions Pokémon originelles.
Si le jeu de l'épreuve de Chrys (jeu des Chrysapile) vous a enthousiasmé(e), vous pouvez faire des puzzles supplémentaires en parlant au scientifique dans la salle de l'Épreuve de l'Observatoire au Mont Hokulani. À chaque fois que vous réussissez un puzzle, vous débloquez le niveau de difficulté supérieur. Vous pourrez gagner un PP Max si vous résolvez le mode Super Difficile. À chaque puzzle, vous avez droit à 4 coups maximum pour le résoudre.
Afficher les solutions des puzzles
Reprenons le codage suivant pour chaque interrupteur :

Facile : 1 2 3
Moyen : 1 4 4
Difficile : 3 3 3 4
Super Difficile : 2 1 2 4

Facile : 1 2 3
Moyen : 1 4 4
Difficile : 3 3 3 4
Super Difficile : 2 1 2 4
Direction la Route 11, au Sud de Malié.
Route 11
Guide de la Route 11Ramassez le Gros Champi dans l'herbe à gauche.
En continuant, Motisma activera un Moti'Magot doublant l'argent gagné en combat : faites ainsi le maximum de matchs possible (en pensant à prendre la CT74 Gyroballe sur le passage).
Le dresseur suivant vous donne le choix de l'affronter ou non, mais ce combat est obligatoire pour continuer votre route. Ce Karatéka vous remettra la CT66 Représailles si vous gagnez :
Ramassez enfin la Rapide Ball et le Gros Champi dans les tas d'herbe avant de rejoindre la Route 12.
Route 12
Guide de la Route 12À peine arrivé(e), Paulie vous interpelle pour vous donner la Poké-Montures Bourrinos qui vous permet de traverser cette même Route.
Un Anti-Brûle se trouve juste après le terrain rocailleux.
Plusieurs chemins s'offrent ensuite à vous : un Élixir et la Dresseuse Bastienne se trouvent à gauche alors qu'une Hyper Potion et les 2 autres dresseurs sont à droite :
Vous pouvez ramasser l'Attaque + près de ce scientifique en patrouille. Si vous souhaitez faire un détour par le Mont Ardent, vous devrez passer devant ce Surfeur qui engagera le combat :
Si vous décidez de continuer sur la Route 12, prenez aussi le PP Plus caché après la Nageuse près de l'entrée de la plage. Vous devrez affronter celle-ci avant d'avoir accès à la Route 13.
Si vous avez battu tous les dresseurs de la Route 12, retournez voir le Collectionneur qui se trouve vers l'entrée du Mont Ardent pour l'affronter.
Il vous donne la CT82 Draco-Queue pour votre victoire.
Mont Ardent (facultatif)
Guide du Mont ArdentVous n'échapperez pas non plus au combat contre ce dresseur :
À l'extérieur, vous trouverez une Pierre Soleil et une Chrono Ball. Dans le petit musée de la Centrale, une Appât Ball vous sera offerte par Raphaël Chen et si vous venez de jour, vous pourrez aider le scientifique et son Magnéti pour gagner la CT63 Embargo.
Plage d'Ula-Ula (facultatif)
Guide de la Plage Ula-UlaDe retour sur la Route 12, dirigez-vous vers le sud et descendez à la Plage d'Ula-Ula. Vous pourrez y trouver un Rappel derrière les stands des maîtresses des capacités. Près du palmier et des Ramoloss, quelque chose scintille : il s'agit d'un message dans une bouteille qu'il vous faut ramener à un dresseur au Cap Passiloin. Une fois là-bas, il vous affronte et vous offre une Perle Triple.
N'hésitez pas à profiter de ce détour pour faire une halte à Malié pour soigner vos Pokémon et faire des emplettes avant de retraverser les Routes 11 et 12 pour arriver sur la Route 13.
Route 13
Guide de la Route 13Tili vous y rattrape et vous offre une Potion Max. Interrompant la conversation, Gladio vous informe des enjeux vis-à-vis de Cosmog.
Dénichez le Super Bonbon caché à côté de la Petite près du Motel.
Une Pierre Lune se trouve près du point d'eau central, tandis qu'une Défense Spéciale est situé vers le coin de pêche au Sud. Un Vaurien dans une caravane vous donne la CT12 Provoc si vous répondez à sa provocation.
Le Désert Haina sera accessible une fois la prochaine épreuve réussie : continuez donc vers le Village Toko à l'Ouest.
Village Toko
Guide du Village TokoVous retrouvez déjà Tili, qui vous parle de la Ligue Pokémon en préparation au sommet du Mont Lanakila. L'Ultra-Commando arrive alors et vous raconte comment Necrozma, qui remplissait leur monde de lumière, est devenu fou.
Devant le Centre Pokémon, le Vénérable vous indique combien de combats vous avez réalisés. Si ce nombre dépasse 100, il vous propose de l'affronter. Vous remporterez des Lunettes Choix en cas de victoire.
Dans le Centre Pokémon, un Montagnard veut que vous lui échangiez un Brocélôme contre le sien, ce qui aura pour effet de faire évoluer celui que vous recevrez en Desséliande quand vous le récupérerez.
Plus loin à l'Ouest, un Scientifique jugera votre nombre de CT (comme le faisait un Professeur Pokémon pour le Pokédex) et vous donnera la Griffe Rasoir si vous en avez 50.
Vous avez accès au pied du Mont Lanakila, mais vous ne trouverez rien d'autre à faire qu'attraper des Pokémon sauvages, car l'ascenseur est en cours de construction.
Foyer Æther de la Route 15
Guide de la Route 15Allez au Foyer Æther de la Route 15, vous ne pouvez pas le manquer : c'est le grand bâtiment qui vous fait face en arrivant sur la route. Vous pourriez aussi visiter le reste de la zone pour faire quelques combats, mais vous serez vite arrêté par des rochers dans l'eau. Nous reviendrons donc plus tard.
Dans le foyer, Tili se joint à vous lorsque deux enfants vous affrontent car on les a chargés de “garder la maison”. Voici celui qui vous défie :
Margie arrive en plein dans la fête et vous invite à faire son épreuve sur la Route 14 : en sortant du foyer, un Sbire de la Team Skull rackette Lilie, vous la protégez naturellement :
Pour vous remercier, elle vous donne 5 Luxe Balls. Suivez à présent Margie jusqu'au lieu de l'épreuve.
Route 14
Guide de la Route 14Sur cette route, ramassez une Potion Max ainsi qu'un Rappel Max qui vous seront utile pour la suite.
Plusieurs dresseurs se dressent sur votre chemin :
Vous pouvez aider à déplacer Bacabouh sur la Plage d'Ula-Ula pour une Poussière Etoile (Pokémon Version Ultra-Soleil uniquement) et aider le Nageur (Ultra-Soleil)/la Nageuse (Ultra-Lune) sur l'île à s'en sortir des Viskuse pour un Noeud Destin.
Il y a aussi la CT30 Ball'Ombre sur l'île, mais gardée par un Vénérable :
Un dernier combat peut être fait au Sud-Est de la zone :
Faites vos derniers préparatifs puis dirigez-vous vers le magasin désaffecté !
Épreuve de Margie
Cette épreuve consiste à prendre en photo les Pokémon Spectre qui se sont rendus invisibles, mais sont détectables avec le Poké Scope, pour arriver jusqu'au Pokémon Dominant. Ils mettent mouvement divers objets dans le magasin, ce qui vous permettra de les repérer. Attendez qu'ils soient dans le cadre pour déclencher une photo et lancer le combat.- Au tapis roulant de la caisse :
Pokémon sauvage
Fantominus
Niveau 30 - Au caddie :
Pokémon sauvage
Spectrum
Niveau 30 - Aux peluches en lévitation :
Pokémon sauvage
Ectoplasma
Niveau 30
Vous croisez Margie au fond du magasin : insistez jusqu'au bout et prenez une photo pour déceler l'illusion. Dans la salle finale, vous apercevez une tonne de photos de Pikachu : tournez-vous et il y aura le Pokémon Dominant ! Attention, il tient une Baie Prine et son aura lui confère un bonus d'un niveau dans toutes ses stats !
Pokémon dominant | Renforts | |
---|---|---|
![]() Mimiqui ![]() ![]() Niveau 35 | ![]() Branette ![]() Niveau 32 | ![]() Moyade ![]() ![]() Niveau 32 |
Vous gagnez votre Cristal Z de type Spectre, la Spectrozélite ainsi que 10 Sombre Balls.
Visites facultatives
Route 13 et Désert Haina
Guide de la Route 13Guide du Désert Haina
Vous avez désormais accès au désert au Nord de la Route 13. Si vous ne l'aviez pas encore fait, passez d'abord dans la chambre du Motel et parlez au Nounourson qui semble abandonné par son Dresseur, cela activera un évènement à venir. Ressortez puis allez voir l'Assistante de l'Épreuve, qui vous ouvre la barrière et vous offre de l'Eau Fraîche et un Orbe Frousse. Assurez-vous de garder au moins un exemplaire d'Eau Fraîche pour ce qui suit. Dans la zone 1 du désert, dirigez vous vers l'Est lorsque vous voyez le monticule de 3 pierres empilées, vous réapparaîtrez à l'Ouest de cette même zone. Vous y trouverez une Potion Max ainsi qu'un Montagnard assoiffé. Offrez-lui une de vos bouteilles d'Eau Fraîche pour lui venir en aide. Il vous en remerciera et le Nounourson vu auparavant arrivera pour retrouver son dresseur qui s'était en fait tout simplement perdu dans ce labyrinthe de sable. Refaites le chemin inverse pour retourner au Motel et retrouver l'homme et son Pokémon dans la chambre. Vous recevrez alors 10 bouteilles d'Eau Fraîche.
Si vous souhaitez explorer le Désert plus en profondeur, voici les objets que vous pourrez y trouver pour le moment : Psychézélite (Cristal Z de type Psy), Morceau Comète, Maxi Pépite, Hyper Potion, CT85 Dévorêve, voilà qui peut valoir le coup. Vous pouvez partir à la recherche des Ruines de l'Essor mais cela ne vous apportera rien dans l'immédiat. Le chemin qui y mène est balisé par les pierres empilées et vous pouvez suivre l'ordre que vous a indiqué l'homme au Tritosor avant la barrière : 2, 1, 4 et 3 (il s'agit du nombre de pierre empilées indiquant les sorties à prendre). Bien entendu, la carte de notre guide du lieu vous sera d'une grande aide également.
Il est également trop tôt pour obtenir un objet de la part du second Montagnard présent dans la zone 4 du désert. Nous vous rappellerons son existence en temps voulu.
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Soluces et astuces
Solution complète
Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
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Tour des Îles
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