Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Soluce complète
Partie 16 : Début du post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Sommaire
Cadeaux de la part de Vicky
Ultra-Chimères dans la Forêt de Poni
Combat à la Place Festival
Paradis Æther
Château de la Rainbow Rocket
Porte Ouest (labyrinthe de téléporteurs)
Porte Est (jeu de mémoire)
Escalier Ouest
Escalier Est
Combat contre Ghetis
Combat contre le chef de la Team Rainbow Rocket
Partie précédant l'Épisode Rainbow Rocket
De retour chez vous, vous êtes interpellé(e) par l’Ultra-Commando qui a besoin de vous : des Ultra-Chimères sont encore en liberté dans la Forêt de Poni : Tili qui était présent, propose son aide.Rejoignez donc Tili et Vicky sur l’Est de la Vieille Route.
Cadeaux de la part de Vicky
Guide de la Vieille RouteVicky vous offre une Malasada Maxi, un Type:0 ainsi que toutes les ROM pour changer le type de son évolution Silvallié !
Il est possible de ne pas le recevoir si votre équipe et vos boites au PC sont pleines.
Dirigez-vous au Nord, à la Forêt de Poni :
Ultra-Chimères dans la Forêt de Poni
Guide de la Forêt de PoniL’Ultra-Commando vous explique la situation et vous offre 5 Ultra Balls pour capturer les Ultra-Chimères (Pierroteknik dans Ultra-Soleil et Ama-Ama dans Ultra-Lune) plus facilement. Ils ont en effet besoin de leurs données pour mieux les protéger et potentiellement protéger les Pokémon de la zone :
Note : Si vous ne parvenez pas à capturer ces Ultra-Chimères lors de vos premières rencontres, n’ayez crainte, elles restent dans la zone jusqu’à ce que vous en capturiez 2. Vous pouvez également continuer l’aventure sans les capturer tout de suite si vous préférez.
Après votre deuxième combat contre une Ultra-Chimère, Tili parvient à en capturer une, ce qui clôt l’affaire.
Alors que vous retournez chez vous pour vous reposer, vous vous faites interpeller à nouveau : c’est Chrys qui, cette fois, a besoin de votre aide sur la Place Festival.
Combat à la Place Festival
Notre page concernant la Place FestivalUn groupe inconnu a infiltré le système et siège le château de la Place : il s’agit de la Team Rainbow Rocket ! Ils ont même mis en place une restriction empêchant d’utiliser vos propres Pokémon : vous êtes contraint(e) d’emprunter des Pokémon via l’Agence de Combat !
Parlez d’abord au Sbire proche de l’agence puis retournez voir Chrys. Allez alors choisir votre Pokémon et vos 2 partenaires puis combattez le Sbire se présentant à vous :
Suite à votre combat, Chrys réussit à rétablir l’ordre en éjectant la Team Rainbow Rocket du château ! Vous recevez un Bouton Fuite en récompense avant de rentrer chez vous.
Les événements s’enchaînent : vous voyez à la télé une interview d’Elsa-Mina, présidente de la Fondation Æther. Alors qu’elle essaie de rassurer la population de la précédente catastrophe avec Necrozma, une Ultra-Brèche apparaît et l’émission est interrompue par un homme en costume prétendant faire partie de la Team Rainbow Rocket !
L'Épisode Rainbow Rocket
Peu après, Lilie arrive, inquiète de ce qui s’est produit à la télé et repart s’assurer de la sécurité de sa mère au Paradis Æther, rejoignez-la.Paradis Æther
Guide du Paradis ÆtherElle se trouve au rez-de-chaussée avec Vicky. Vous y apprenez qu’Elsa-Mina s’est faite prendre en otage et vous devez aller la sauver ! Vous recevez une Malasada Maxi puis partez en direction du manoir.
4 sbires Rocket vous attendent au tournant :
Au bout, vous apercevez un château aux couleurs de la Rainbow Rocket et vous êtes interrompu(e) par Saubohne qui semble s’être allié à l’organisation maléfique ! Vous devez lui faire face en compagnie de Lilie :
Château de la Rainbow Rocket
Guide du Château RocketAllez successivement dans le château, la chambre intérieur puis retournez à la salle d’entrée où vous serez repéré(e) par des sbires.
À la surprise générale, Guzma débarque pour vous aider !
Les sbires s’enfuient dans les salles sur le côté. Choisissez la partie que vous voulez visiter en premier (l’ordre n’a pas réellement d’importance).
Porte Ouest (labyrinthe de téléporteurs)
Prenez le téléporteur, vous êtes accueilli(e) par un barrage de Sbires, mais seul l'un d'entre-eux vous attaque :Se rendant compte de leur manque de coordination, ils battent en retraite.
2 téléporteurs s’offrent à vous :
- Celui du haut n’est pas le bon chemin ; il mène à 3 sbires dans 3 salles différentes :
Vous y trouverez également une Balle Fer ainsi qu'un objet… qui cache un Électrode sauvage :
- Celui du bas mène à une salle de téléporteurs avec 2 murs de sbires.

Le premier téléporteur (M) du haut mène à cul-de-sac gardé par un sbire.
Le deuxième téléporteur du haut (N) mène à une série de 3 salles contenant respectivement 2 sbires à affronter et une Défense Spéciale. Note : le téléporteur rouge ramène au début.
Le téléporteur du haut le plus à gauche (Q) mène à un ensemble de 4 salles ayant une Potion Max et un Super Bonbon ainsi que 2 sbires et un Électrode sauvage.
Pour continuer, prenez plutôt les 2 premières fois le téléporteur du bas accessible (C puis D) pour sortir avec le téléporteur tout à l’Ouest (E).
Dans cette nouvelle salle, le manque de coordination des sbires vous amène encore une fois à en affronter un :
Vous devez encore choisir entre 3 téléporteurs :
- Le téléporteur du haut mène à un sbire ainsi qu'un Rappel.
- Le téléporteur du bas mène à une sbire.
- Le téléporteur de gauche est le bon : ramassez donc la Guérison puis allez affronter les derniers sbires qui font obstacle devant la porte :
Arthur, chef de la Team Aqua de la région d’Hoenn, se trouve derrière. Il veut étendre les mers et est bien décidé à réaliser son idéologie : vous le combattez !
Note : son Kyogre est très coriace, tentez éventuellement d’augmenter votre statistique de Défense Spéciale via l’objet Def.Spé + pour mieux lui résister.
Examinez le tableau derrière Arthur et prenez le téléporteur nouvellement activé pour rejoindre la salle de départ et continuer votre route.
Porte Est (jeu de mémoire)
Prenez le téléporteur, vous êtes accueilli(e) par un sbire :Appuyez sur le bouton central : vous devez retenir une séquence d’illumination des 4 dalles au sol et marchez dessus dans le même ordre. Pour cette première épreuve, vous devez retenir une séquence de 4.

La séquence est aléatoirement choisie parmi ces 3 combinaisons
Continuez : un Total Soin et un Sbire qui semble inoffensif se trouvent dans la salle.
Vous devez cette fois retenir une suite de 6 et le sbire vous déconcentrera en plein milieu.

La séquence est aléatoirement choisie parmi ces 3 combinaisons
La dernière salle, la plus difficile, nécessite de retenir une séquence de 8.
2 sbires vous interrompront pendant que vous ferez le puzzle :

La séquence est aléatoirement choisie parmi ces 3 combinaisons
Une fois le puzzle réussi, 2 téléporteurs s’activent :
- celui de droite mène à une salle avec une sbire…
… un Attaque + et un Électrode :
- Prenez plutôt le téléporteur du haut ; ramassez la Guérison et affrontez les sbires gardant la porte :
Prenez la porte pour retrouver Max, chef de la Team Magma. Il souhaite étendre les terres et est prêt à tout pour ce faire :
Une fois vaincu, examinez le tableau puis prenez le téléporteur.
Si vous avez activé les 2 interrupteurs cachés derrière les 2 tableaux, cela ouvre les barrières de la salle d’entrée du château débloquant alors le passage vers l’étage.
Dans cette même salle, Guzma gère à sa manière 2 sbires alors que les 2 précédents chefs arrivent et s’échangent quelques provocations et disparaissent mystérieusement.
Escalier Ouest
Un sbire rôde près du téléporteur qu’il vous faudra prendre :Vous arrivez dans une salle avec les fameuses flèches au sol qui vous font déplacer dans une direction jusqu’à collision contre un obstacle.

Suivez la flèche bleue pour avancer, la jaune pour les détours
Une sbire surveille la zone et un Rappel peut être ramassé.
Prenez le téléporteur qui vous mène au prochain puzzle.

Suivez la flèche bleue pour avancer, la jaune pour les détours
Ramassez le Zinc près du sbire à affronter :
La prochaine salle est remplie de ces flèches et pour obtenir le PV Plus présent, vous devez prendre le téléporteur puis revenir.

Suivez la flèche bleue pour avancer, la jaune pour les détours
Vous arrivez enfin au bout : ramassez l’Hyper Potion et affrontez les 2 gardes :
Rencontrez Hélio derrière la porte ; il vous interroge, vous et Motisma, et se rend compte de “l’impureté de l’esprit” : il compte bien créer un nouveau monde pur. D'ailleurs, il était sur le point d'y arriver mais il s'est fait aspirer par une Ultra-Brèche avant.
Suite à votre victoire, vous recevez une Clé Galaxie pour ouvrir la porte-miroir de la chambre intérieure ; prenez le téléporteur.
Escalier Est
Une sbire rôde près du téléporteur qu’il vous faudra prendre.Vous arrivez dans une salle avec des statues Miaouss détecteurs d’intrus : si vous passez dans leur champ de vision, vous retournez au début.
Pour les éviter, appuyez sur le bouton sur le dos des statues, cela fera changer la direction de leur regard.
Suivez les flèches pour avancer
Et celles-là pour les détours
Un sbire surveille la zone et un Calcium est à ramasser.
Prenez le téléporteur pour arriver dans la prochaine salle où se trouvent un PP Plus et un sbire :
Suivez les flèches pour avancer
Et celles-là pour les détours
La prochaine salle contient seulement une Pile.
Suivez les flèches pour avancer
Et celles-là pour les détours
Et la dernière un Rappel Max ainsi que les 2 gardes habituels.
C’est Lysandre qui se trouve derrière la porte : son souhait est d’exterminer tous les êtres humains hors Team Flare avec l’arme suprême pour se débarrasser du conflit. Il vous laisse la chance de sauver le monde en choisissant un des 2 actionneurs : l’interrupteur rouge (à droite) déclenche l’arme alors que le bleu (à gauche) le désamorce. Dans tous les cas, Lysandre vous défie et votre victoire permettra d’empêcher l’activation ou de désactiver l’arme !
Note : Quelque soit votre choix, appuyer sur un bouton activera l'arme, et vous devrez battre Lysandre pour accéder à l'autre bouton qui permettra de la désactiver.
Cela active le téléporteur dans la chambre intérieure ainsi que le téléporteur vers l’entrée (prenez le).
Combat contre Ghetis
Si vous avez ouvert la porte-miroir et activé ce téléporteur : allez dans la chambre intérieure, Lilie vous soignera. En tentant de prendre le téléporteur, Ghetis, chef de la Team Plasma vous barrera la route. Il assume entièrement ses désirs malhonnêtes de manipulation et vous défie.Ne supportant pas d’avoir perdu, Ghetis prend en otage Lilie et vous met face à un choix cornélien… Sauver Lilie et abandonner vos Pokémon ou garder vos Pokémon et abandonner Lilie…
Heureusement pour vous, Nikolaï apparaît soudainement pour sauver la situation en renvoyant Ghetis dans son monde.
Prenez ce dernier téléporteur.
Combat contre le chef de la Rainbow Rocket
Vous arrivez devant l’homme qui tire les ficelles, celui qui a pris Elsa-Mina en otage et qui souhaite dominer le monde : Giovanni, le chef de la Team Rainbow Rocket. Il vous révèle ses plans d’utiliser la technologie Æther à ses fins et vous défie pour vous éliminer !La victoire obtenue, Giovanni assume sa défaite en s’enfuyant (il semble posséder le pouvoir de voyager entre les mondes) et le manoir reprend son apparence d’origine. Elsa-Mina est saine et sauve et sanctionne la cupidité de Saubohne en le rétrogradant.
Vicky vous remercie de 55 Maxi Pépites (1 100 000 pokédollars en vente) et vous terminez l’épisode Rainbow Rocket sur cette somptueuse note !
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Solution complète
Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
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Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
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