Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Les Maîtres des Capacités (Move Tutors)
Les Maîtres des Capacités (populairement appelés Move Tutors, de leurs noms anglais) sont des personnages qui enseignent diverses capacités à vos Pokémon. Vous pouvez les trouver à différents endroits, listés ci-dessous.Sommaire
Capacités FusionCapacités Ultimes
Électacle
Lame Ointe / Chant Antique
Draco Ascension / Draco Météore
Série de capacités 1 - Plage Big Wave
Série de capacités 2 - Plage d'Ho'ohale
Série de capacités 3 - Plage d'Ula-Ula
Série de capacités 4 - Arbre de Combat
Capacités Fusion
Dans le Centre Commercial d'Ekaeka, cette spécialiste enseigne les capacités Aires.Seuls les Pokémon de départ et leurs évolutions ainsi que Silvallié et les 3 singes élémentaires peuvent apprendre ces attaques combinées. Lorsqu'elles sont utilisées ensemble, elles possèdent des effets supplémentaires.
Nom | Type | Classe | Puis. | Préci. | PP | Effets | Pokémon |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aire d'Herbe | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite | Starters Plante et leurs évolutions |
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu) | |||||||
Aire de Feu | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement | Starters Feu et leurs évolutions |
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu) | |||||||
Aire d'Eau | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement | Starters Eau et leurs évolutions |
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite |
Capacités Ultimes
Il se trouve dans le Centre Commercial d'Ekaeka.Les Capacités Ultimes sont des attaques très puissantes que seuls les Pokémon de départ à leur dernier stade d'évolution peuvent apprendre.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Végé-Attak | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur se repose le tour suivant. |
Rafale Feu | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur se repose le tour suivant. |
Hydroblast | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur se repose le tour suivant. |
Électacle
Monsieur Chu devant l'Hôtel Hano-Hano vous enseigne la capacité Électacle à votre Pikachu. Elle lui permet d'utiliser la capacité Z Pikachute Foudroyante si la Pikazélite (offerte par ce même Monsieur) est tenue.Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Électacle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur s'inflige des dégâts en frappant. Peut paralyser. |
Lame Ointe / Chant Antique
Un homme dans l'Hôtel Hano-Hano permet d'enseigner Lame Ointe ou Chant Antique à votre Keldeo et Meloetta respectivement.- Keldeo passe automatiquement en forme Décidé s'il a appris Lame Ointe.
- Meloetta passe en forme Pirouette en combat s'il utilise Chant Antique.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Lame Ointe | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Inflige des dégâts physiques. |
Chant Antique | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Peut endormir l'ennemi. |
Draco Ascension / Draco Météore
Au Centre Pokémon du Village Flottant se trouvent deux spécialistes des capacités.- Un vieil homme enseigne la capacité Draco Ascension à Rayquaza si vous le lui montrez, permettant de le faire méga-évoluer.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Draco Ascension | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Puissante attaque Vol mais réduit la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
- Une jeune fille enseigne la puissante capacité Draco Météore à un Pokémon de type Dragon si son affection pour vous est suffisamment élevée.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Draco Météore | ![]() | ![]() | 130 | 90 | 5 | Réduit l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
Série de capacités 1 - Plage Big Wave
Attaque | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description | Coût |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | 4 Pco |
Glas de Soin | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe. | 8 Pco |
Toile Élek | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. | 8 Pco |
Anti-Brume | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son esquive. | 8 Pco |
Balayage | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | 8 Pco |
Brouhaha | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | 8 Pco |
Étreinte | ![]() | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. | 4 Pco |
Coup d'Main | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | 8 Pco |
Onde de Choc | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. | 4 Pco |
Barrage | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | 8 Pco |
Dernier Recours | ![]() | ![]() | 140 | 100 | 5 | Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | 12 Pco |
Soucigraine | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. | 8 Pco |
Implore | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. | 4 Pco |
Piqûre | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | 4 Pco |
Saisie | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Lorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. | 8 Pco |
Recyclage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. | 8 Pco |
Série de capacités 2 - Plage d'Ho'ohale
Attaque | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description | Coût |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Queue de Fer | ![]() | ![]() | 100 | 75 | 15 | Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | 8 Pco |
Dépit | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. | 8 Pco |
Après Vous | ![]() | ![]() | - | - | 15 | S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | 8 Pco |
Giga-Sangsue | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 8 Pco |
Synthèse | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | 8 Pco |
Interversion | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. | 8 Pco |
Rayon Signal | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. | 8 Pco |
Gravité | ![]() | ![]() | - | - | 5 | La gravité augmente pendant cinq tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. | 8 Pco |
Piège de Roc | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | 8 Pco |
Mur de Fer | ![]() | ![]() | - | - | 15 | L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | 8 Pco |
Lévikinésie | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre. | 8 Pco |
Vol Magnétik | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. | 8 Pco |
Rebond | ![]() | ![]() | 85 | 85 | 5 | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | 8 Pco |
Imitation | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Imite la cible et copie son talent. | 8 Pco |
Poing de Feu | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. | 8 Pco |
Vibraqua | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | 4 Pco |
Série de capacités 3 - Plage d'Ula-Ula
Attaque | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description | Coût |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tête de Fer | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. | 8 Pco |
Hydroqueue | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Le lanceur attaque en balançant sa comme comme une lame de fond en pleine tempête. | 12 Pco |
Balance | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | 8 Pco |
Vent Arrière | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. | 8 Pco |
Poing-Éclair | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | 8 Pco |
Effort | ![]() | ![]() | 1 | 100 | 5 | Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. | 16 Pco |
Mitra-Poing | ![]() | ![]() | 150 | 100 | 20 | Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | 16 Pco |
Vent Glace | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | 12 Pco |
Psykoud'Boul | ![]() | ![]() | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 8 Pco |
Canon Graine | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | 12 Pco |
Affilage | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. | 12 Pco |
Tourmagik | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | 8 Pco |
Tunnelier | ![]() | ![]() | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | 8 Pco |
Reflet Magik | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | 8 Pco |
Zone Magique | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. | 8 Pco |
Poing-Glace | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | 8 Pco |
Zone Étrange | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | 8 Pco |
Série de capacités 4 - Arbre de Combat
Attaque | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description | Coût |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aqua-Brèche | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 16 Pco |
Suc Digestif | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. | 8 Pco |
Tricherie | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 12 Pco |
Croc Fatal | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. | 12 Pco |
Colère | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 16 Pco |
Piqué | ![]() | ![]() | 140 | 100 | 5 | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 16 Pco |
Exécu-Son | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 16 Pco |
Trépignement | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 12 Pco |
Échange | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 8 Pco |
Telluriforce | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 12 Pco |
Détricanon | ![]() | ![]() | 120 | 80 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 16 Pco |
Double Baffe | ![]() | ![]() | 40 | 90 | 15 | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les parties les plus robustes de son corps. | 12 Pco |
Vampipoing | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 8 Pco |
Canicule | ![]() | ![]() | 95 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | 12 Pco |
Mégaphone | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts. | 12 Pco |
Surpuissance | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | 16 Pco |
Sabotage | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | 12 Pco |
Dracochoc | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | 12 Pco |
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Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
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Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
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