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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
82
Défense
78
Attaque spé
95
Défense spé
80
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Akwakwak aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Canard
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #055
Kanto #055
Johto #139
Hoenn #159
Sinnoh #044
Sinnoh (Pt) #044
Johto (HGSS) #141
Unys (NB2) #029
Kalos centre #060
Hoenn (ROSA) #166
Alola #090
Alola (USUL) #108
Kanto (LGPE) #055
Isolarmure #147
Hisui #069
Paldea #056

Talents de la forme

Empêche tous les Pokémon sur le terrain d'utiliser les capacités explosives (Explosion, Destruction, Caboche-Kaboum et Explo-Brume)
Tant que le Pokémon est sur le terrain, le climat n'a aucun effet pour tous les Pokémon.
Double la Vitesse par temps de pluie.

Formes

 
Eau
 
Akwakwak
Golduck EN

Taille : 1.7 m
Poids : 76.6 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Terrestre
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ponyta 0 Galopa 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Tauros 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Roigada 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Malosse 2 Démolosse 2 Hyporoi 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Sancoki Mer Orient 13 Tritosor Mer Orient 13

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 0
Attaque
82
180 200 263 289 0
Défense
78
172 192 255 280 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 2
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Amnésie 36 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Aqua-Jet 1 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.
Boost 30 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible.
Choc Mental 1 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Combo-Griffe 9 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Détrempage 27 - 100 20 Eau Statut Remplace le type de la cible par le type Eau.
Entrave 15 - 100 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Grincement 21 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Hydro-Queue 24 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Hydrocanon 40 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Psykoud'Boul 18 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Vibraqua 12 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Zone Étrange 45 - - 10 Psy Statut Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Balayette CT27 65 100 20 Combat Physique 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible.
Cascade CT99 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Ébullition CT49 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Éclate-Roc CT98 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Escalade CT100 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force CT96 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Plénitude CT04 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Surf CT95 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Bain de Smog 50 - 15 Poison Spéciale Annule les changements de stats de la cible.
Coup Croix 100 80 5 Combat Physique Taux de coups critiques +1.
Encore - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours.
Hypnose - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Prescience 120 100 10 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité.
Rafale Psy 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Rayon Simple - 100 15 Normal Statut Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Ce Pokémon vit dans des lacs. Il nage plus vite qu’un champion du monde de natation.
Perle Scintillante
Ses nageoires très développées lui permettent d’atteindre une vitesse incroyable. C’est le Pokémon qui nage le mieux.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (toute la 3G, toute la 4G, toute la 8G, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (76.38% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 48
Mont Argenté
(Cascade et Intérieur)
85.72%TC = 35%
Pokémon #55Pokémon #4214.28%
Argent Rencontre
Repousse niv. 48
Mont Argenté
(Cascade et Intérieur)
85.72%TC = 35%
Pokémon #55Pokémon #4214.28%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 45 - Nuit
Mont Argenté
(Entrée)
50%TC = 10%
Pokémon #4250%Pokémon #55


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Surf
Repousse niv. 36
Parc Safari (Nord-Ouest)100%TC = 0.31%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 15% / tour
Saphir Surf
Repousse niv. 36
Parc Safar (Nord-Ouest)100%TC = 0.31%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 15% / tour
Émeraude Surf
Repousse niv. 36 - APEV
Parc Safari (Nord-Ouest)100%TC = 0.66%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 32
Îles Écume
(Sous-Sol 1)
100%TC = 5%
Rencontre
Repousse niv. 33
Îles Écume
(Sous-Sol 2)
100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant SurfAire de Détente
Source Adieu
100%
Perle SurfAire de Détente
Source Adieu
100%
Platine SurfSource Adieu100%
HeartGold Surf
Repousse niv. 35
Route 35100%TC = 1%
SoulSilver Surf
Repousse niv. 35
Route 35100%TC = 1%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir RencontrePont du Hameau25%
Pokémon #55Pokémon #40025%Pokémon #62920%Pokémon #33515%Pokémon #33615%
Pont du Hameau
Herbes Sombres
25%
Pokémon #55Pokémon #40025%Pokémon #63020%Pokémon #33515%Pokémon #33615%
Blanc RencontrePont du Hameau25%
Pokémon #55Pokémon #40025%Pokémon #62720%Pokémon #33515%Pokémon #33615%
Pont du Hameau
Herbes Sombres
25%
Pokémon #55Pokémon #40025%Pokémon #62820%Pokémon #33515%Pokémon #33615%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 50 ou 55
Route 2366.67%TC = 15%
Pokémon #55Pokémon #62633.33%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 50 ou 55
Route 2366.67%TC = 15%
Pokémon #55Pokémon #62633.33%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil SurfGrand Canyon de Poni20%
Pokémon #4280%Pokémon #55
Lune SurfGrand Canyon de Poni20%
Pokémon #4280%Pokémon #55
Ultra-Soleil SurfGrand Canyon de Poni20%
Pokémon #4280%Pokémon #55
Ultra-Lune SurfGrand Canyon de Poni20%
Pokémon #4280%Pokémon #55

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCaverne Azurée
(RDC et E-1)
15%
Pokémon #4215%Pokémon #55Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #7410%Pokémon #10810%Pokémon #11110%Pokémon #545%Pokémon #1125%Pokémon #1325%
LG: Évoli RencontreCaverne Azurée
(RDC et E-1)
15%
Pokémon #4215%Pokémon #55Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #7410%Pokémon #10810%Pokémon #11110%Pokémon #545%Pokémon #1125%Pokémon #1325%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
4 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Pluvieux seulement
Grotte du Pugilat
Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Ensoleillé seulement
Plaine des EffortsSauf par temps Brumeux et par Tempête de Sable
100%
Bouclier Reset
4 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Pluvieux seulement
Grotte du Pugilat
Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Ensoleillé seulement
Plaine des EffortsSauf par temps Brumeux et par Tempête de Sable
100%
Diamant Ét. SurfAire de Détente
Source des Adieux
100%
Perle Scint. SurfAire de Détente
Source des Adieux
100%
LP: Arceus RencontrePlage Long-des-ÎlesCôte Lazuli100%
Reset de MégapparitionSource ReculéeContrefort Couronné75.9%
Pokémon #55 Pokémon #5424.1%
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Sortie Grotte des ÉgarésContrefort Couronné75.9%
Pokémon #55 Pokémon #5424.1%

Note : sur la Plage Long-des-Îles, des Akwakwak réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-psy-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Reset
Zone Sud n°6 (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau95.24%
Pokémon #55Pokémon #1344.76%
Violet Type tera-psy-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Reset
Zone Sud n°6 (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau95.24%
Pokémon #55Pokémon #1344.76%