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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
65
Défense
34
Attaque spé
40
Défense spé
34
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Lixy aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Flash
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 235
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #403
Sinnoh #017
Sinnoh (Pt) #017
Isolarmure #025
Hisui #015
Paldea #094
Septentria #109

Talents de la forme

Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Talent caché Cran - Guts EN
Augmente l'Attaque de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.
Augmente la puissance des attaques de 25% si l'adversaire est du même sexe, baisse la puissance des attaques de 25% s'il est du sexe opposé. Aucun effet si le Pokémon ou l'adversaire est asexué.

Formes

 
Électrik
 
Lixy
Shinx EN

Taille : 0.5 m
Poids : 9.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
65
149 166 229 251 1
Défense
34
93 104 167 183 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
34
93 104 167 183 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cage Éclair 32 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Change Éclair 24 70 100 20 Électrik Spéciale Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Chargeur 8 - - 20 Électrik Statut Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Coup d'Jus 40 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.
Éclair 4 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Éclair Fou 48 90 100 15 Électrik Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Étincelle 16 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible
Grimace 28 - 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Hurlement 20 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Mâchouille 36 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Morsure 12 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Vantardise 44 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aboiement CT78 55 95 15 Ténèbres Spéciale Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Cage Éclair CT73 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Change Éclair CT43 70 100 20 Électrik Spéciale Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force CT96 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Crocs Éclair 65 95 15 Électrik Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables.
Crocs Feu 65 95 15 Feu Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables.
Crocs Givre 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Double Pied 30 100 30 Combat Physique Touche 2 fois.
Grondement - - 40 Normal Statut Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur et ses alliés d'un niveau.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ondes Étranges
- 100 15 Électrik Statut Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Regard Touchant - 100 30 Fée Statut Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau.
Tranche-Nuit 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Vive-Attaque 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Sa fourrure étincelle quand il perçoit un danger. Il profite du fait que l’ennemi soit temporairement aveuglé pour s’enfuir.
Perle Scintillante
Les muscles de ses pattes avant produisent de l’électricité lorsqu’ils travaillent. Son corps s’illumine en cas de danger.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA
Meilleur pourcentage
100% (Blanc, LP: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (87.83% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 4
Troupeau - Statik
Route 20284.62%TC = 65%
Pokémon #403Pokémon #39611.54%Pokémon #3993.85%
Perle Rencontre
Repousse niv. 4
Troupeau - Statik
Route 20284.62%TC = 65%
Pokémon #403Pokémon #39611.54%Pokémon #3993.85%
Platine Rencontre
Repousse niv. 4
Troupeau - Statik
Route 20284.62%TC = 65%
Pokémon #403Pokémon #39611.54%Pokémon #3993.85%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 25 - Statik
Radio de Sinnoh
Route 1598.59%TC = 35.5%
Pokémon #403Pokémon #1131.41%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 25 - Statik
Radio de Sinnoh
Route 1598.59%TC = 35.5%
Pokémon #403Pokémon #1131.41%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc RencontreForêt Blanche
Glidas seulement
100%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine des Efforts (pluie et orage)60.8%
Pokémon #403Pokémon #50617.68%Pokémon #1287.84%Pokémon #2417.84%Pokémon #1232.45%Pokémon #1272.45%Pokémon #1130.98%
Plaine des Efforts (pluie et orage)60.8%
Pokémon #403Pokémon #52417.68%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #2272.45%Pokémon #7442.45%Pokémon #1130.98%
Sables de Kudsac (pluie)60.8%
Pokémon #403Pokémon #55117.84%Pokémon #11115.68%Pokémon #3242.45%Pokémon #6272.45%Pokémon #1130.98%
Bouclier Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine des Efforts (pluie et orage)60.8%
Pokémon #403Pokémon #50617.64%Pokémon #1287.84%Pokémon #2417.84%Pokémon #1232.45%Pokémon #2142.45%Pokémon #1130.98%
Plaine des Efforts (pluie et orage)60.8%
Pokémon #403Pokémon #52417.64%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #2272.45%Pokémon #7442.45%Pokémon #1130.98%
Sables de Kudsac (pluie)60.8%
Pokémon #403Pokémon #55117.84%Pokémon #11115.68%Pokémon #3242.45%Pokémon #6292.45%Pokémon #1130.98%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 4
Troupeau - Statik ou Paraton.
Route 20284.62%TC = 65%
Pokémon #403 Pokémon #39611.54% Pokémon #3993.85%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 4
Troupeau - Statik ou Paraton.
Route 20284.62%TC = 65%
Pokémon #403 Pokémon #39611.54% Pokémon #3993.85%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Île Rosa RugosaPlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-glace-mini 9G ResetZone Sud n°5 (1)100%
Reset 2 par 2Zone Sud n°5Les 2 Lixy fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Lixy pour le 100%, sans le Luxio qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°392.31%
Pokémon #403Pokémon #9217.69%
Violet Type tera-glace-mini 9G ResetZone Sud n°5 (1)100%
Reset 2 par 2Zone Sud n°5Les 2 Lixy fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Lixy pour le 100%, sans le Luxio qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°392.31%
Pokémon #403Pokémon #9217.69%