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Aperçu stratégique
PV
76
Attaque
48
Défense
48
Attaque spé
57
Défense spé
62
Vitesse
34

Type

Faiblesse de Sancoki Mer Occident aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Aqualimace
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #422
Sinnoh #060
Sinnoh (Pt) #060
Alola #260
Alola (USUL) #341
Galar #230
Hisui #082
Paldea #327

Talents de la forme

Empêche le Pokémon de perdre son objet (via Larcin, Tour de Magie ou Sabotage par exemple). Pas d'effet hors combat à cause d'un bug.
Attire les capacités Eau en Duo/Trio. Immunise aussi contre ces dernières et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau s'il en encaisse une. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Eau.
Augmente la puissance des capacités de type Sol, Roche et Acier de 30% par temps de tempête de sable. Protège aussi des dégâts de la tempête de sable si ce n'était pas le cas.

Formes

 
Eau
 
Sancoki Mer Occident
Shellos West Sea EN

Taille : 0.3 m
Poids : 6.3 kg
La forme de Sancoki est déterminée à la rencontre, selon le lieu et/ou le jeu. À la reproduction, la forme est héritée de la mère (ou du père avec Métamorph).
 
Eau
 
Sancoki Mer Orient
Shellos East Sea EN

Taille : 0.3 m
Poids : 6.3 kg
La forme de Sancoki est déterminée à la rencontre, selon le lieu et/ou le jeu. À la reproduction, la forme est héritée de la mère (ou du père avec Métamorph).

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Amorphe

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
76
- 293 356 - 1
Attaque
48
118 132 195 214 0
Défense
48
118 132 195 214 0
Attaque spé
57
135 150 213 234 0
Défense spé
62
144 160 223 245 0
Vitesse
34
93 104 167 183 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Armure 5 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coud'Boue 1 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Danse Pluie 40 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Ocroupi 31 90 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Plaquage 25 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Pouvoir Antique 20 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Soin 10 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Souvenir 45 - 100 10 Ténèbres Statut Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Telluriforce 35 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Vibraqua 15 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Ébullition CT49 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Surf CT95 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abîme
1 30 5 Sol Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Acidarmure - - 20 Poison Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Amnésie - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Avale - - 10 Normal Statut Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Bain de Smog 50 - 15 Poison Spéciale Annule les changements de stats de la cible.
Brume - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Détritus 65 100 20 Poison Spéciale 30% de chance d'empoisonner la cible.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Relâche 1 100 10 Normal Spéciale Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Souvenir - 100 10 Ténèbres Statut Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Stockage - - 20 Normal Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche.
Voile Miroir 1 100 20 Psy Spéciale Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Sa couleur et sa silhouette varient selon les régions. On en recense deux types à Sinnoh.
Perle Scintillante
Il vit au bord de l’eau. Sa morphologie a changé pour s’adapter à son environnement.
FormesJeux disponibles
Pokémon #422e
Est
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA
Meilleur pourcentage
100% (Platine)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (58.86% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 9
Les Éoliennes66.67%TC = 15%
Pokémon #422Pokémon #41833.33%
Perle Rencontre
Repousse niv. 9
Les Éoliennes66.67%TC = 15%
Pokémon #422Pokémon #41833.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 12 - APEV
Route 205 Sud100%TC = 35%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 9
Parc Éolien66.67%TC = 15%
Pokémon #422 Pokémon #41833.33%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 9
Parc Éolien66.67%TC = 15%
Pokémon #422 Pokémon #41833.33%
LP: Arceus Reset de MégapparitionÎle Rosa Rugosa
Plaine Littorella
Plaines Obsidiennes
66.67%
Pokémon #422 Pokémon #42333.33%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Ouest n°2 (plage)18.75%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Mustéflott, augmentant ainsi le % de Sancoki mer Occident !
Pokémon #9018.75%Pokémon #27818.75%Pokémon #422Pokémon #96018.75%Pokémon #799.38%Pokémon #4188.75%Pokémon #9616.35%Pokémon #4190.62%
Violet Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Ouest n°2 (plage)18.75%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Mustéflott, augmentant ainsi le % de Sancoki mer Occident !
Pokémon #9018.75%Pokémon #27818.75%Pokémon #422Pokémon #96018.75%Pokémon #799.38%Pokémon #4188.75%Pokémon #9616.35%Pokémon #4190.62%