Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Soluce complète
Partie 07 : Le Surf-Castor et le sixième badge
Castorno, le surfeur majestueux


Maintenant que vous pouvez utiliser Surf, il est temps de retourner dans les lieux précédemment visités et qui possédaient des parties inaccessibles jusqu'alors pour faire le plein d'objets et continuer à vous entraîner (cette partie étant facultative, vous pouvez très bien revisiter les lieux ci-dessous en fin d'aventure et passer directement à la suite).
Objets sur la Route 204 et dans le Chemin Rocheux
Guide de la Route 204
Envolez-vous vers Féli-Cité. Retournez sur la Route 204 et approchez-vous des étendues d'eau accessibles pour faire appel à Castorno et ainsi monter sur son dos pour qu'il vous fasse voguer sur les flots de Sinnoh... on appellera ça le Surf-Castor !


Récupérez donc un PV Plus en traversant le petit étang au nord-est ainsi qu'un Encens Mer en traversant le petit étang au sud-ouest. Continuez au nord et entrez dans le Chemin Rocheux.
Guide du Chemin Rocheux


Prenez au nord et surfez jusqu'à atteindre la CT03 Vibraqua puis revenez sur vos pas puis prenez le chemin parsemé de rochers à briser jusqu'à atteindre un Encens Veine.
Objets sur la Route 205
Guide de la Route 205

Sortez puis continuez votre route vers le nord de la Route 204. Passez par Floraville puis retournez au Parc Éolien. Surfez depuis la Route 205 pour récupérer la CT24 Tonnerre (au sol) ainsi qu'un Élixir Max (caché entre une éolienne et un arbre).
La Forge de M. Fuego
Forge Fuego

Continuez de surfer vers le nord-ouest jusqu'à atteindre la Forge Fuego. Commencez par cueillir 2 Baies Sitrus, 4 Baies Repoi et 2 Baies Alga.


Récupérez une Hyper Ball (cachée près de l'arbre à miel) ainsi qu'une Potion Max (cachée dans le chemin, entre le bâtiment et les arbres). Entrez dans la forge, parsemée de dalles fléchées, dresseurs et objets.


Suivez le chemin suivant pour tout récupérer sans devoir tout recommencer : prenez la dalle fléchée tout à l'ouest puis le premier couloir (extrême-ouest) jusqu'à tomber sur un premier dresseur. Prenez le chemin qui vous permet d'atterrir dans la zone avec un objet visible au sol : il s'agit d'un Anti-Brûle.


Récupérez aussi un Total Soin (caché contre un mur) puis revenez sur vos pas et prenez cette fois la dalle fléchée juste en-dessous de celle qui vous a permis de récupérer l'Anti-Brûle, pour atterrir à côté d'un autre dresseur. Prenez la dalle fléchée juste-au-dessus de ce dernier, puis prenez-en une autre qui vous fera buter contre un baril (sur lequel vous pouvez récupérer une Hyper Potion cachée).


Récupérez une Pierre Feu au nord-ouest, près d'un conteneur. Prenez la seule dalle fléchée qui vous fait avancer vers le sud, puis celle du haut (lorsque 3 sont disponibles pour progresser) pour tomber sur un dernier dresseur. Récupérez aussi l'Encens Roc en évitant toutes les dalles fléchées au sol.


Continuez en prenant la dalle à l'extrême sud pour arriver devant M. Fuego, qui vous remet une Pierre Feu pour avoir réussi à explorer toute la forge. Devant le fourneau, vous pouvez également ramasser la CT35 Lance-Flammes puis sortir.
Pré de Floraville (partie supérieure)
Guide du Pré de Floraville
Avant de repartir vers Route 205, surfez directement et traverser la rivière pour trouver une entrée. Vous atterrissez dans la partie supérieure du Pré de Floraville qui contient une flopée d'objets à ramasser.
Une Pierre Plante (visible au sol près de l'entrée), un Rappel (caché près de l'entrée), une Potion (cachée dans un chemin au nord près de fleurs bleues), une Graine Miracle (visible au sol au nord-ouest), un Total Soin (caché près de la Graine Miracle), un Miel (caché tout près du Total Soin), un Antidote (caché à l'intersection entre fleurs bleues et jaunes), une Potion Max (cachée près de la Pierre Plante), un Rappel (caché sur un chemin au sud-ouest), une Hyper Potion (cachée à l'extrême sud-ouest), un Anti-Para (caché vers le sud sur un chemin), une Super Potion (cachée juste au-dessus du rebord au sud) et enfin un Miel (caché à l'extrême sud-est).
Objets sur la Route 209 et Vestigion
Guide de la Route 209
Ressortez du Pré puis envolez-vous vers Unionpolis. De là, rendez-vous sur la Route 209 puis surfez près de Tara la Poké Enfant pour aller récupérer la CT19 Giga-Sangsue.
Guide de Vestigion

Ensuite, envolez-vous pour Vestigion. Allez à l'est de la ville puis surfez jusqu'à atterrir sur un petit bout de terre où se trouve un PP Plus (caché).
Objets au Mont Couronné
Guide du Mont Couronné
Envolez-vous à Charbourg puis rejoignez le Mont Couronné en passant par la Route 207. Surfez directement après être entré pour récupérer une Protéine puis en utilisant Éclate-Roc rendez-vous à l'extrême sud pour récupérer une Pierre Aube (toujours en utilisant Surf).
Dresseur sur la Route 208 et objets sur la Route 212
Guide de la Route 208
Sortez par l'est sur la Route 208 pour aller combattre un dresseur désormais accessible.
Guide de la Route 212


Envolez-vous pour Unionpolis et dirigez-vous vers la Route 212. Passez le deuxième étang pour récupérer un Encens Fleur. Continuez jusqu'à l'étang plus au sud qui vous permet de récupérer 2 Baies Prine et 2 Baies Tamato une fois traversé.


Rendez-vous dans la zone pluvieuse et récupérez la CT84 Direct Toxik en surfant. Surfez dès que vous arrivez sur le pont avec les pêcheurs, pour obtenir une Protéine (cachée dans des fleurs).
Objets à Verchamps et sur la Route 213 (côté mer)
Guide de Verchamps
Envolez-vous pour Verchamps. Traversez l'étang juste à côté de la maison du Maître des Capacités pour aller dénicher une Eau Mystique.
Guide de la Route 213


Prenez en direction de la Route 213 à l'est. Sur le dos de Castorno, quelques dresseurs et objets vous attendent. Commencez par parler à la nageuse avec un Mustéflott pour obtenir 3 Sceaux Coeur B, parlez aux nageurs qui s'entraînent pour obtenir 3 Sceaux Ligne B et 3 Sceaux Ligne D.


Combattez les dresseurs à l'ouest puis récupérez un Rappel Max (sur l'îlot avec la Fille à la Bouée, qui elle, vous remet 1 Sceau Fête B) ainsi qu'une Perle (cachée dans le mur nord).


Dirigez-vous à l'est pour vaincre les trois derniers dresseurs (dont 2 en solo ou duo) puis récupérez une Grande Perle (cachée sur le rocher le plus au sud) ainsi qu'une Pierre Eau sur l'îlot.
Objets sur la Route 214 et à Bonaugure
Guide de la Route 214
Envolez-vous vers Voilaroc, puis dirigez-vous vers la Route 214 puis allez récupérer un Super Bonbon en traversant l'étang.
Guide de Bonaugure

Retournez à Bonaugure pour dénicher une Clé de Voûte (cachée dans les arbres) en surfant.
Route 219, Chenal 220 et Route 221
Guide de la Route 219
La dernière étape de cette escapade se trouve à Littorella. Retournez donc dans le petit village et passez par le sud qui vous était inaccessible jusqu'alors. À dos de Castorno, vous allez naviguer sur 3 routes différentes.


Entamez votre petite excursion sur la Route 219 puis atterrissez sur un premier îlot où vous pouvez récupérer une Super Potion (cachée dans le sable) et battre deux dresseurs (en solo ou duo).
Guide du Chenal 220


Continuez pour arriver jusqu'au Chenal 220. Pas mal de dresseurs vous attendent ainsi que quelques objets.




Une Huile (visible au sol), une Plaque Hydro (visible au sol), une Perle (cachée entre deux petits monts) et un Carbone (visible sur l'eau) sont à ramasser et deux dresseurs peuvent être affrontés en solo ou en duo.
Guide de la Route 221


Enfin, se trouve devant vous la Route 221. Encore quelques dresseurs sont à vaincre. Vous pouvez aussi ramasser une Protéine (sur le petit carré d'herbes) et un Miel (derrière le pêcheur).


Au nord-ouest, un Encens Pur peut être récupéré dans le cul-de-sac. Dans la maison, un vieil homme vous demande de lui montrer chaque jour un Pokémon d'un certain niveau (aléatoire et quotidien) et vous remet une Ceinture Noire, Pro ou Force en échange.

Un Petit Champi est caché sur la façade est de la maison.

Au sud, vous pouvez retrouver deux autres dresseurs ainsi que 2 Baies Mepo, 2 Baies Pêcha, 2 Baies Mago et 2 Baies Lomne à cueillir.


Un Rappel Max, un Miel et une Hyper Ball sont cachés juste avant/après la Topdresseuse.


La CT81 Plaie Croix se trouve un peu plus loin, ainsi qu'un Carbone (caché juste avant le Topdresseur).


Dans la zone centrale, un dernier dresseur vous attend. Tout au bout se trouve le Parc Rosa Rugosa encore en travaux et qui ne sera accessible que plus tard. Votre excursion à dos de Castorno est désormais terminée. Il est temps de reprendre le cours de votre aventure et pour cela rendez-vous à Féli-Cité.
Exploration de la Route 218
Guide de la Route 218

Dirigez-vous dans le bâtiment Pokémontre S.A. pour obtenir deux nouvelles applications pour votre Pokémontre : Mémo (qui permet de prendre des notes) et Carte à repères (placement de repères à certains endroits). Prenez le portail à l'ouest de la ville pour atterrir sur la Route 218.


Surfez au nord-est pour récupérer un Super Bonbon puis au sud-ouest pour récupérer un Miel. Battez les 2 Pêcheurs.


Dirigez-vous vers l'ouest puis battez les derniers dresseurs présents et récupérez 2 Baies Fraive, 2 Baies Kika, 2 Baies Figuy et 2 Baies Nanana.


Parlez au Fan de Camping et il vous remettra 3 Sceaux Fleur F si vous avez parlé à la jeune fille avec le Goélise sur le ponton. Retournez voir cette même jeune fille sur le ponton pour recevoir 3 Sceaux Étincelle B.


Entrez dans le portail pour retrouver le père de l'assitant(e) du professeur qui tente d'améliorer votre Pokédex... qui n'a vraisemblablement pas besoin d'être mis à jour (affichage mâle/femelle). Avant de partir, il vous demande de bien surveiller la Team Galaxie car le Professeur est inquiet...
Joliberges, ville portuaire
Guide de Joliberges

Vous arrivez finalement dans la ville de Joliberges. Commencez par vous rendre dans la première maison pour récupérer 3 CT48 Échange via une Topdresseuse.


Vous pouvez acheter des Bis Balls dans la boutique et la maison de l'Effaceur de Capacités se trouve juste au-dessus. Après avoir parlé à ce dernier, allez reparler à la jeune fille avec le Sancoki à l'entrée de la ville pour obtenir 3 Sceaux Sortilège B.


Derrière le Centre Pokémon se trouve toujours la fameuse maison avec la porte verrouillée dont le temps a effacé l'inscription... Allez vous faire soigner si besoin est puis traversez le pont où vous serez directement rejoint par votre rival qui a déjà obtenu le badge de la ville et qui vous défie pour savoir si vous avez les capacités pour l'obtenir à votre tour :
Dresseur | Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Rival (starter : ![]() | ![]() Étourvol ![]() ![]() Niveau 31 | ![]() Scarhino ![]() ![]() Niveau 32 | ![]() Rosélia ![]() ![]() Niveau 34 | ![]() Mustébouée ![]() - Niveau 33 | ![]() Chimpenfeu ![]() ![]() Niveau 37 |
Dresseur | Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Rival (starter : ![]() | ![]() Étourvol ![]() ![]() Niveau 31 | ![]() Scarhino ![]() ![]() Niveau 32 | ![]() Ponyta ![]() - Niveau 34 | ![]() Rosélia ![]() ![]() Niveau 33 | ![]() Prinplouf ![]() - Niveau 37 |


Vaincu et conscient que vous le surpassez, votre rival ne désespère pas et compte bien devenir le nouveau maître de la Ligue Pokémon. Il vous assure également que vous êtes en mesure d'aller affronter le champion local.

Continuez votre visite de la ville en passant par la bibliothèque au nord, dont Cynthia vous avait parlé à Unionpolis et où vous pouvez trouver quelques ouvrages intéressants au dernier étage. En-dessous se trouve l'Arène de la ville, puis une maison dans laquelle on vous propose une interview et enfin, la dernière maison est celle d'Edern, le marin.


Récupérez une Perle (cachée contre un arbre, au sud du panneau) puis surfez près du marin pour aller récupérer la CT89 Demi-Tour.


Retournez sur la terre ferme et parlez au garçon avec le Goélise pour obtenir 3 Sceaux Firmament A (après lui avoir parlé une première fois). Avant de défier le champion local, il est temps d'aller faire un tour sur l'Île de Fer en parlant au marin (vous pouvez passer cette étape et la visiter plus tard, mais dans notre solution, on la traite en premier).
Entraînement spécial sur l'Île de Fer
Guide de l'Île de Fer

Une fois arrivé sur l'île, avancez et récupérez une Huile Max (cachée sur le petit rocher devant la maison) puis entrez dans la grotte.


Prenez les escaliers à gauche pour aller défier un premier dresseur et récupérer une Balle Fer. Remontez et prenez les escaliers à droite.


Allez récupérer une Corde Sortie en passant les 3 tonneaux puis un Super Repousse plus loin. Défiez une dresseuse puis récupérez un Petit Champi (caché près de la dresseuse).


Prenez l'ascenseur et passez par les escaliers de droite où deux dresseurs peuvent être combattus et où vous pouvez aussi récupérer une Huile Max, la CT23 Queue de Fer, ainsi qu'un Fer (caché près de la CT).


Remontez et prenez les escaliers à gauche. Vous faites alors la connaissance avec un certain Armand, dresseur de Pokémon tout comme vous. Il souhaite faire équipe avec vous pour s'entraîner (il soignera vos Pokémon s'ils sont mal en point).


Tous les combats que vous aurez à mener se feront donc au format duo.


Dirigez-vous tout droit pour affronter deux premiers dresseurs (montagnards), récupérez une Guérison (cachée sur un baril au sud) et une Hyper Ball (au nord-ouest).


Continuez au sud-est pour tomber sur un autre combat (combattants), récupérez un Aimant et une Plaque Fer (cachée dans un cul-de-sac plus loin).


Continuez vers l'ouest jusqu'aux prochains combats (ouvriers et topdresseurs), récupérez une Potion Max, un PV Plus (plus loin) et un Rappel (caché contre un baril près des topdresseurs).


En progressant vers le sud, vous arriverez devant deux sbires de la Team Galaxie, responsables de l'agitation des Pokémon des lieux selon Armand. Très arrogants, vous décidez de leur infliger une bonne correction.


Vaincus, les sbires s'enfuient et Armand vous remercie en vous proposant un Oeuf de Pokémon (contenant un Riolu).


Il compte bien mettre sa force à l'épreuve en voyageant dans toutes sortes d'endroits, et espère vous revoir dans le futur ! Il vous souhaite également bonne chance pour la suite.

Prenez l'ascenseur puis remontez, récupérez la Pierre Éclat au sol et sortez. Après cet entraînement qui vous a bien endurci, direction l'arène de Joliberges !
Arène de Joliberges
Guide de Joliberges

Ici, les Pokémon de type Combat, Feu, Eau et Sol feront d'énormes dégâts. Vous allez devoir trouver votre chemin en passant d'ascenseurs en ascenseurs jusqu'à arriver devant le champion.


Commencez par vaincre les deux premiers dresseurs au rez-de-chaussée.

Prenez la plateforme au-dessus du karatéka pour tomber sur un dresseur. Rescendez et prenez la plateforme située au nord-est de l'ouvrier puis prenez la plateforme suivante pour atterrir devant un autre dresseur.


Prenez les plateformes suivantes jusqu'à arriver à un croisement : prenez le chemin du haut pour aller défier un dresseur.


Prenez les deux plateformes à l'est pour tomber sur un autre dresseur puis continuez sur le seul chemin possible pour arriver devant un dernier dresseur.


Avancez avec les dernières plateformes jusqu'à tomber sur Charles, le Champion d'Arène :


Une fois vaincu, il vous remet le badge Mine, vous permettant d'utiliser Force en dehors des combats. Tous les Pokémon vous obéiront jusqu'au niveau 70.

Il vous offre également 5 CT91 Luminocanon ainsi que les Sceaux qu'il utilise (pour la fonctionnalité Déco Capsule). Vous voilà en possession de votre sixième badge. Utilisez les plateformes pour sortir de l'arène.


Dehors, vous retrouvez votre rival, qui vous félicite d'avoir obtenu le badge de Joliberges et vous donne rendez-vous dans la bibliothèque. N'oubliez pas d'aller vous soigner si besoin est.
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