Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Soluce complète
Partie 13 : Secteur Combat et Mont Abrupt
Sommaire
Aire de Combat
Parc des Combats
Chenal 230
Aire de Détente
Route 229
Route 228
Route 225
Aire de Survie
Chenal 226
Route 227
Mont Abrupt
Pierre Magma et capture de Heatran
Combats du week-end avec l'assistant(e) du Professeur
Combats du week-end avec votre rival
Deuxième fin et ultimes défis


Vous vous souvenez du marin qui cherchait un dresseur reconnu par la Ligue Pokémon ? Maintenant que vous en êtes digne, il est temps d'aller lui parler pour qu'il vous emmène jusqu'au Secteur Combat.
Aire de Combat
Guide de l'Aire de Combat

Une fois arrivé, vous tombez nez-à-nez avec votre rival qui semble être là lui aussi pour tenter de devenir le plus puissant dresseur du monde en continuant de s'entraîner encore et encore.


Une personne, ayant entendu la conversation de loin, l'interpelle en le contredisant et il vous parle d'ailleurs d'un volcan qui contiendrait un trésor enfoui et qu'il a bien l'intention d'aller visiter. Comme d'habitude, votre rival ne supportant pas de se faire marcher dessus compte bien trouver ce fameux trésor avant tout le monde.


Mais avant, il vous informe qu'il se rend à la Tour de Combat.


L'intriguant personnage se présente ensuite à vous : il se nomme Cornil. Il vous incite à rattraper votre compagnon pour l'avertir que ce volcan est loin d'être une partie de plaisir, puis vous invite à aller vous aussi vous renforcer à la Tour de Combat.


Avant cela, vous pouvez visiter un peu l'Aire de Combat où vous avez atterri. Récupérez donc 4 Baies Grena et 4 Baies Lonme sur les arbres à baies.

Dans la boutique, une mondaine vous offre un Lentilscope, et un pêcheur au nord vous remet une Méga Canne si vous lui parlez.
Parc des Combats
Guide du Parc des Combats

Avant de commencer votre périple jusqu'à ce volcan, vous pouvez aller faire un tour au Parc des Combats. En entrant, on vous interpelle pour vous remettre une Carte à Points.


Les réceptionnistes peuvent vous en dire un peu plus sur le fonctionnement de cet endroit. Continuez pour arriver dans l'enceinte du Parc des Combats où vous pouvez récupérer un Croc Rasoir dans le coin sud-ouest.


Devant le bâtiment principal, vous avez deux entrées qui vous permettent d'accéder au Service d'échange (PCo contre des objets et CT) et à l'Entraînement Ultime (Capsule d'Argent ou d'Or pour booster les IV d'un Pokémon) via un vénérable.


En essayant de pénétrer dans la Tour de Combat, vous serez bousculé par un personnage vêtu de vert qui semble vous avoir reconnu, mais qui s'en va aussitôt avant même de s'être présenté.


Votre rival le talonne et, au vu de sa présence ici, semble vouloir faire ses preuves avant de s'attaquer au fameux volcan. Vous apprenez que le mystérieux personnage croisé auparavant serait en fait un combattant important de la Tour de Combat, sans plus de précisions.


Continuez jusqu'à entrer dans le mythique lieu de rassemblement des dresseurs les plus puissants de la région ! À l'intérieur, un scientifique vous remet la fonction Juge si vous lui parlez (permet de consulter les IV de vos Pokémon).


Si vous voulez vous essayer à ces combats, nous vous renvoyons à notre guide complet sur la Tour de Combat.
Votre exploration de ce lieu étant terminée, il est temps de reprendre votre route. Deux chemins s'offrent à vous pour arriver jusqu'au Mont Abrupt, le volcan dont vous a parlé Cornil : vous pouvez prendre par le Chenal 230 ou la Route 225. Dans notre soluce, nous traiterons tout et nous avons décidé de commencer par le Chenal 230.
Chenal 230
Guide du Chenal 230

Sortez donc de l'Aire de Combat par l'est pour arriver sur ledit Chenal. Commencez par récupérer 4 Baies Alga et 4 Baies Résin sur les arbres à baies.


Surfez sur le chenal et combattez deux premiers dresseurs (en solo ou duo).


Pensez à aller sur le petit îlot rocheux pour récupérer un Carbone (caché au nord après un rocher), un PV Plus (caché dans le mur, obstrué par un rocher), ainsi qu'un Super Bonbon.


Terminez l'exploration du chenal en continuant vers l'est et en défiant les derniers dresseurs. Vous arriverez sur la Route 229.
Aire de Détente
Guide de l'Aire de Détente

Avant de continuer sur cette route, prenez plutôt vers le sud pour arriver sur l'Aire de Détente : 2 Baies Mepo, 2 Baies Qualot, 2 Baies Résin et 2 Baies Prine sont à cueillir.


Ramassez aussi une Pépite qui se trouve contre l'arbre esseulé dans le petit lac au sud-est (cachée) et une Pépite qui se trouve entre la barrière et l'arbre à l'est (cachée).

Vous avez finalement accès au Club Ruban. Pour débloquer l'accès, vous devez montrer un Pokémon avec 10 Rubans au moins. On y offre également un massage quotidien à l'un de vos Pokémon.
Route 229
Guide de la Route 229

Vous pouvez reprendre l'exploration de la Route 229.


Quelques dresseurs voudront vous défier et quelques objets sont à récupérer. Commencez par vaincre les deux topdresseurs (en solo ou duo).


En allant vers l'est, vous pourrez combattre les derniers dresseurs du lieu et obtenir un Tissu Fauche, une Pépite (offerte par Tonton Pépite), une Guérison, une Protéine, un Gros Champi (caché dans le coin avec le petit lac), 4 Baies Résin et 4 Baies Qualot sur les arbres à baies.


Continuez vers le nord jusqu'à arriver sur la Route 228.
Route 228
Guide de la Route 228

Cette route est quasiment impraticable à cause de la tempête de sable qui rugit, mais vous devrez quand même l'affronter (y compris dans les combats contre les dresseurs présents).






Avancez tout en combattant les différents adversaires et en ramassant au passage (certains objets nécessitent la Bicyclette) : un Protecteur, un PP Plus (caché près du topdresseur), un Super Bonbon (caché au sud du panneau), une Carapace Mue, un Fer, une Hyper Ball (cachée dans un rocher près de la maison proche de la sortie nord), la CT37 Tempête de Sable, une Poussière Étoile (cachée près des Rangers), une Pierre Éclat, une Guérison (cachée dans les herbes près du kinésiste) et un Calcium (caché dans le plateau sud-est, dans le mur près du gros rocher).


Vous pouvez aussi cueillir 4 Baies Lonme et 4 Baies Tamato et accéder aux capacités ultimes qui peuvent être enseignées via le Maître des capacités dans sa maison au nord de la route. L'exploration terminée, envolez-vous vers l'Aire de Combat, puis prenez au nord pour atterrir sur la Route 225 (soignez-vous si nécessaire).
Route 225
Guide de la Route 225

Utilisez toute la puissance de votre équipe pour vous frayer un chemin.






Vous pouvez aussi ramasser les objets suivants : un PV Plus (avec Escalade), un Super Bonbon, une Hyper Ball (cachée entre 2 ponts, partie rocailleuse), une Hyper Ball, une Hyper Potion (cachée au sud-est dans les herbes en hauteur), un Rappel, un Super Bonbon (caché dans les herbes devant la maison), un Encens Doux (avec Coupe), une Eau Fraîche (offerte dans la maison), un CD Douteux (avec Surf), 4 Baies Tamato, 4 Baies Alga, un Repousse Max (caché dans les herbes au nord) et une Pierre Aube (avec Escalade).


Notez que la Topdresseuse Gaëlle possède un Tropius dans une Mémoire Ball. C'est en quelque sorte un clin d'oeil des développeurs, rapport au tout premier Pokémon distribué sur les versions Diamant et Perle d'origine qui était le Tropius Shokotan.
Aire de Survie
Guide de l'Aire de Survie

Vous arriverez dans l'Aire de Survie. Dans la première maison, vous en apprenez un peu plus sur le Mont Abrupt. Dans la maison du sud, un karatéka vous remet 3 CT42 Façade. Il n'y a rien de plus à faire ici, soignez-vous et continuez vers l'est.
Chenal 226
Guide du Chenal 226





Vous arrivez sur le Chenal 226. Escaladez, surfez, combattez les dresseurs présents et récupérez : un Rappel Max (caché sur les hauteurs près des fleurs, à gauche de la maison), 4 Baies Qualot, 4 Baies Grena, un Carbone, une Ralentiqueue, la CT53 Éco-Sphère, un Gros Champi (caché à l'est dans les herbes), un Petit Champi (caché à l'est dans les herbes), une Grande Perle (cachée sur le petit îlot en terre) et un PP Plus (caché tout au nord-est, contre un arbre).


Dans la maison sur le chenal, un montagnard (allemand) souhaite mettre à jour votre Pokédex pour ajouter la lisibilité de certaines données dans d'autres langues, mais vous possédez déjà cette fonctionnalité... Il souhaite malgré tout échanger son Magicarpe contre votre Écayon.
Route 227
Guide de la Route 227

Vous y êtes presque ! Il ne reste que la Route 227 qui vous sépare de votre objectif.


Progressez vers le nord, à l'aide de votre Bicyclette, tout en combattant les derniers dresseurs et en récupérant : un Zinc, un Charbon, un Total Soin (caché entre les deux lacs) et une Protéine (cachée sur un rocher).




Dans la maison à mi-chemin, vous pouvez vous reposer et soigner votre équipe. Vous rencontrez également votre rival en train de parler d'entraînement avec Lovis, le champion de Verchamps. Ces derniers s'en vont peu après, vaquant à leur occupation.
Mont Abrupt
Guide du Mont Abrupt

Continuez jusqu'à atteindre la partie volcanique, où vous tombez sur Cornil, qui compte bien récupérer une certaine Pierre Magma avant vous dans ce Mont Abrupt (un dresseur est à battre à l'extérieur) !


Récupérez un Orbe Vie (avec Escalade) et une Huile puis entrez.




Ici, de puissants dresseurs seront à défier, en plus d'une flopée d'objets à récupérer. Commencez par casser le rocher, puis poussez le suivant jusqu'en bas de la pente. Récupérez une Corde Sortie, puis allez vers l'est.


Devant les 3 rochers alignés, poussez d'abord celui du bas, puis celui du haut et enfin celui du milieu vers le haut. Récupérez le PP Plus au sud et dirigez-vous vers les escaliers en récupérant un Anti-Brûle, une Guérison et un Élixir Max (caché dans le mur juste après la Guérison).


En chemin, vous trouverez votre rival, qui semble s'être fait battre par Cornil (il compte retourner s'entraîner à la Tour de Combat).


Dans la salle suivante, vous retrouvez à nouveau Cornil : il vous confirme qu'il a bien vaincu votre rival, mais il semble avoir fait le tour de cette immense salle et souhaite faire équipe avec vous au vu des puissants Pokémon et dresseurs qui y rôdent... Comme les autres dresseurs accompagnants que vous avez pu croiser au cours de votre aventure, il vous soignera et vous épaulera en combat.


Commencez par récupérer une Hyper Potion (cachée dans le rocher à l'ouest) et un Total Soin (caché dans un rocher à l'est), puis combattez le couple de topdresseurs.


Descendez et allez vous occuper des kinésistes, puis récupérez une Balle Fer.


Remontez au nord en récupérant un Zinc (caché dans un rocher) et allez vaincre les deux duos un peu plus loin (en récupérant aussi le Fer caché dans le rocher près du vénérable).


Récupérez le Rappel Max en montant les escaliers, puis rebroussez chemin jusqu'au couple de topdresseurs à l'ouest.


Revenez au centre en récupérant un Rappel (caché sur un rocher) et occupez-vous du duo formé par un karatéka et une ornithologue.


Ramassez le Calcium.


Montez les escaliers à l'ouest, récupérez une Plaque Flamme (cachée contre le mur, sur le petit chemin tout à l'ouest) et défiez le couple de topdresseurs tout en récupérant la CT50 Surchauffe.


Allez dans le coin sud-ouest pour défier un autre couple de topdresseurs et récupérer un Super Bonbon.


Enfin, rebroussez chemin jusqu'au nord-ouest pour vaincre le dernier duo de dresseurs. Progressez vers le nord.


En arrivant devant ce qui semble être l'ultime cavité du lieu, Cornil vous remercie de l'avoir épaulé, puis continue seul.


Avant d'entrer, n'oubliez pas de récupérer une Hyper Ball, un Élixir Max et une Pépite en utilisant Escalade.


En entrant, vous retrouvez donc Cornil, qui s'est emparé de la Pierre Magma, le fameux trésor !


En la récupérant, une secousse se fait ressentir... Puis, après vous avoir remercié encore, il s'enfuit avec le butin. Pas de panique !


Pour le retrouver, direction l'Aire de Survie.
Pierre Magma et capture de Heatran
Guide de l'Aire de Survie

Dans la maison de son papi (à côté du Centre Pokémon), ce dernier vient de l'informer que la Pierre Magma permet de garder sous contrôle le Pokémon du volcan... Il s'empresse donc d'aller la reposer.


En retournant donc au fond du Mont Abrupt après que tout a été remis en ordre, vous pourrez capturer Heatran, le Pokémon légendaire Caldeira.
Félicitations, vous possédez désormais tous les Pokémon légendaires et avez ainsi vaincu tous les dresseurs du jeu ! Sachez aussi qu'en capturant Heatran, vous avez débloqué les dernières revanches des dresseurs.
Combats du week-end avec l'assistant(e) du Professeur
Guide de Littorella

Chaque samedi et dimanche, l'assistant(e) du Professeur vous attend devant la laboratoire Pokémon de Littorella pour une revanche quotidienne.
Après les événements du Mont Abrupt (si vous jouez le personnage masculin)
Après avoir battu la ligue 10 fois (si vous jouez le personnage masculin)
Après les événements du Mont Abrupt (si vous jouez le personnage féminin)
Après avoir battu la ligue 10 fois (si vous jouez le personnage féminin)
Combats du week-end avec votre rival
Guide de l'Aire de Combat

Chaque samedi et dimanche, votre rival vous attend désormais à l'Aire de Combat (devant le Parc des Combats) pour une revanche quotidienne.
Post Mont Abrupt, les samedis et dimanches
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![]() Rival (starter : ![]() | ![]() Étouraptor ![]() ![]() Niveau 58 | ![]() Scarhino ![]() ![]() Niveau 60 | ![]() Ronflex ![]() - Niveau 60 | ![]() Roserade ![]() ![]() Niveau 59 | ![]() Mustéflott ![]() - Niveau 59 | ![]() Simiabraz ![]() ![]() Niveau 64 |
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Après avoir battu la ligue 20 fois, les samedis et dimanches
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![]() Rival (starter : ![]() | ![]() Étouraptor ![]() ![]() Niveau 68 | ![]() Scarhino ![]() ![]() Niveau 70 | ![]() Ronflex ![]() - Niveau 70 | ![]() Roserade ![]() ![]() Niveau 69 | ![]() Mustéflott ![]() - Niveau 69 | ![]() Simiabraz ![]() ![]() Niveau 74 |
Dresseur | Pokémon | |||||
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![]() Rival (starter : ![]() | ![]() Étouraptor ![]() ![]() Niveau 68 | ![]() Scarhino ![]() ![]() Niveau 70 | ![]() Ronflex ![]() - Niveau 70 | ![]() Roserade ![]() ![]() Niveau 69 | ![]() Galopa ![]() - Niveau 69 | ![]() Pingoléon ![]() ![]() Niveau 74 |
Deuxième fin et ultimes défis

Vous voulez encore un peu de challenge ? Le Conseil 4 et Cynthia vous attendent de pied ferme pour une revanche. Vous pouvez donc réaffronter la Ligue Pokémon autant de fois que vous voulez : attention, leurs équipes sont bien plus puissantes ! Pour en savoir plus sur les Pokémon de leurs équipes, consultez notre guide sur la Ligue Pokémon.
Quoiqu'il en soit, après cela, vous avez vraiment fini votre jeu Pokémon Diamant Étincelant ou Perle Scintillante... mais il vous reste sûrement encore quelques défis à relever comme :
Compléter votre Pokédex National pour obtenir le Charme Chroma
Atteindre le plus haut niveau dans la Tour de Combat (notamment battre le rang 10 de la classe Expert)
Terminer toutes les catégories Master des Super Show Concours
Expérimenter avec le Poké Radar et obtenir des Pokémon chromatiques
Obtenir toutes les statues pour votre base dans les Grands Souterrains
Finir d'explorer entièrement la région (si vous avez sauté les parties facultatives de notre soluce)
Obtenir l'Orbe Platiné pour Giratina et la Rosée Âme pour Lati@s au Parc Rosa Rugosa (si vous ne les avez pas encore capturés/vaincus)
Obtenir la Gracidée pour Shaymin à Floraville (si vous ne l'avez pas encore fait)
Effectuer toutes les revanches possibles contre les dresseurs
Remporter les 5 étoiles de votre Carte de Dresseur en réalisant certaines des tâches ci-dessus.
Pour ce faire, utilisez les différents guides complets mis à votre disposition dans notre dossier !
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Ligue Pokémon (revanches)
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