Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Tour de Combat
Tour de Combat |
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Généralités | Boss | Dresseurs | Pokémon |

Comme dans les jeux originaux, la Tour de Combat est la structure de combat où vous pourrez tester vos talents de combattant contre des dresseurs contrôlés par l'ordinateur. Au contraire de sa version de Pokémon Épée et Bouclier, elle se rapproche des structures traditionnelles. Le système de série de victoires, par exemple, est de retour.
La Tour de Combat est accessible à partir de l'Aire de Combat.
Fonctionnement
Règles générales
À la Tour de Combat, votre but sera de réaliser la plus longue série de victoires possible (votre équipe est soignée entre chaque combat).Le principe de série de 7 victoires est de retour. Les récompenses accordées ne le sont qu'après avoir remporté le 7ème combat à la suite.
Il est possible après chaque combat, à l'exception des combats 6 et 7, de suspendre votre série et de quitter la Tour de Combat à votre guise pour ensuite reprendre là où vous l'avez laissée.
Il est possible de changer d'équipe durant une série en choisissant l'option "Faire une pause".
Sélectionner l'option Fuite, avoir tous ses Pokémon K.O. ou arrêter le jeu vous fera perdre le combat. La défaite réinitialise votre série de victoires.
De plus, les règles suivantes s'appliquent :
- Les Pokémon de niveau supérieur à 50 sont ramenés au niveau 50.
- Les Pokémon de niveau inférieur conservent leurs niveaux.
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Les Pokémon légendaires et fabuleux sont interdits :
Mewtwo
Mew
Lugia
Ho-Oh
Celebi
Kyogre
Groudon
Rayquaza
Jirachi
Deoxys
Dialga
Palkia
Giratina
Phione
Manaphy
Darkrai
Shaymin
Arceus
Enfin, cette Tour de Combat a deux spécificités par rapport aux précédentes :
- Les Dresseurs ont des équipes prédéfinies. Vous pouvez consulter leurs équipes sur cette page.
- La plupart des Pokémon ont les PP de leurs attaques au maximum.
Les différents formats
Vous pouvez choisir entre les formats suivants à la Tour de Combat :- Solo, où vous disposez de 3 Pokémon, et en envoyez 1 sur le terrain.
- Duo, où vous disposez de 4 Pokémon, et en envoyez 2 sur le terrain.


Au comptoir central, vous pouvez participer aux combats Solo et Duo au format standard. Une fois que vous avez remporté 49 victoires d'affilée dans le format Solo, le comptoir de droite vous permet de participer aux combats Solo et Duo en Classe Expert.
Vous pouvez consulter votre série de victoires en cours ainsi que votre record sur les panneaux blancs situés au milieu des comptoirs. Ils sont aussi consultables au dos de votre Carte Dresseur.
Le format standard
Le format standard est le premier accessible. Si les premiers dresseurs utilisent des Pokémon plutôt faibles au départ, vous affronterez des dresseurs de plus en plus puissants selon votre avancée.Gains
Chaque série de 7 victoires complétée vous donne des PCo. Le nombre de PCo augmente avec les séries de victoires. De plus, les victoires contre l'Aigle de le Tour vous offrent plus de PCo. Après la 49ème victoire, les gains en PCo sont réinitialisés : vous gagnerez 3 PCo pour 56 et 63 victoires d'affilée, et ainsi de suite.Série | Victoires | Solo | Duo |
---|---|---|---|
Série 1-2 | 7-14 | 3 PCo | 3 PCo |
Série 3 | 21 | 20 PCo | 4 PCo |
Série 4 | 28 | 4 PCo | 4 PCo |
Série 5-6 | 35-42 | 5 PCo | 5 PCo |
Série 7 | 49 | 20 PCo | 7 PCo |
L'Aigle de la Tour
En format standard, et uniquement en combat Solo, vous affrontez Koner, l'Aigle de la Tour aux combats 21 et 49. Il s'agit du Dresseur le plus puissant de la Tour de Combat, ainsi que le père de votre Rival. Le vaincre vous permet de gagner 20 PCo.Note : le Pokémon envoyé en premier est aléatoire.
21ème combat
Koner, l'Aigle de la Tour | |||
---|---|---|---|
- Combat 21 | ![]() Dracolosse ![]() ![]() | ![]() Milobellus ![]() - | ![]() Rhinastoc ![]() ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | |
Rigide 148 EV PV 148 EV Attaque 148 EV Vitesse | Timide 148 EV PV 148 EV Défense 148 EV Vitesse | Discret 148 EV PV 148 EV Attaque 148 EV Attaque Spéciale | |
Multiécaille | Écaille Spéciale | Solide Roc | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
49ème combat
Koner, l'Aigle de la Tour | |||
---|---|---|---|
- Combat 49 | ![]() Heatran ![]() ![]() | ![]() Regigigas ![]() - | ![]() Cresselia ![]() - |
![]() | ![]() | ![]() | |
Modeste 252 EV PV 4 EV Attaque 252 EV Attaque Spéciale | Rigide 252 EV PV 252 EV Attaque 4 EV Vitesse | Timide 252 EV PV 4 EV Défense 252 EV Vitesse | |
Torche | Début Calme | Lévitation | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Notez qu'une fois le 49ème combat passé, la puissance des adversaires revient au départ. Vous affronterez donc des Pokémon non-évolués durant plusieurs combats, Koner à la 3ème série de victoires, et ainsi de suite.
Classe Expert
La Classe Expert est un mode plus exigeant que le mode standard : vous affronterez uniquement des Pokémon évolués, et leurs sets sont meilleurs. En contrepartie, vous gagnerez plus de PCo, ainsi que d'autres récompenses !Si votre série de victoires est comptabilisée, la Classe Expert fonctionne principalement autour d'un système de Rang. Si vous parvenez à vaincre 7 Dresseurs d'affilée, vous montez en Rang. Au contraire, si vous perdez à un Rang plusieurs fois de suite, votre Rang diminuera.
Au 7ème combat de chaque Rang, vous affrontez un Dresseur important de la région de Sinnoh : Champion d'Arène, membre de la Ligue Pokémon, et même Admin de la Team Galaxie !
Note concernant les combats Duo : en Classe Expert, les combats Duo vous opposent à 2 Dresseurs avec 2 Pokémon chacun, à la manière d'un combat Multi. Cela signifie que si vous mettez KO les deux Pokémon d'un Dresseur, vous serez en situation de 2 contre 1.
Récompenses
Chaque série de 7 victoires vous offre des PCo. En plus de cela, vous gagnez des récompenses supplémentaires quand vous montez de rang pour la première fois !Rang PCo gagnés Solo Duo Rang 1 10 PCo 12 PCo Rang 2 10 PCo 12 PCo Rang 3 10 PCo 12 PCo Rang 4 12 PCo 15 PCo Rang 5 12 PCo 15 PCo Rang 6 12 PCo 15 PCo Rang 7 15 PCo 20 PCo Rang 8 15 PCo 20 PCo Rang 9 20 PCo 30 PCo Rang 10 35 PCo 50 PCo Rang atteint Récompenses Rang 2-3 10 PCo x 1
x 1
- - Rang 4 12 PCo x 2
x 1
x 1
- Rang 5-6 12 PCo x 3
x 1
- - Rang 7 15 PCo x 3
x 1
x 1
- Rang 8 15 PCo x 5
x 1
- - Rang 9 20PCo x 5
x 1
- - Rang 10 50PCo x 10
x 1
x 1
x 1
Si vous parvenez à vaincre Koner au Rang 10, il vous offre un Sceau Combustion C

Nombre de victoires
Lorsque vous atteignez un certain nombre de victoires cumulées en classe Expert, vous obtenez une récompense supplémentaire :Victoires | Récompenses |
---|---|
10 | ![]() |
20 | ![]() |
30 | ![]() |
40 | ![]() |
50 | ![]() |
100 | ![]() |
200 | ![]() |
À partir de 200 victoires, le cycle suivant se répète :
Victoires | Récompenses |
---|---|
10 | ![]() |
20 | ![]() |
30 | ![]() |
40 | ![]() |
50 | ![]() |
75 | ![]() |
100 | ![]() |
Dépenser ses PCo

Vous pouvez échanger vos PCo auprès du Service d'Échange dans le bâtiment au sud de la Tour de Combat :
Guichet de gauche (1) Img. Objet Prix Patch Talent 200 PCo Pilule Talent 50 PCo Capsule d'Argent 25 PCo Super Bonbon 20 PCo PP Plus 10 PCo Protéine 1 PCo Calcium 1 PCo Fer 1 PCo Zinc 1 PCo Carbone 1 PCo PV Plus 1 PCo Oeuf Chance 77 PCo Poignet Pouvoir 10 PCo Ceinture Pouvoir 10 PCo Lentille Pouvoir 10 PCo Bandeau Pouvoir 10 PCo Chaîne Pouvoir 10 PCo Poids Pouvoir 10 PCo Baie Grena 1 PCo Baie Alga 1 PCo Baie Qualot 1 PCo Baie Lonme 1 PCo Baie Résin 1 PCo Baie Tamato 1 PCo Guichet de gauche (2) Img. Objet Prix Orbe Vie 25 PCo Orbe Toxique 16 PCo Orbe Flamme 16 PCo Herbe Blanche 15 PCo Herbe Mental 15 PCo Herbe Pouvoir 15 PCo Poudre Claire 48 PCo Bandeau Choix 25 PCo Lunettes Choix 25 PCo Mouchoir Choix 25 PCo Bandeau Muscle 48 PCo Bandeau 48 PCo Ceinture Force 15PCo Lentiscope 48 PCo Lumargile 15 PCo Poing Chance 7 PCo Griffe Rasoir 5 PCo Croc Rasoir 5 PCo Protecteur 5 PCo Tissu Fauche 5 PCo Améliorator 5 PCo CD Douteux 5 PCo Aromate (au choix) 50 PCo Guichet de droite Img. Objet Prix CT04 Plénitude 48 PCo CT06 Toxik 32 PCo CT08 Gonflette 48 PCo CT26 Séisme 80 PCo CT30 Ball'Ombre 64 PCo CT31 Casse-Brique 40 PCo CT36 Bombe Beurk 80 PCo CT40 Aéropique 40 PCo CT45 Attraction 32 PCo CT53 Éco-Sphère 64 PCo CT59 Draco-Choc 80 PCo CT61 Feu Follet 32 PCo CT71 Lame de Roc 80 PCo CT73 Cage Éclair 32 PCo CT81 Plaie Croix 64 PCo CT93 Coupe 32 PCo CT94 Vol 40 PCo CT95 Surf 64 PCo CT96 Force 40 PCo CT97 Anti-Brume 32 PCo CT98 Éclate-Roc 40 PCo CT99 Cascade 64 PCo CT100 Escalade 32 PCo
Sceaux

Sur l'écran bleu tout à l'est, sur les extrémités des guichets, vous pouvez consulter les Sceaux utilisés par certains Dresseurs. Vous pouvez même les copier pour vos propres Capsules Balls ! Vous devez cependant avoir tous les Sceaux en votre possession. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez quand même les copier partiellement avec ceux en votre possession.
Dresseur | Sceaux utilisés | Obtention |
---|---|---|
![]() Koner | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Gagner 49 combats d'affilée en mode standard |
![]() Sara | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Monter en rang 3 en classe Expert Duo |
![]() Maïté | ![]() ![]() ![]() | Monter en rang 3 en classe Expert Duo |
![]() Armand | ![]() ![]() ![]() | Monter en rang 7 en classe Expert Duo |
![]() Viviane | ![]() ![]() ![]() | Monter en rang 7 en classe Expert Duo |
![]() Cornil | ![]() ![]() ![]() | Monter en rang 8 en classe Expert Duo |
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