Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Soluce complète
Partie 10 : Dénouement au sommet et ultime badge
Une fois dans la ville d'Unionpolis, prenez la Route 208 puis remarchez, recourez, resurfez, recassez des rochers, re-revenez en arrière, repoussez des rochers... vous l'avez re-reconnu ? Et oui, la deuxième partie du Mont Couronné vous attend. Veillez à bien avoir soigné votre équipe et à avoir fait le plein d'objets (Repousses, Potions, Balls...), puis entrez.
Mont Couronné, deuxième partie
Guide du Mont Couronné
Dirigez-vous au nord puis surfez jusqu'à atteindre une paroi rocailleuse. Escaladez et passez à l'étage supérieur.


Récupérez directement une Potion Max au sol ainsi qu'une Huile (cachée sur le rocher).


Au sud, vous trouvez une Corde Sortie ainsi que la CT80 Éboulement.


La sortie vous mène à une partie de la Route 207 qui était inaccessible jusqu'alors et qui vous permet de récupérer un Fer. Rerentrez et progressez vers le nord tout en récupérant un Rappel.

Passez ensuite le pont et progressez jusqu'à l'étage supérieur. En prenant à droite, vous tomberez sur un cul-de-sac et un Rappel Max (caché sur un rocher).


Continuez votre ascension jusqu'à tomber sur des sbires de la Team Galaxie (qui ont investi les lieux conformément aux plans d'Hélio).


Un Super Repousse est caché sur un rocher entre les sbires. Sortez et commencez votre ascension en alternant l'extérieur et l'intérieur du Mont Couronné.


Récupérez un Total Soin (caché dans la neige) et une Pépite (cachée sur un rocher) en escaladant deux fois de suite.


Prenez l'entrée et les marches pour obtenir une Hyper Ball (cachée sur un rocher), redescendez et cassez un rocher près de l'entrée pour obtenir un PP Plus (caché sur un rocher) puis un autre pour obtenir un Petit Champi (caché contre le mur).


Ressortez et allez à l'ouest pour récupérer une Potion Max (cachée sur un rocher, qui se trouve derrière un rocher à briser).


Prenez l'entrée et escaladez jusqu'à atteindre deux sbires de la Team Galaxie. Brisez un rocher pour trouver un Rappel (caché sur un rocher) et récupérez une Huile (cachée sur un rocher) ainsi qu'une Corde Sortie (cachée sur un rocher).


De nouveau à l'extérieur, cassez le rocher dans le coin au sud-ouest pour obtenir une Poussière Étoile (cachée contre le mur). Progressez dans les herbes jusqu'à atteindre un rocher sur lequel est caché un Super Bonbon puis retournez à l'intérieur.


Affrontez un sbire puis descendez et allez récupérer un Gros Champi (caché sur un rocher) et une Huile Max (cachée sur un rocher en en brisant un autre). Continuez vers le nord en affrontant deux sbires.


Après le deuxième sbire, brisez un rocher et récupérez une Guérison (cachée contre le mur). Descendez les marches successivement pour obtenir une Pépite (cachée contre le mur).


Descendez la paroi rocailleuse puis reprenez vers le sud (le chemin au nord est bloqué). Brisez les rochers et récupérez un Super Bonbon (caché sur un rocher) puis un Rappel (caché sur un rocher isolé). Remontez et ressortez par où vous êtes rentré.


Dehors, utilisez Escalade vers le nord-ouest et descendez jusqu'à atteindre un rocher isolé contenant un Gros Champi (caché). Récupérez aussi un Petit Champi (caché derrière l'entrée sur un rocher) puis entrez dans la grotte et récupérez encore un Petit Champi (caché sur le deuxième rocher).




Continuez votre chemin tout en combattant les sbires présents. Vous pouvez ramasser une Potion Max (derrière un rocher bloqué par une sbire) ainsi qu'une Poussière Étoile (cachée sur un rocher entre deux sbires).

Montez alors les marches en combattant le dernier sbire, jusqu'à atteindre les Colonnes Lances.
Colonnes Lances et capture du légendaire
Guide des Colonnes Lances

À peine arrivé, vous êtes attaqué par deux sbires.


Ils vous laissent progresser puis vous retrouvez Hélio comme convenu, accompagné par Mars et Jupiter.


Il compte ouvrir un portail vers une autre dimension grâce à la Chaîne Rouge.


Dialga (DE) ou Palkia (PS) fait alors son apparition et ce dernier provoque une distorsion du temps et de l'espace à travers toute la région !


Tentez une approche pour que Mars et Jupiter vous accostent pour débuter un combat à deux contre un.


Mais fort heureusement, vous êtes rejoint par votre rival qui souhaite prendre sa revanche et vous soutiendra pour ce combat. C'est parti pour un combat multi !



Après ce combat, votre rival vous soigne et vous encourage.


Les Pokémon des lacs que vous avez sauvés précédemment apparaissent et s'empressent de faire tomber à l'eau les plans d'Hélio, en désintégrant la Chaîne Rouge.



Furieux, il vous défie et compte bien vous pulvériser !



Une fois vaincu, Hélio s'enfuit avec ses troupes.


Le Professeur Sorbier et son assistant(e) arrivent alors et comprennent que Dialga/Palkia souhaite vous mettre à l'épreuve en vous défiant. Il est de votre devoir de sauver la région. Acceptez donc et tentez de le capturer (vous pouvez le fuir ou le mettre K.O. pour revenir le capturer plus tard) !




Après ce combat de légende, le Professeur et son assistant(e) vous félicitent pour cet exploit et vous accompagnent vers la sortie.


Avant de partir, repartez tout au bout pour aller récupérer l'Orbe Adamant (DE) ou l'Orbe Perlé (PS).


Retournez également dans la caverne du Mont Couronné qui était bloquée par un sbire et qui est désormais accessible pour obtenir la CT02 Dracogriffe ainsi qu'une Hyper Potion (cachée sur un rocher). Progressez vers le nord pour sortir rapidement et revenir sur la Route 211.
À ce moment-là, les trois Pokémon des lacs Créhelf, Créfollet et Créfadet sont retournés dans leurs cavernes et sont donc capturables. Mais dans notre soluce, on s'y attarde plus tard. Il est plutôt temps d'aller empocher votre ultime badge d'arène dans la prochaine ville.
Exploration de la Route 222
Guide de la Route 222
Dirigez-vous à Voilaroc puis jusqu'à la Rive du Lac Courage où le chemin à l'est est désormais accessible. Vous arrivez ainsi sur la Route 222.


Commencez par aller entre les arbres au nord pour trouver une Guérison (cachée) puis continuez en battant un premier dresseur.


Cueillez ensuite 2 Baies Wiki, 2 Baies Mago, 2 Baies Gowav et 2 Baies Qualot, battez une dresseuse et longez le rebord pour obtenir un Miel (caché au bout).


Une Hyper Ball est cachée dans les hautes herbes derrière la barrière et tout au bout se trouve un Carbone (après l'arbuste à couper).


Le Richard regardant l'horizon vous remet 3 CT56 Dégommage et le policier vous défiera de nuit uniquement. Revenez sur vos pas et entamez la route menant à la plage.


Plein de dresseurs peuvent être défiés et vous pouvez ramasser un Miel (caché dans les herbes) et un Gros Champi (caché dans les herbes) en cassant le rocher et en surfant en bout de route.


Il y a également 2 maisons : l'une d'elles est un Fan Club Pikachu, où vous pouvez défier une Poké Enfant, et dans l'autre, un Pêcheur vous remet une Filet Ball si vous lui montrez un gros Rémoraid.


Repartez vers l'est et défiez les derniers dresseurs.
Rivamar, ville énergétique
Guide de Rivamar

Passez le portail pour finalement arriver à Rivamar. Vous faites directement la connaissance d'Adrien, membre du Conseil 4 de la région. Il semble avoir besoin de votre aide et veut que vous remotiviez le champion d'arène de cette ville qui semble avoir perdu goût aux combats et qui a même provoqué une coupure de courant... Ça tombe bien, vu qu'il possède le dernier badge qu'il vous manque !


Mais avant cela, commencez par visiter un peu la ville. Soignez vos Pokémon si besoin puis partez vers le nord. Dans la boutique, vous pouvez acheter des Luxe Balls. Vous avez aussi accès au marché : la jeune femme au comptoir remet un Ruban Effort au Pokémon en tête de votre équipe s'il possède 510 EV et l'homme à lunettes vous vend chaque jour des Sceaux différents pour décorer vos Balls.


Dehors, vous pouvez dénicher une Perle (cachée tout près du marché). Bifurquez sur la passerelle où vous pouvez trouver la maison de Claudie : cette jeune femme attend que vous veniez la voir chaque jour et elle remettra alors un ruban au Pokémon en tête de votre équipe (le ruban donné depend du jour de la semaine).

Partez maintenant en direction du sud et récupérez une Pierre Foudre sur votre passage.


Dans une maison (dont l'accès nécessite Escalade), un scientifique vous remet trois applications pour votre Pokémontre : si vous montrez un Pokémon de nature Sérieux, vous obtenez l'application Calendrier, si vous montrez un Pokémon de nature Naïf, vous obtenez l'application Pixel Art et enfin si vous montrez un Pokémon de nature Bizarre, vous obtenez l'application Roulette.


En continuant toujours vers le sud, vous tombez sur le Phare Panorama. Récupérez une Plaque Volt (cachée au pied) puis entrez. Vous serez amené tout en haut et vous retrouverez Tanguy, le champion local, devant les jumelles.


Parlez-lui pour qu'il retourne à son Arène (en regardant les jumelles, vous aurez un aperçu de la Ligue Pokémon). Il est maintenant temps d'aller empocher votre dernier badge. Retournez au nord-ouest pour trouver l'arène. Devant celle-ci, Adrien vous remercie et vous donne rendez-vous à la Ligue Pokémon ! Entrez dans l'arène.
Arène de Rivamar


Ici, les Pokémon de type Sol, Combat et Électrik feront d'énormes dégâts. Vous allez devoir vous frayer un chemin en actionnant des interrupteurs qui déclencheront les mécanismes pour que vous puissiez progresser.


Commencez par actionner l'interrupteur vert de droite, puis celui de gauche et affrontez un premier dresseur.


Dans la salle suivante, combattez le dresseur sur votre droite puis revenez actionner l'interrupteur bleu trois fois de suite.


Prenez à gauche, défiez le dresseur et actionnez l'interrupteur bleu puis le vert. Combattez la Poké Enfant puis passez dans la salle suivante.


Combattez d'abord le premier dresseur. Actionnez ensuite l'interrupteur rouge de droite, puis celui de gauche et combattez les dresseurs suivants.


Actionnez l'interrupteur vert deux fois d'affilée puis le bleu pour continuer jusqu'au dernier dresseur.


Revenez au début de la salle et actionnez de nouveau l'interrupteur rouge de droite une fois pour finalement arriver devant Tanguy, le Champion d'Arène :


Une fois vaincu, il vous remet le badge Phare, vous permettant d'utiliser Cascade en dehors des combats. De plus, tous les Pokémon vous obéiront et ce peu importe leur niveau. Il vous offre également 5 CT57 Rayon Chargé ainsi que les Sceaux qu'il utilise (pour la fonctionnalité Déco Capsule).

Vous voilà en possession de votre huitième et dernier badge d'arène. N'oubliez pas d'aller vous soigner en sortant de l'arène si besoin est.
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