Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Super Show Concours
Poffins |
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Généralités | Meilleures recettes |
Super Show Concours |
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Généralités | Capacités Concours |
Les Super Concours de Pokémon Diamant et Perle font leur retour dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Pour l'occasion, ils ont été renommés Super Show Concours.

Pour participer aux Super Show Concours, vous devez vous rendre à la Salle de Concours d'Unionpolis.
Fonctionnement
Présentation
Dans la Salle de Concours, vous trouverez 3 guichets qui vous permettent d'accéder aux Super Show Concours.Guichet | Description |
---|---|
Centre | Permet de participer aux concours en mode solo. |
Droite | Permet de participer aux concours en mode entraînement. |
Gauche | Permet de participer aux concours en mode multijoueur. |
Les 5 catégories de base
Comme dans les jeux originaux, les Super Show Concours se déclinent en 5 catégories (Sang-froid, Grâce, Beauté, Robustesse et Intelligence). Chaque catégorie dispose de 4 niveaux de difficulté : Normal, Méga, Ultra et Master.Niveau | Normal | Méga | Ultra | Master |
---|---|---|---|---|
Image | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Au début, vous avez seulement accès au niveau Normal, puis vous débloquez définitivement la suite lorsque vous réussissez les concours des difficultés précédentes.
La catégorie Étincelant/Scintillant
La catégorie Étincelant (dans Diamant Étincelant) ou Scintillant (dans Perle Scintillante) est une catégorie à part, dont le niveau Master se débloque après avoir battu la Ligue Pokémon. Toute la catégorie n'est accessible qu'aux Pokémon possédant le Ruban
Concours | Étincelant | Scintillant |
---|---|---|
Image | ![]() | ![]() |
Version | Diamant Étincelant | Perle Scintillante |
La particularité de ces catégories est qu'elles utilisent une statistique "Brillance" au lieu des statistiques Sang-Froid, Beauté, etc. En effet, les conditions des Poffins ne s'appliquent pas ici. À la place, c'est le lustre qui donne des points de Brillance de manière directement proportionnelle dans ces catégories !
Tout comme les 5 catégories précédentes, vous devez réussir les concours Étincelant ou Scintillant dans l'ordre (Normal, Méga, Ultra puis Master), pour débloquer définitivement les difficultés suivantes.
Préparation
Avant de participer au Concours, il vous est demandé de choisir votre Pokémon, sa capacité Concours, la Capsule Ball qui lui sera associée et votre Tenue.

Le concours
Les Super Show Concours se déroulent en deux temps : la présentation où chaque participant envoie son Pokémon, et la danse, qui est un jeu de rythme où les Pokémon dansent et utilisent leur capacité Concours.Pour désigner le vainqueur du concours, 3 critères sont jugés : le style, la danse et la capacité.
Évaluation de style
Fonctionnement
L'évaluation de style se passe durant la présentation des Pokémon. Le style doit être préparé intégralement avant le concours, et dépend des paramètres suivants : la condition de votre Pokémon (améliorable grâce aux Poffins), l'éventuel foulard tenu, et les sceaux présents sur la Capsule Ball choisie (voir la page sur les Déco Capsule).
Fenêtre des conditions dans le résumé du Pokémon
Durant la présentation, lorsque votre Pokémon sort de sa ball, des coeurs apparaîtront pour indiquer le score à l'épreuve de style ! Les gros coeurs sont équivalents à 5 petits coeurs, et le score maximum est de 23 petits coeurs.

Lokhlass a obtenu 2 petits coeurs, alors que Pachirisu en a obtenu 5.
La condition, le foulard tenu et les sceaux donnent des montants précis de points qui sont ensuite convertis en coeurs. Pour toutes les catégories classiques (Sang-Froid, Beauté, Grâce, Intelligence, Robustesse, et même Étincelant/Scintillant), chaque tranche de 100 points donne un petit coeur supplémentaire durant la présentation.
Note : La tenue du Dresseur n'a a priori aucun effet sur le score de Style.
Condition
Chaque Pokémon peut avoir entre 0 et 255 de condition dans chacune des statistiques Sang-Froid, Beauté, Grâce, Intelligence, Robustesse. Si vous participez aux concours Beauté par exemple, ce sera la condition de Beauté de votre Pokémon qui comptera principalement. Ces conditions s'améliorent en lui donnant des Poffins. Vous trouverez ci-dessous le nombre de points gagnés dans la catégorie en fonction de la condition associée.Condition/Lustre Points 250-255 +1000 240-249 +975 230-239 +950 220-229 +925 210-219 +900 200-209 +860 190-199 +830 180-189 +800 170-179 +760 160-169 +730 150-159 +700 140-149 +660 130-139 +630 Condition/Lustre Points 120-129 +600 110-119 +560 100-109 +530 90-99 +500 80-89 +450 70-79 +400 60-69 +350 50-59 +300 40-49 +250 30-39 +200 20-29 +150 10-19 +100 0-9 +0
Par exemple, si votre Pokémon a 245 en Beauté, il obtiendra +975 points en catégorie Beauté. S'il possède 230 de Lustre, il gagnera 950 points en catégorie Étincelant/Scintillant.
Certaines catégories sont compatibles avec d'autres : les conditions de ces autres catégories donnent des points de Style dans la première catégorie, à hauteur de 25%.
Concours | Condition principale | Autres conditions compatibles | |
---|---|---|---|
Sang-Froid | Sang-Froid | Robustesse | Beauté |
Beauté | Beauté | Sang-Froid | Grâce |
Grâce | Grâce | Beauté | Intelligence |
Intelligence | Intelligence | Grâce | Robustesse |
Robustesse | Robustesse | Intelligence | Sang-Froid |
Étincelant Scintillant | Lustre | Aucune |
Par exemple, si vous avez 250 de condition en Robustesse, et 50 de condition en Grâce, cela comptera comme 25% de 1000 points, et 25% de 300 points dans la catégorie Intelligence ! Les points liés à la condition d'Intelligence compteront bien entendu à 100% dans la catégorie Intelligence.
Note 1 : même si vous avez une condition au maximum, les autres conditions compatibles apporteront des points supplémentaires.
Note 2 : les catégories Étincelant & Scintillant ne sont compatibles avec aucune condition, ce qui signifie que le potentiel de points dans ces catégories est moins élevé que dans les catégories classiques (Sang-Froid, Beauté, etc).
Foulards
Pour gagner des points supplémentaires, vous pouvez aussi faire porter un foulard de la catégorie associée.Ces foulards sont offerts par un homme dans la maison au nord-est de Verchamps si vous lui montrez un Pokémon quelconque qui possède une condition de 200 ou plus dans une catégorie.
Catégorie | Foulard | Sang-Froid | Beauté | Grâce | Intelligence | Robustesse | Brillance | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sang-froid | ![]() | Foulard Rouge | +100 | +25 | +25 | +25 | +25 | +25 |
Beauté | ![]() | Foulard Bleu | +25 | +100 | +25 | +25 | +25 | +25 |
Grâce | ![]() | Foulard Rose | +25 | +25 | +100 | +25 | +25 | +25 |
Intelligence | ![]() | Foulard Vert | +25 | +25 | +25 | +100 | +25 | +25 |
Robustesse | ![]() | Foulard Jaune | +25 | +25 | +25 | +25 | +100 | +25 |
Déco Capsule
Vous trouverez ci-dessous la liste des sceaux avec leurs points donnés à cette évaluation de style. Vous pouvez en utiliser jusqu'à 20 pour une même Capsule Ball.Img. | Sceau | Sang-Froid | Beauté | Grâce | Intelligence | Robustesse | Brillance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Sceau Cœur A/B/C/D/E/F | +15 | +15 | +25 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Étoile A/B/C/D/E/F | +15 | +15 | +25 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Ligne A/B/C/D | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Fumée A/B/C/D | +15 | +15 | +15 | +15 | +25 | +15 |
![]() | Sceau Éclair A/B/C/D | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Bulle A/B/C/D | +15 | +15 | +15 | +25 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Feu A/B/C/D | +15 | +15 | +15 | +15 | +25 | +15 |
![]() | Sceau Fête A/B/C/D | +15 | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Fleur A/B/C/D/E/F | +15 | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Chant A/B/C/D/E/F/G | +15 | +15 | +15 | +25 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Malheur A/B/C | +15 | +15 | +15 | +25 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Sortilège A/B/C | +15 | +15 | +25 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Fraîcheur A/B/C | +15 | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Combustion A/B/C | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Firmament A/B/C | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Roche A/B/C | +15 | +15 | +15 | +15 | +25 | +15 |
![]() | Sceau Feuille A/B/C | +15 | +15 | +15 | +15 | +25 | +15 |
![]() | Sceau Étincelle A/B/C | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Sang-froid A/B/C/D | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Beauté A/B/C/D | +15 | +25 | +15 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Grâce A/B/C/D | +15 | +15 | +25 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Intelligence A/B/C/D | +15 | +15 | +15 | +25 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Robustesse A/B/C/D | +15 | +15 | +15 | +15 | +25 | +15 |
![]() | Sceau Mode | +25 | +25 | +25 | +15 | +15 | +15 |
![]() | Sceau Pro du Show | +30 | +30 | +30 | +30 | +30 | +30 |
![]() | Sceau Maître | +36 | +36 | +36 | +36 | +36 | +36 |
Tous les types de sceaux de base peuvent être achetés au marché de Rivamar. Les autres localisations sont sur la page sur les Déco Capsule.
Le Sceau Mode s'obtient après avoir acheté toutes les tenues au Coin Métronome de Voilaroc.
Le Sceau Pro du Show s'obtient pour chaque Pokémon ayant remporté les 5 Concours Master de Sang-Froid, Beauté, Grâce, Intelligence et Robustesse.
Le Sceau Maître peut s'obtenir de manière illimitée en battant Cynthia lors de sa dernière revanche (débloquée après avoir rencontré Heatran).
Évaluation de la danse
Fonctionnement
L'évaluation de la danse se fait sur votre succès durant le jeu de rythme. L'avancée de Rondoudou (ou Psykokwak) vous indiquera le temps restant avant la fin.
Suivez le rythme des notes en appuyant sur le bouton A au bon moment pour marquer un maximum de points. Il existe deux types de notes :
Note | Réussite |
---|---|
Note courte | Appuyez sur A au bon moment |
Note longue | Maintenez A du début de la note jusqu'à la fin, puis relâchez |
Chaque succès remplit une certaine proportion de votre jauge de coeur. En remplissant cette jauge de manière répétée, vous obtenez des Points de Show (sous forme de coeurs).

Le remplissage de cette jauge dépend de 2 facteurs : l'enthousiasme et le rythme.
L'enthousiasme
L'enthousiasme représente la réussite successive de votre Pokémon. Plus vous enchaînez les notes, plus son enthousiasme augmente (+1 toutes les 5 notes non ratées). Au contraire, si vous en ratez, son enthousiasme diminue (-1 par note ratée). L'enthousiasme est indiqué par des flèches à côté du Pokémon.Image | Enthousiasme | Description |
---|---|---|
![]() | Enthousiasme maximal | Le Pokémon est très enthousiaste. |
![]() | Enthousiasme haut | Le Pokémon est enthousiaste. |
![]() | Enthousiasme neutre | Pas d'effet particulier. |
![]() | Enthousiasme bas | Le Pokémon manque d'enthousiasme. |
![]() | Enthousiasme minimal | Le Pokémon manque beaucoup d'enthousiasme. |
Plus votre enthousiasme est élevé, plus le remplissage de la jauge de coeur est important.
Le rythme
Le rythme représente votre capacité à appuyer sur la note au bon moment. Il existe 5-6 évaluations possibles (de la meilleure à la moins bonne) : ÉtincelantDE/ScintillantPS, Super, Bien, Trop rapide/Trop lent.Évaluation | Description |
---|---|
ÉtincelantDE ScintillantPS | Appuyer sur A ou relâcher le bouton au timing parfait |
Super | Appuyer sur A ou relâcher le bouton à un timing presque parfait |
Bien | Appuyer sur A ou relâcher le bouton un peu trop tôt ou un peu trop tard |
Trop rapide | Appuyer sur A ou relâcher le bouton trop tôt |
Trop lent | Appuyer sur A ou relâcher le bouton trop tard |
Plus vous jouez les notes au bon timing, plus vous remplirez votre jauge de coeur.
Gain de points
Voici un tableau qui résume le remplissage de la jauge de coeur selon votre enthousiasme et votre rythme.- | Étincelant Scintillant | Super | Bien | Trop rapide Trop lent |
---|---|---|---|---|
![]() | +45% | +40% | +35% | +0% |
![]() | +40% | +35% | +30% | +0% |
![]() | +35% | +30% | +25% | +0% |
![]() | +30% | +25% | +20% | +0% |
![]() | +25% | +20% | +15% | +0% |
Vous remarquerez qu'avec l'enthousiasme au maximum et des notations "Étincelant" / "Scintillant", vous obtiendrez presque 1 Point de Show toutes les 2 notes (jauge de coeur +45%). Notez que le surplus permet de remplir la prochaine jauge.
Évaluation de la capacité Concours
Fonctionnement
L'évaluation de la capacité se passe aussi durant la danse. Vous devez utiliser votre capacité en appuyant sur X afin de séduire le public.Utiliser la capacité permet d'engranger des notations "Étincelant" / "Scintillant" sur toutes les notes à l'écran, ce qui peut s'avérer utile si vous commencez à perdre le rythme ou pendant une phase difficile de la danse.

Si vous utilisez votre capacité juste après un autre participant pour créer un "enchaînement", vous gagnerez des points bonus. Lorsqu'un participant utilise sa capacité Concours, les autres disposeront d'une fenêtre de 6 secondes pour enchaîner leur capacité avant que le gain possible des points bonus s'estompe. (le compteur de 6 secondes est réinitialisé si une capacité est utilisée)
Vous gagnerez encore plus de points si un des précédents participants a utilisé une capacité de même type que vous ! La capacité se mettra alors à clignoter si elle est du même type que la vôtre : utilisez-la si vous voyez ce clignotement !
Effets des capacités
Vous trouverez ci-dessous la liste des effets possibles pour une capacité ainsi que les Points de Show possibles. Notez que les capacités sont uniquement définies par leur effet et leurs Points de Show donnés.Effet | Points de Show |
---|---|
Aucun effet additionnel. | +1 / +2 / +3 |
L'enthousiasme ne baisse pas pendant 5 secondes. | +1 / +2 / +3 |
L'enthousiasme ne baisse pas pendant 10 secondes. | +1 / +2 / +3 |
L'enthousiasme ne baisse pas pendant 15 secondes. | +1 / +2 / +3 |
La jauge de coeur se remplit un peu plus facilement pendant 10 secondes. (+12%) | +1 / +2 / +3 |
La jauge de coeur se remplit plus facilement pendant 10 secondes. (+23%) | +1 / +2 / +3 |
La jauge de coeur se remplit beaucoup plus facilement pendant 10 secondes. (+35%) | +1 / +2 / +3 |
Les notes ratées ne sont pas comptabilisées pendant 5 secondes. | +1 / +2 / +3 |
Les notes ratées ne sont pas comptabilisées pendant 10 secondes. | +1 / +2 / +3 |
Les notes ratées ne sont pas comptabilisées pendant 15 secondes. | +1 / +2 / +3 |
Tant que votre Pokémon est enthousiaste, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 1. | +1 / +2 / +3 |
Tant que votre Pokémon est enthousiaste, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 2. | +1 / +2 / +3 |
Tant que votre Pokémon est enthousiaste, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 3. | +1 / +2 / +3 |
Tant que votre Pokémon manque d'enthousiasme, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 1. | +1 / +2 / +3 |
Tant que votre Pokémon manque d'enthousiasme, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 2. | +1 / +2 / +3 |
Tant que votre Pokémon manque d'enthousiasme, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 3. | +1 / +2 / +3 |
Selon l'enthousiasme de votre Pokémon, vous pouvez recevoir entre un et cinq Points de Show. | 0 |
Certaines capacités sont strictement meilleures que d'autres, puisqu'elles offrent davantage de Points de Show pour un même effet. Vous pouvez retrouver la liste des capacités concours sur la page dédiée.
Fin du concours
Résultat du concours
Durant le concours, une jauge centrale, appelée applaudimètre, est à remplir avec les Points de Show de tous les participants.
Lorsque cette jauge est suffisamment remplie, le concours sera considéré comme réussi. Si vous ne parvenez pas à remplir cette jauge, le concours sera raté... Il s'agit donc d'un travail d'équipe pour ce résultat.
La jauge n'est pas suffisamment remplie...
La jauge est suffisamment remplie !
Selon la catégorie et le niveau du concours, le seuil de remplissage à atteindre diffère :
Concours | Normal | Méga | Ultra | Master |
---|---|---|---|---|
Sang-Froid | 31% | 50% | 67% | 81% |
Beauté | 31% | 48% | 64% | 79% |
Grâce | 25% | 45% | 63% | 78% |
Intelligence | 28% | 48% | 65% | 80% |
Robustesse | 29% | 47% | 64% | 79% |
Étincelant | 34% | 51% | 67% | 82% |
Scintillant | 34% | 50% | 66% | 80% |
Prix d'excellence
Le Prix d'excellence récompense le meilleur Pokémon. Celui qui a le meilleur score global (Style, Danse et Capacité) remporte ce prix. Il s'agit simplement de l'addition de tous les points précédents.
Notez qu'il est possible d'obtenir une égalité entre plusieurs participants. Si vous avez fait égalité avec un ordinateur, vous recevrez tout de même les récompenses associées !

Récompenses
Rubans
Le niveau Master est la seule difficulté à l'issue de laquelle vous pouvez gagner un Ruban. Le Pokémon participant remporte un Ruban s'il reçoit son premier Prix d'excellence dans cette catégorie au niveau Master. (vous devez donc finir premier, pas besoin que le concours soit réussi)Img. | Ruban | Obtention |
---|---|---|
![]() | Ruban Maître Sang-Froid | Remporter le Concours Sang-Froid niveau Master |
![]() | Ruban Maître Beauté | Remporter le Concours Beauté niveau Master |
![]() | Ruban Maître Grâce | Remporter le Concours Grâce niveau Master |
![]() | Ruban Maître Intelligence | Remporter le Concours Intelligence niveau Master |
![]() | Ruban Maître Robustesse | Remporter le Concours Robustesse niveau Master |
![]() | Ruban Star des Concours | Remporter les 5 Concours précédents niveau Master |
![]() | Ruban Étoile Brillante | Remporter le Concours Étincelant / Scintillant niveau Master |
Points de Rang
Si vous avez réussi le concours (en collectant suffisamment de Points de Show pour remplir l'applaudimètre), vous obtenez des points de réussite. Lorsque vous avez suffisamment de points de réussite pour monter en rang, la scène deviendra plus belle.Le nombre de points gagnés dépend de la difficulté du Concours.
Concours Points de réussite Normal +1 points Méga +2 points Ultra +3 points Master +5 points Rang Points nécessaires Rang 1 - Rang 2 10 points Rang 3 30 points Rang 4 50 points
Plus votre rang est élevé, plus vous aurez besoin de points pour passer au rang supérieur !

Notez que vous gagnerez une étoile pour votre Carte de Dresseur si vous réussissez votre premier Concours niveau Master. (peu importe si vous finissez premier ou non)
Sceaux
Lorsque vous finissez premier à un concours, la réceptionniste vous offrira un sceau unique qui dépendra de la catégorie jouée ! Attention, au niveau Master, votre Pokémon doit déjà posséder le Ruban associé avant de pouvoir recevoir le sceau en récompense.Img. | Sceau | Obtention | Normal | Méga | Ultra | Master | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Catégorie Sang-Froid | |||||||
![]() | Sceau Sang-froid A | Remporter des concours Sang-Froid | 70% | 0% | 0% | 0% | |
![]() | Sceau Sang-froid B | Remporter des concours Sang-Froid | 30% | 70% | 20% | 0% | |
![]() | Sceau Sang-froid C | Remporter des concours Sang-Froid | 0% | 30% | 80% | 0% | |
![]() | Sceau Sang-froid D | Remporter des concours Sang-Froid | 0% | 0% | 0% | 100% | |
Catégorie Beauté | |||||||
![]() | Sceau Beauté A | Remporter des concours Beauté | 70% | 0% | 0% | 0% | |
![]() | Sceau Beauté B | Remporter des concours Beauté | 30% | 70% | 20% | 0% | |
![]() | Sceau Beauté C | Remporter des concours Beauté | 0% | 30% | 80% | 0% | |
![]() | Sceau Beauté D | Remporter des concours Beauté | 0% | 0% | 0% | 100% | |
Catégorie Grâce | |||||||
![]() | Sceau Grâce A | Remporter des concours Grâce | 70% | 0% | 0% | 0% | |
![]() | Sceau Grâce B | Remporter des concours Grâce | 30% | 70% | 20% | 0% | |
![]() | Sceau Grâce C | Remporter des concours Grâce | 0% | 30% | 80% | 0% | |
![]() | Sceau Grâce D | Remporter des concours Grâce | 0% | 0% | 0% | 100% | |
Catégorie Intelligence | |||||||
![]() | Sceau Intelligence A | Remporter des concours Intelligence | 70% | 0% | 0% | 0% | |
![]() | Sceau Intelligence B | Remporter des concours Intelligence | 30% | 70% | 20% | 0% | |
![]() | Sceau Intelligence C | Remporter des concours Intelligence | 0% | 30% | 80% | 0% | |
![]() | Sceau Intelligence D | Remporter des concours Intelligence | 0% | 0% | 0% | 100% | |
Catégorie Robustesse | |||||||
![]() | Sceau Robustesse A | Remporter des concours Robustesse | 70% | 0% | 0% | 0% | |
![]() | Sceau Robustesse B | Remporter des concours Robustesse | 30% | 70% | 20% | 0% | |
![]() | Sceau Robustesse C | Remporter des concours Robustesse | 0% | 30% | 80% | 0% | |
![]() | Sceau Robustesse D | Remporter des concours Robustesse | 0% | 0% | 0% | 100% | |
Autres | |||||||
![]() | Sceau Pro du Show | Remporter tous les concours niveau Master avec un Pokémon |
Lorsque vous finissez premier à un Concours Étincelant/Scintillant, vous gagnez un sceau aléatoire selon la difficulté choisie :
Sceau | Normal | Méga | Ultra | Master | |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Sceau Sang-Froid | A | B | C | D |
![]() | Sceau Beauté | A | B | C | D |
![]() | Sceau Grâce | A | B | C | D |
![]() | Sceau Intelligence | A | B | C | D |
![]() | Sceau Robustesse | A | B | C | D |
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