Écayon - Finneon EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Écayon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Poisson Ailé |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #456 |
Sinnoh | #134 |
Sinnoh (Pt) | #134 |
Alola | #108 |
Alola (USUL) | #131 |
Hisui | #172 |
Paldea | #333 |
Institut Myrtille | #083 |
Talents de la forme
Talent 1
Glissade
- Swift Swim EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Talent 2
Lavabo
- Storm Drain EN
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.
Talent caché
Ignifu-Voile
- Water Veil EN
Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Barloche 3
Barbicha 3
Lovdisc 3
Écayon 4
Luminéon 4
Bargantua Motif Rouge 5
Mamanbo 5
Sepiatop 6
Sepiatroce 6
Denticrisse 7
Embrochet 8
Hastacuda 8
Paragruel 9
Qwilpik 9
Dofin 9
Superdofin 9
Délestin 9
Oyacata 9
Nigirigon 9
Bargantua Motif Bleu 11
Qwilfish de Hisui 15
Bargantua Motif Blanc 15
Paragruel femelle 15
Superdofin Forme Super 15
Nigirigon Forme Affalée 15
Nigirigon Forme Raide 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 239 | 302 | - | 0 |
Attaque |
|
120 | 134 | 197 | 216 | 0 |
Défense |
|
133 | 148 | 211 | 232 | 0 |
Attaque spé |
|
120 | 134 | 197 | 216 | 0 |
Défense spé |
|
142 | 158 | 221 | 243 | 0 |
Vitesse |
|
151 | 168 | 231 | 254 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anneau Hydro | 33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
Attraction | 26 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Danse Pluie | 13 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Demi-Tour | 42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Détrempage | 54 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
Écras’Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. |
Pistolet à O | 6 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
Rebond | 45 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser. |
Rune Protect | 29 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
Siphon | 38 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
Tornade | 17 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
Vent Arrière | 49 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
Vibraqua | 22 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Cascade | CT077 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Eau Revoir | CT196 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
Voix Envoûtante | CT227 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
Doux Baiser |
|
- | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion. |
Gigotage |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
Hâte |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Hydro-Queue |
|
90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
Onde Boréale |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque. |
Onde Folie |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
La ligne qui fait le tour de son corps emmagasine l’énergie solaire et brille intensément la nuit.
Violet
Les parties roses de sa peau emmagasinent les rayons solaires, puis se mettent à briller. Il s’agirait d’une technique de camouflage.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Pêche Super Canne Regard Vif niv. 19 | 9 lieux possibles Chenal 220 Forge Fuego Île de Fer Joliberges Les Éoliennes Route 205 Sud Route 218 Route 219 Route 221] | 45.65%TC = 96.88% |
![]() ![]() | |||
Perle | Pêche Super Canne Regard Vif niv. 19 | 9 lieux possibles Chenal 220 Forge Fuego Île de Fer Joliberges Les Éoliennes Route 205 Sud Route 218 Route 219 Route 221 | 45.65%TC = 96.88% |
![]() ![]() | |||
Platine | Pêche Super Canne Regard Vif niv. 19 | 6 lieux possibles Forge Fuego Île de Fer Joliberges Les Éoliennes Route 205 Sud Route 218 | 45.65%TC = 96.88% |
![]() ![]() |
Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Surf | 6 lieux possibles Baie de Kala'e Colline Clapotis (Dominant) Ekaeka Mer de Mele-Mele Route 1 Route 7 | 40% |
![]() ![]() ![]() | |||
Côte Sauvage Routes 14 et 16 | 40% | ||
![]() ![]() ![]() | |||
Lune | Surf | 6 lieux possibles Baie de Kala'e Colline Clapotis (Dominant) Ekaeka Mer de Mele-Mele Route 1 Route 7 | 40% |
![]() ![]() ![]() | |||
Côte Sauvage Routes 14 et 16 | 40% | ||
![]() ![]() ![]() | |||
Ultra-Soleil | Surf | Colline Clapotis (Antre du Dominant) | 40% |
![]() ![]() ![]() | |||
Route 16 | 40% | ||
![]() ![]() ![]() | |||
Ultra-Lune | Surf | Colline Clapotis (Antre du Dominant) | 40% |
![]() ![]() ![]() | |||
Route 16 | 40% | ||
![]() ![]() ![]() |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant Ét. | Pêche Super Canne - Lavabo | 9 lieux possibles Chenal 220 Forge Fuego Île de Fer Joliberges Parc Éolien Route 205 Sud Route 218 Route 219 Route 221] | 52.5% |
![]() ![]() | |||
Perle Scint. | Pêche Super Canne - Lavabo | 9 lieux possibles Chenal 220 Forge Fuego Île de Fer Joliberges Parc Éolien Route 205 Sud Route 218 Route 219 Route 221] | 52.5% |
![]() ![]() | |||
LP: Arceus | Reset d'Apparition MassiveÉcayon Matin et Journée | Havre des AlguesCôte Lazuli | 100% |
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Eau N.3 | Mer de l'Ouest de PaldeaEntre le Désert Rôtissable et Porto Marinada | 16.31% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Reset | Zone Côtière (1) | 100% | |
Surf Sandwich Eau N.3 | Zone Côtière (eau)Partout sauf près des plages | 26.32% | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Violet | Rencontre Sandwich Eau N.3 | Mer de l'Ouest de PaldeaEntre le Désert Rôtissable et Porto Marinada | 15.89% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Reset | Zone Côtière (1) | 100% | |
Surf Sandwich Eau N.3 | Zone Côtière (eau)Partout sauf près des plages | 26.32% | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |