Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Soluce complète
Partie 11 : Dernier voyage jusqu'à la Ligue Pokémon
Maintenant que avez votre huitième badge en poche, vous pouvez donc utiliser Cascade (que vous allez devoir récupérer de toute façon pour accéder à la suite de l'aventure). Dans notre soluce, nous retournons sur les quelques lieux où la capacité est requise pour dénicher des objets inaccessibles jusqu'alors (vous pouvez très bien sauter ce passage et passer directement à la suite de l'aventure).
[FACULTATIF] Cascades, remontez les cascades !


Rendez-vous au nord de Rivamar pour faire la rencontre de Jasmine, une championne d'Arène de Johto.


Avec le badge de la ville en poche, elle vous remet 3 CT99 Cascade, ce qui a pour effet de débloquer la capacité secrète sur votre Pokémontre et ainsi remonter les chutes d'eau présentes dans la région.
Vous pourrez également accéder à la Ligue Pokémon avec cette capacité. La championne vous souhaite bonne chance. Avant d'entamer la suite de votre aventure, faites donc un petit détour par les lieux déjà visités pour récupérer quelques objets (comme dit plus haut).
Guide de la Route 208


Retournez à Unionpolis, puis sur la Route 208. Passez le Karatéka puis surfez jusqu'à atteindre une cascade. Gravissez-la pour récupérer un Carbone.
Guide du Mont Couronné


Reprenez ensuite l'entrée à l'ouest pour retourner au Mont Couronné. Refaites le chemin jusqu'à atteindre la caverne qui contient une cascade. Remontez-la pour obtenir une Plaque Roc (cachée sur un rocher).
Guide de la Route 210


Enfin, revenez à Célestia puis sur la Route 210. Revenez ensuite jusqu'aux dresseurs complices puis surfez : remontez la première cascade pour obtenir une Plaque Herbe (cachée contre le mur) puis remontez et descendez les deux suivantes pour obtenir un Encens Vague.
Voilà, vous possédez désormais tous les objets des lieux déjà visités et qui nécessitaient une capacité secrète pour être complétés à 100%.
Exploration du Chenal 223
Guide du Chenal 223

Envolez-vous pour Rivamar et repartez au nord, sur le Chenal 223 (là où Jasmine vous a fait cadeau des CT99 Cascade).


Ce chenal est truffé de dresseurs, de quoi continuer à bien vous entraîner. Une Grande Perle est cachée après la dresseuse Tanya (contre un petit mont).


Après le dresseur Jacques, contournez les rochers pour passer dans un chemin escarpé et récupérer la CT18 Danse Pluie. Continuez en battant les dresseurs sur votre chemin.


Récupérez la Perle puis continuez en battant les derniers dresseurs. Vous arriverez alors devant une immense cascade.


Remontez-la pour vous retrouver devant un Centre Pokémon.
Une traversée semée d'embûches
Guide de la Route Victoire

Faites-vous soigner et assurez-vous d'avoir de quoi soigner votre équipe, car la traditionnelle Route Victoire vous attend ! Des dresseurs très aguerris vous attendent dans cet antre, également parsemé d'objets à récupérer. Vous aurez besoin d'utiliser presque toutes les capacités secrètes de votre Pokémontre pour progresser.


Commencez par traverser le pont et utilisez Escalade pour aller vaincre un dresseur à l'ouest et récupérer la CT41 Tourmente. Allez ensuite à l'est pour trouver une Hyper Ball (cachée sur un rocher). Remontez puis traverser le pont, descendez les marches pour affronter un dresseur et allez récupérer un Total Soin au bout du chemin.


Revenez sur vos pas puis progressez sur le pont au nord et descendez la paroi. Progressez vers l'ouest jusqu'à tomber sur un dresseur et récupérez un Élixir Max (caché un peu plus loin sur un rocher).


Continuez jusqu'au 1er étage. Passez les deux tremplins rocailleux avec votre bicyclette pour obtenir une Huile Max. Revenez sur vos pas puis partez vers le sud. Poussez les rochers dans cet ordre et ce sens : celui de droite vers le bas, celui de gauche vers la gauche et celui de derrière vers le bas pour continuer votre route et tomber sur un dresseur. Progressez vers le sud jusqu'au dresseur suivant. Récupérez un Super Bonbon (caché contre le mur derrière un rocher à pousser) et continuez jusqu'au prochain dresseur au nord.


Descendez puis remontez pour venir pousser le rocher vers le bas et débloquer le passage à l'est. Progressez au nord tout en récupérant une Guérison en passant 4 tremplins rocailleux avec votre bicyclette et en défiant deux dresseurs en combat duo. Enfin, récupérez la CT71 Lame de Roc en passant les tremplins rocailleux restants. Redescendez au sous-sol puis passez le pont et la paroi rocailleuse pour faire face à un dresseur. Descendez les marches, surfez et affrontez un dresseur.


Continuez au sud, tout en récupérant une Perle (cachée sur un rocher) et en combattant deux dresseurs en combat duo.


Surfez ensuite vers l'ouest pour aller récupérer un Super Bonbon ainsi qu'un Rappel Max (caché sur un rocher). Redescendez et surfez vers l'est pour défier un dresseur.


Remontez la cascade puis redescendez la suivante pour récupérer la CT59 Draco-Choc puis remontez-la et allez vers l'ouest pour affronter un dresseur.


Continuez jusqu'à obtenir un Gros Champi (caché sur un rocher) puis grimpez à l'étage de nouveau et occupez-vous du prochain dresseur, puis montez les marches et allez récupérer un Zinc (le passage à l'est est bloqué par un PNJ pour le moment).


Rebroussez chemin et partez vers l'ouest pour obtenir une Griffe Rasoir.


Rebroussez chemin de nouveau puis partez au sud et à l'ouest au croisement pour aller récupérer la CT79 Vibrobscur à l'étage, en poussant les rochers. Revenez finalement une dernière fois en arrière puis prenez à l'est et occupez-vous du dernier dresseur, en gravissant la paroi. Passez le pont puis sortez.
Ligue Pokémon et test du rival
Guide de la Ligue Pokémon

Récupérez la Plaque Ciel (cachée juste devant la statue de gauche, près des fleurs) et remontez la cascade pour finalement arriver devant la tant convoitée... Ligue Pokémon !


Le moment fatidique est enfin arrivé. Faites immédiatemment le plein de médicaments avant de vous aventurer plus loin et surtout, soignez votre équipe. Assurez-vous aussi que votre équipe est suffisamment entraînée puis avancez vers le topdresseur.


Mais avant même que vous lui parliez, votre rival de toujours arrive pour vous défier et savoir qui mérite vraiment d'affronter la Ligue en premier.
Dresseur | Pokémon | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rival (starter : ![]() | ![]() Étouraptor ![]() ![]() Niveau 49 | ![]() Scarhino ![]() ![]() Niveau 51 | ![]() Ronflex ![]() - Niveau 52 | ![]() Roserade ![]() ![]() Niveau 49 | ![]() Mustéflott ![]() - Niveau 49 | ![]() Simiabraz ![]() ![]() Niveau 55 |
Dresseur | Pokémon | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rival (starter : ![]() | ![]() Étouraptor ![]() ![]() Niveau 49 | ![]() Scarhino ![]() ![]() Niveau 51 | ![]() Ronflex ![]() - Niveau 52 | ![]() Roserade ![]() ![]() Niveau 49 | ![]() Galopa ![]() - Niveau 49 | ![]() Pingoléon ![]() ![]() Niveau 55 |
Vaincu, il repart donc s'entraîner pour pouvoir vous battre un jour.


Soignez vos Pokémon et parlez au topdresseur (sauvegardez aussi avant d'entrer). Ce dernier énumère vos badges accumulés et vous libère le chemin. Il est temps de vous frotter aux plus puissants dresseurs de la région !
Le Conseil 4 et le Maître


Le premier membre du Conseil 4 se nomme Aaron et est spécialisé dans les Pokémon de type Insecte.
Vous aurez besoin d'attaques de type Feu, Roche, Électrik et/ou Vol pour en venir à bout sans peine. Faites aussi attention à son Drascore qui est de type Poison/Ténèbres. Une fois vaincu, le combat suivant vous attend.


La deuxième membre du Conseil 4 se nomme Terry et est spécialisée dans les Pokémon de type Sol.
Vous aurez besoin d'attaques de type Eau, Sol, Plante et/ou Glace pour en venir à bout sans peine. Faites aussi attention à son Hippodocus qui déclenchera une Tempête de Sable et qui est plus coriace que ses autres Pokémon. Une fois vaincue, le combat suivant vous attend.


Le troisième membre du Conseil 4 n'est autre qu'Adrien que vous avez déjà rencontré à Rivamar et qui est spécialisé dans les Pokémon de type Feu.
Vous aurez besoin d'attaques de type Eau, Sol, Feu, Électrik et/ou Combat pour en venir à bout sans peine. Faites aussi attention à son Simiabraz qui a la Ceinture Force et à son Grodrive qui a le talent Boom Final. Une fois vaincu, le combat suivant vous attend.


Le dernier membre du Conseil 4 se nomme Lucio et est spécialisé dans les Pokémon de type Psy, en plus d'être le plus redoutable des quatre membres.
Vous aurez besoin d'attaques de type Insecte, Spectre, Ténèbres, Vol et/ou Feu pour en venir à bout sans peine. Faites aussi attention à son Archéodong qui est plus coriace que ses autres Pokémon et qui possède surtout Séisme, mais aussi à l'attaque Pied Voltige de son Charmina qui fait assez mal.


Une fois vaincu, le combat ultime contre le Maître vous attend.


Si vous en avez bavé pour arriver jusque-là, sachez que ce n'était rien face à ce qui vous attend. En effet, Cynthia, que vous avez pu croiser lors de votre aventure, vous attend de pied ferme à sa place de Maître !
Combinez médicaments, stratégie et objets divers en plus d'attaques de type Fée, Feu, Plante, Électrik et Glace pour pouvoir la vaincre sans trop de peine, car ce ne sera pas une partie de plaisir. Attention à son Milobellus qui peut se soigner et surtout à son Carchacrok qui est d'une puissance dévastatrice (possède le talent Peau Dure et la capacité Danse-Lames, en plus d'être très rapide).


C'est fini, mais...


Une fois vaincue, Cynthia est subjuguée par votre puissance et vous déclare officiellement le nouveau Maître de Sinnoh !


Le Professeur Sorbier arrive ensuite pour vous féliciter pour votre victoire, et après une flopée d'éloges, l'ancienne Maître vous accompagne pour inscrire votre équipe au Panthéon des Dresseurs.


S'en suit le générique du jeu vous confirmant que vous avez terminé la quête principale !


Mais comme d'habitude, tout n'est pas terminé et il vous reste encore beaucoup à faire dans la région. On vous détaille tout ça dans les parties suivantes (post-ligue).
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StartersAttaques inutilisables
Nouvelles attaques apprises
Soluce & astuces
Guide des LieuxTrucs et astuces
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Événements liés au temps
Personnages utiles
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Compléter le Pokédex National
Pokémon exclusifs
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Échanges internes
Pokémon à formes variables
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Arbres à Miel
Jardin Trophée
Grand Marais
Pokémon exclusifs du Poké Radar
Pokémon à chaîner au Poké Radar
Grands Souterrains (Pokémon)
Obtention des talents cachés
Taux de capture des Pokémon
La région de Sinnoh
PersonnagesÉlevage
Le bonheurBases de la reproduction
Élevage stratégique
Guide de répartition des EV
Guide des EV
Groupes d'oeufs
Modifier les caractéristiques d'un Pokémon
Maîtres des Capacités (Move Tutors)
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Dossier Pokémon HOME
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Distributions sur 8G
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Talents avec effet hors combatCombats contre le Rival
Combats contre la Team Galaxie
Combats contre Louka / Aurore
Champions d'Arène
Ligue Pokémon
Champions (revanches)
Ligue Pokémon (revanches)
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Tour de Combat (Boss)
Tour de Combat (Dresseurs)
Tour de Combat (Pokémon)
Liste et données
Liste et localisations des objetsListe et localisations des Baies
Liste et localisations des CT
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Objets trouvés via Ramassage
Objets des Pokémon suiveurs
Objets des Grands Souterrains
Grands Souterrains (statues)
Grands Souterrains (marchands)
Meilleures recettes de Poffins
Liste des vêtements masculins
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Liste des capacités Concours
Autres
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