Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Grand Marais
Le Grand Marais, situé à Verchamps, est le "Parc Safari" de la région de Sinnoh. Le principe est simple : vous n'avez pas le droit d'utiliser vos Pokémon pour affaiblir les Pokémon sauvages et vous devez vous débrouiller avec des Safari Balls pour capturer un maximum de Pokémon. Attention, les Pokémon sauvages rencontrés ont une certaine chance de fuir le combat à chaque tour.
Sommaire
FonctionnementChances de fuite des Pokémon sauvages
Zones du Grand Marais
Pokémon de chaque zone
Pokémon rares quotidiens
Fonctionnement
Vous devez payer 500
Les Pokémon sauvages que vous rencontrez ne peuvent pas vous attaquer (vous n'avez pas de Pokémon actif), ils se contenteront de surveiller attentivement ou ils prendront la fuite ! Chaque Pokémon possède un taux de fuite propre à lui : ceci est détaillé dans la prochaine section.

Lorsque vous rencontrez un Pokémon sauvage dans les herbes ou sur l'eau, vous avez 4 choix :
Lancer une Safari Ball : Vous tentez la capture du Pokémon, une Safari Ball étant autant efficace qu'une Super Ball.
Lancer un appât : Cela rendra le Pokémon plus facile à capturer mais cela augmente ses chances de fuir.
Lancer de la boue : Cela rendra le Pokémon plus difficile à capturer, mais cela diminue ses chances de fuir.
Prendre la fuite : Vous mettez fin au combat, comme pour un Pokémon sauvage classique.
Il n'est donc pas si facile de capturer des Pokémon au Grand Marais : vous n'avez aucun moyen d'affaiblir les Pokémon sauvages et ces derniers peuvent prendre la fuite, il faudra redoubler de patience pour espérer capturer tous les Pokémon rares du Grand Marais !
Chances de fuite des Pokémon sauvages
Appât et boue
Chaque Pokémon possède un taux de fuite de base qui peut être affecté par la boue ou par l'appât. Le taux de fuite (ainsi que le taux de capture) est soumis à des niveaux, à la manière des niveaux de statistiques lors des combats :Niveau | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Modificateur | x4 | x3.5 | x3 | x2.5 | x2 | x1.5 | x1 | ÷1.5 | ÷2 | ÷2.5 | ÷3 | ÷3.5 | ÷4 |
Lancer un appât augmente le niveau du taux de capture et a des bonnes chances d'augmenter le niveau du taux de fuite.
Lancer de la boue diminue le niveau du taux de fuite et a des bonnes chances de diminuer le niveau du taux de capture.
Vous obtenez un message différent selon l'effet produit, résumé dans le tableau suivant :
Message | Effet |
---|---|
Après avoir lancé un appât | |
"[...] se concentre sur sa nourriture !" | +1 au niveau du taux de capture |
"[...] est en train de manger !" | +1 au niveau du taux de capture +1 au niveau du taux de fuite |
Après avoir lancé de la boue | |
"[...] laisse exploser sa colère !" | -1 au niveau du taux de fuite |
"[...] se fâche !" | -1 au niveau du taux de capture -1 au niveau du taux de fuite |
Barbicha se concentre sur sa nourriture !
Barbicha laisse exploser sa colère !
Chances de fuite
Le taux de fuite de base est alors modifié par le modificateur :- Taux de fuite = Taux de fuite de base x Modificateur
Il est supposé que le taux de fuite ne peut pas dépasser 255
Le calcul des chances de fuite (à chaque tour) est alors le suivant :
- Chances de fuite = (Taux de fuite + 1) / 256Le jeu génère un nombre entre 0 et 255 (0 et 255 inclus), si ce nombre est inférieur ou égal au taux de fuite, alors le Pokémon fuit.
Vous trouverez ci-dessous les taux et chances de fuite de base des Pokémon trouvables au Grand Marais :
N° | Img. | Pokémon | Taux de capture de base | Taux de fuite de base | Chances de fuite de base |
---|---|---|---|---|---|
046 | ![]() | Paras | 190 | 120 | 47.2% |
054 | ![]() | Psykokwak | 190 | 90 | 35.5% |
055 | ![]() | Akwakwak | 75 | 60 | 23.8% |
102 | ![]() | Noeunoeuf | 90 | 120 | 47.2% |
115 | ![]() | Kangourex | 45 | 150 | 59.2% |
129 | ![]() | Magicarpe | 255 | 90 | 35.5% |
130 | ![]() | Léviator | 45 | 60 | 23.8% |
163 | ![]() | Hoothoot | 255 | 90 | 35.5% |
164 | ![]() | Noarfang | 90 | 60 | 23.8% |
183 | ![]() | Marill | 190 | 60 | 23.8% |
193 | ![]() | Yanma | 75 | 120 | 47.2% |
194 | ![]() | Axoloto | 255 | 120 | 47.2% |
195 | ![]() | Maraiste | 90 | 60 | 23.8% |
285 | ![]() | Balignon | 255 | 120 | 47.2% |
298 | ![]() | Azurill | 150 | 120 | 47.2% |
315 | ![]() | Rosélia | 150 | 60 | 23.8% |
316 | ![]() | Gloupti | 225 | 120 | 47.2% |
318 | ![]() | Carvanha | 225 | 90 | 35.5% |
339 | ![]() | Barloche | 190 | 120 | 47.2% |
340 | ![]() | Barbicha | 75 | 0 | 0.4% |
396 | ![]() | Étourmi | 255 | 90 | 35.5% |
397 | ![]() | Étourvol | 120 | 60 | 23.8% |
399 | ![]() | Keunotor | 255 | 90 | 35.5% |
400 | ![]() | Castorno | 127 | 60 | 23.8% |
406 | ![]() | Rozbouton | 255 | 120 | 47.2% |
451 | ![]() | Rapion | 120 | 120 | 47.2% |
452 | ![]() | Drascore | 45 | 60 | 23.8% |
453 | ![]() | Cradopaud | 140 | 150 | 59.2% |
454 | ![]() | Coatox | 75 | 120 | 47.2% |
455 | ![]() | Vortente | 200 | 60 | 23.8% |
Zones du Grand Marais
Le Grand Marais est séparé en 6 zones distinctes, avec des Pokémon différents pouvant apparaître dans chacune d'entre elles.
Image venant de Bulbapedia
Pokémon de chaque zone

De jour
Herbes des zones 1, 2, 3, 4 et 6 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Rozbouton | ![]() Étourmi | ![]() Marill | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() | ![]() | ![]() Psykokwak | ![]() Psykokwak | ![]() Keunotor | ![]() Azurill |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Herbes de la zone 5 | |||||
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Rozbouton | ![]() Étourmi | ![]() Marill | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() | ![]() | ![]() Keunotor | ![]() Azurill | ![]() Keunotor | ![]() Azurill |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
De nuit
Herbes des zones 1 et 2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Hoothoot | ![]() Noarfang | ![]() Marill | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() | ![]() | ![]() Psykokwak | ![]() Psykokwak | ![]() Keunotor | ![]() Azurill |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Herbes des zones 3, 4 et 6 | |||||
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Hoothoot | ![]() Hoothoot | ![]() Marill | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() | ![]() | ![]() Psykokwak | ![]() Psykokwak | ![]() Keunotor | ![]() Azurill |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Herbes de la zone 5 | |||||
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Hoothoot | ![]() Hoothoot | ![]() Marill | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() | ![]() | ![]() Keunotor | ![]() Azurill | ![]() Keunotor | ![]() Azurill |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Tout le temps et toutes les zones
Surf
Axoloto
Marill
Maraiste
Psykokwak60% 30% 5% 5% Canne
Magicarpe100% Super Canne
Magicarpe
Barloche
Léviator55% 40% 5% Méga Canne
Carvanha
Barbicha
Léviator45% 40% 15%
Pokémon rares quotidiens
Tous les jours, un Pokémon rare peut être sélectionné pour apparaître à 10% (taux d'apparition) dans chacune des 6 zones (soit 6 Pokémon rares au total). Il se peut qu'un seul Pokémon rare soit en même temps dans plusieurs zones, cela dépend de votre chance.

Pour pouvoir voir quels Pokémon apparaissent dans votre jeu un jour donné, visitez l'étage du bâtiment et utilisez les jumelles (100

Voici la liste et fréquence de sélection des Pokémon rares :
Avant Pokédex National | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rapion | ![]() Cradopaud | ![]() Vortente | ![]() Akwakwak | ![]() Rosélia | ![]() Étourvol | ||||||
5/32 | 5/32 | 5/32 | 3/32 | 3/32 | 3/32 | ||||||
![]() Axoloto | ![]() Azurill | ![]() Marill | ![]() Maraiste | ![]() Keunotor | ![]() Castorno | ||||||
2/32 | 2/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Après Pokédex National | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rapion | ![]() Cradopaud | ![]() Vortente | ![]() Akwakwak | ![]() Rosélia | ![]() Étourvol | ![]() Paras | |||||||
5/32 | 5/32 | 5/32 | 3/32 | 3/32 | 3/32 | 1/32 | |||||||
![]() Noeunoeuf | ![]() Kangourex | ![]() Yanma | ![]() Balignon | ![]() Gloupti | ![]() Drascore | ![]() Coatox | |||||||
1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Astuce : les Pokémon rares apparaissent au niveau 26 en zones 1 & 2, au niveau 24 en zones 3 & 4 et au niveau 22 en zones 5 & 6. Prenez donc un Pokémon niveau 26, 24 ou 22 (selon la zone) et mettez du Repousse pour "filtrer" ces Pokémon rares ! Les chances de les rencontrer passent de 10% à 40%, mais il faudra faire davantage de pas pour faire une rencontre.
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