Élektek - Electabuzz EN
Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
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Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Élektek aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Électrique |
Genre |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #125 |
Kanto | #125 |
Johto | #155 |
Sinnoh (Pt) | #198 |
Johto (HGSS) | #157 |
Unys (NB2) | #057 |
Alola | #227 |
Alola (USUL) | #296 |
Kanto (LGPE) | #125 |
Couronneige | #016 |
Hisui | #183 |
Institut Myrtille | #011 |
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 270 | 334 | - | 0 |
Attaque |
|
201 | 201 | 265 | 265 | 0 |
Défense |
|
149 | 149 | 213 | 213 | 0 |
Attaque spé |
|
225 | 225 | 289 | 289 | 0 |
Défense spé |
|
205 | 205 | 269 | 269 | 0 |
Vitesse |
|
245 | 245 | 309 | 309 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fatal-Foudre | 58 | 120 | 70 | 10 | 30% de chance de paralyser la cible. | ||
Grincement | 36 | - | 85 | 40 | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | ||
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | ||
Météores | 25 | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Mur Lumière | 17 | - | - | 30 | Crée un mur qui double la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours. | ||
Poing-Éclair | 1 | 75 | 100 | 15 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Poing-Éclair | 9 | 75 | 100 | 15 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Tonnerre | 47 | 95 | 100 | 15 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | ||
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | ||
Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | ||
Coud'Boue | CT31 | 20 | 100 | 10 | 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | ||
Coup d'Boule | CT02 | 70 | 100 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | ||
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | ||
Détection | CT43 | - | - | 5 | Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | ||
Dynamopoing | CT01 | 100 | 50 | 5 | 99.6% de chance de rendre confus la cible. | ||
Éclate-Roc | CT08 | 20 | 100 | 15 | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | ||
Élecanon | CT07 | 100 | 50 | 5 | 99.6% de chance de paralyser la cible. | ||
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | 30% de chance de paralyser la cible. | ||
Flash | CS05 | - | 70 | 20 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | ||
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | ||
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | ||
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | ||
Malédiction | CT03 | - | - | 10 | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | ||
Météores | CT39 | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Poing de Feu | CT48 | 75 | 100 | 15 | 10% de chance de brûler la cible. | ||
Poing-Éclair | CT41 | 75 | 100 | 15 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Poinglace | CT33 | 75 | 100 | 15 | 10% de chance de geler la cible. | ||
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | ||
Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | ||
Reflet | CT32 | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | ||
Repos | CT44 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | ||
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | ||
Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | ||
Ténacité | CT20 | - | - | 10 | Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | ||
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible. | ||
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ||
Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bouclier |
|
- | - | 30 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | ||
Mawashi Geri |
|
60 | 85 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | ||
Poing-Karaté |
|
50 | 100 | 25 | Taux de coups critiques +1. | ||
Yoga |
|
- | - | 40 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
Or
Des ondes électriques parcourent la surface de son corps. Il brille d'un éclat bleuté dans le noir.
Argent
Son corps décharge constamment de l'électricité. En restant à côté de lui, vos poils s'hérisseront.
Jeux disponibles | |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (tous sauf Or, Argent, Platine et LG: Pikachu & Évoli) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (73.44% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 35 | Centrale | 100%TC = 1% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset | 3 lieux possibles (orage) Empreinte du Géant Lac Poké Ball Repos du Géant | 100% |
Rencontre Statik ou Paratonnerre (Pokémon vadrouilleurs) | 5 lieux possibles (orage) Cimetière Ancien Croisée Trois-Voies Empreinte du Géant Mer Banquise Repos du GéantConsultez le Guide des Lieux de Couronneige pour connaître la zone en détail ! | 30.4% | |
30.4% Mygavolt (sauf Mer Banquise) Wattapik (Mer Banquise)VariableVariableVariable0.49% | |||
Bouclier | Reset | 3 lieux possibles (orage) Empreinte du Géant Lac Poké Ball Repos du Géant | 100% |
Rencontre Statik ou Paratonnerre (Pokémon vadrouilleurs) | 5 lieux possibles (orage) Cimetière Ancien Croisée Trois-Voies Empreinte du Géant Mer Banquise Repos du GéantConsultez le Guide des Lieux de Couronneige pour connaître la zone en détail ! | 30.4% | |
30.4% Mygavolt (sauf Mer Banquise) Wattapik (Mer Banquise)VariableVariableVariable0.49% | |||
LP: Arceus | Reset de Mégapparition | A l'est de la Vallée EnneigéeTerres Immaculées | 100% |
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Caverne Électrolithe (1) Zone Canyon (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Canyon (herbe)Dans les zones herbeuses au nord et juste à côté du Poste Canyon | 28.57% | |
71.43% | |||
Violet | Reset | Caverne Électrolithe (1) Zone Canyon (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Canyon (herbe)Dans les zones herbeuses au nord et juste à côté du Poste Canyon | 28.57% | |
71.43% |