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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
100
Défense
70
Attaque spé
50
Défense spé
60
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Machopeur aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2
Informations générales
Espèce Colosse
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #067
Kanto #067
Johto #141
Hoenn #074
Sinnoh #041
Sinnoh (Pt) #041
Johto (HGSS) #143
Kalos côte #058
Hoenn (ROSA) #076
Alola #096
Alola (USUL) #118
Kanto (LGPE) #067
Galar #139
Hisui #155

Formes

 
Combat
 
Machopeur
Machoke EN

Taille : 1.5 m
Poids : 70.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Mackogneur
    Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 300 364 - 0
Attaque
100
235 235 299 299 2
Défense
70
175 175 239 239 0
Attaque spé
50
135 135 199 199 0
Défense spé
60
155 155 219 219 0
Vitesse
45
125 125 189 189 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Balayage 1 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Clairvoyance 25 - 100 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive.
Corps Perdu 34 70 - 10 Combat Physique Priorité -1.
Coup Croix 43 100 80 5 Combat Physique Taux de coups critiques +1.
Frappe Atlas 19 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Grimace 52 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Poing-Karaté 15 50 100 25 Combat Physique Taux de coups critiques +1.
Puissance 1 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques d'un niveau.
Puissance 8 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques d'un niveau.
Sacrifice 61 80 80 25 Combat Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Détection CT43 - - 5 Combat Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Poing de Feu CT48 75 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair CT41 75 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Poinglace CT33 75 100 15 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Encore
- 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours.
Mawashi Geri
60 85 15 Combat Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Mur Lumière
- - 30 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours.
Yoga
- - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Or
Il se donne toujours à fond, mais ce POKéMON ne se fatigue jamais. Il est très résistant à l'effort.
Argent
Tous les muscles de son corps regorgent de puissance. Il dégage une aura puissante.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Diamant, Perle, toute la 7G, Diamant É. et Perle S.)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (68.11% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 32
Mt. Creuset
(Fond Rez-de-Chaussée)
100%TC = 30%
Argent Rencontre
Repousse niv. 32
Mt. Creuset
(Fond Rez-de-Chaussée)
100%TC = 30%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 32
Matin - Journée
Mt. Creuset
(Fond Rez-de-Chaussée)
100%TC = 30%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 38
Mt. Braise
(Route sommet partie 2)
100%TC = 30%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 38
Mt. Braise
(Route sommet partie 2)
100%TC = 30%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 36
Rive Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #67Pokémon #30850%
Perle Rencontre
Repousse niv. 36
Rive Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #67Pokémon #30850%
Platine Rencontre
Repousse niv. 30
Route 210 Nord100%TC = 5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 32
Mt. Creuset
(Intérieur)
100%TC = 30%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 32
Mt. Creuset
(Intérieur)
100%TC = 30%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreGrand Canyon de Poni (Extérieur)30%
Pokémon #67Pokémon #74520%Pokémon #70315%Pokémon #19810%Pokémon #22710%Pokémon #52510%Pokémon #7825%
Lune RencontreGrand Canyon de Poni (Extérieur)30%
Pokémon #67Pokémon #745n20%Pokémon #70315%Pokémon #19810%Pokémon #22710%Pokémon #52510%Pokémon #7825%
Ultra-Soleil RencontreGrand Canyon de Poni (Extérieur)20%
Pokémon #67Pokémon #61920%Pokémon #74520%Pokémon #70315%Pokémon #22710%Pokémon #52510%Pokémon #7825%
Ultra-Lune RencontreGrand Canyon de Poni (Extérieur)20%
Pokémon #67Pokémon #61920%Pokémon #745n20%Pokémon #70315%Pokémon #22710%Pokémon #52510%Pokémon #7825%
LG: Pikachu RencontreRoute Victoire15%
Pokémon #4215%Pokémon #67Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1125%
LG: Évoli RencontreRoute Victoire15%
Pokémon #4215%Pokémon #67Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1125%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Milobellus Sud100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Rocheuse
Zone désertique (nuage)
45%
Pokémon #67Pokémon #55935%Pokémon #55715%Pokémon #6275%
Bouclier ResetLac Milobellus Sud100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Rocheuse
Zone désertique (nuage)
45%
Pokémon #67Pokémon #45335%Pokémon #55715%Pokémon #6295%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 36
Rive du Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #67 Pokémon #30850%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 36
Rive du Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #67 Pokémon #30850%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Étendue PolaireTerres Immaculées100%
Reset de MégapparitionPlage GinkgoCôte Lazuli100%