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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
40
Défense
80
Attaque spé
60
Défense spé
45
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Noeunoeuf aux attaques de type...

Plante

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 ½ ½ 2 2 4 1 ½ 2 ½ 1 ½ 2 2 2
Informations générales
Espèce Œuf
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #102
Kanto #102
Johto #104
Johto (HGSS) #105
Kalos côte #136
Alola #269
Alola (USUL) #355
Kanto (LGPE) #102
Isolarmure #205
Institut Myrtille #003

Formes

 
Plante Psy
 
Noeunoeuf
Exeggcute EN

Taille : 0.4 m
Poids : 2.5 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 260 324 - 0
Attaque
40
115 115 179 179 0
Défense
80
195 195 259 259 1
Attaque spé
60
155 155 219 219 0
Défense spé
45
125 125 189 189 0
Vitesse
40
115 115 179 179 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Choc Mental 19 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Hypnose 1 - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Lance-Soleil 43 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Para-Spore 25 - 75 30 Plante Statut Paralyse la cible.
Pilonnage 1 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Poudre Dodo 37 - 75 15 Plante Statut Endort la cible.
Poudre Toxik 31 - 75 35 Poison Statut Empoisonne la cible.
Protection 7 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense de l'équipe du lanceur pendant 5 tours.
Vampigraine 13 - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Physique 30% de chances d'empoisonner la cible.
Boost CT09 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Cauchemar CT50 - - 15 Spectre Statut Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie.
Dévorêve CT42 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga-Sangsue CT19 60 100 5 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Roulade CT04 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Méga-Sangsue 40 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Pouv.Antique
60 100 5 Roche Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Protection - - 20 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense de l'équipe du lanceur pendant 5 tours.
Rayon Lune
- - 5 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 100% sous le soleil, 25% sous les autres climats. La quantité est doublée de nuit hors combat link.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 100% sous le soleil, 25% sous les autres climats. La quantité est doublée de jour hors combat link.

Descriptions des pokédex

Cristal
Même si l'un d'eux est séparé du groupe, l'énergie qui les unit les fera se regrouper à nouveau.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Noir, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (47.36% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Coup d'Boule
Arbres rares
11 lieux possibles
Bois aux Chênes
Ecorcia
Lac Colère
Route 26
Route 27
Route 34
Route 35
Route 36
Route 37
Route 38
Route 39
15%
Pokémon #1050%Pokémon #20430%Pokémon #102Pokémon #125%
Argent Coup d'Boule
Arbres rares
11 lieux possibles
Bois aux Chênes
Ecorcia
Lac Colère
Route 26
Route 27
Route 34
Route 35
Route 36
Route 37
Route 38
Route 39
15%
Pokémon #1350%Pokémon #20430%Pokémon #102Pokémon #155%
Cristal Coup d'Boule
Arbres rares
11 lieux possibles
Bois aux Chênes
Ecorcia
Lac Colère
Route 26
Route 27
Route 34
Route 35
Route 36
Route 37
Route 38
Route 39
20%
Pokémon #16350%Pokémon #20430%Pokémon #102


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 24
Parc Safari (Sud)33.33%TC = 60%
Pokémon #102Capture : 19.75% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #11133.33%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #3316.67%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #308.33%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #478.33%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 25% / tour
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 24
Parc Safari (Sud)33.33%TC = 60%
Pokémon #102Capture : 19.75% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #11133.33%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #3016.67%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #338.33%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #478.33%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 25% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Noeunoeuf binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #102Capture : 19.75% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Paras binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #102Capture : 19.75% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Noeunoeuf binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #102Capture : 19.75% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Paras binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #102Capture : 19.75% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Platine Rencontre
Repousse niv. 29 - Nuit
APEV - Noeunoeuf binoculaire
Grand Marais
Zone 3 & 4
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #11430.77%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #102Capture : 19.75% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19315.38%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 28 - Nuit
APEV - Paras binoculaire
Grand Marais
Zone 5 & 6
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #19330.77%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #102Capture : 19.75% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #11415.38%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
HeartGold Coup d'Boule
Arbre caché
Parc Naturel65%
Pokémon #102Pokémon #42035%
Route 3865%
Pokémon #102Pokémon #41235%
Ville Griotte65%
Pokémon #102Pokémon #27635%
SoulSilver Coup d'Boule
Arbre caché
Parc Naturel65%
Pokémon #102Pokémon #42035%
Route 3865%
Pokémon #102Pokémon #41235%
Ville Griotte65%
Pokémon #102Pokémon #27635%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 32 - Troupeau
Route 18100%TC = 23.41%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 32 - Troupeau
Route 18100%TC = 23.41%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 24
Route 1213.16%TC = 76%
Pokémon #7926.32%Pokémon #44126.32%Pokémon #102Pokémon #12813.16%Pokémon #24113.16%Pokémon #1276.58%Pokémon #4171.32%
Rencontre
Repousse niv. 26
Fleurs jaunes
Route 1213.16%TC = 76%
Pokémon #12826.32%Pokémon #24126.32%Pokémon #7911.36%Pokémon #102Pokémon #44111.36%Pokémon #1276.58%Pokémon #4171.32%
Y Rencontre
Repousse niv. 24
Route 1213.16%TC = 76%
Pokémon #7926.32%Pokémon #44126.32%Pokémon #102Pokémon #12813.16%Pokémon #24113.16%Pokémon #2146.58%Pokémon #4171.32%
Rencontre
Repousse niv. 26
Fleurs jaunes
Route 1213.16%TC = 76%
Pokémon #12826.32%Pokémon #24126.32%Pokémon #7911.36%Pokémon #102Pokémon #44111.36%Pokémon #2146.58%Pokémon #4171.32%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreÎle Noadkoko40%
Pokémon #102Pokémon #27930%Pokémon #103al20%Pokémon #423e10%
Lune RencontreÎle Noadkoko40%
Pokémon #102Pokémon #27930%Pokémon #103al20%Pokémon #423e10%
Ultra-Soleil RencontreÎle Noadkoko20%
Pokémon #102Pokémon #103al20%Pokémon #27920%Pokémon #35720%Pokémon #12710%Pokémon #423e10%
Ultra-Lune RencontreÎle Noadkoko20%
Pokémon #102Pokémon #103al20%Pokémon #27920%Pokémon #35720%Pokémon #12710%Pokémon #423e10%

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 2314%
Pokémon #3019%Pokémon #3319%Pokémon #2215%Pokémon #102Pokémon #2910%Pokémon #3210%Pokémon #2110%Pokémon #311%Pokémon #341%Pokémon #1031%
LG: Évoli RencontreRoute 2314%
Pokémon #3019%Pokémon #3319%Pokémon #2215%Pokémon #102Pokémon #2910%Pokémon #3210%Pokémon #2110%Pokémon #311%Pokémon #341%Pokémon #1031%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Mer Align'Îlots65.7%
Pokémon #102Pokémon #81914.7%Pokémon #82414.7%Pokémon #4404.9%
Mer Eau-Hisse65.7%
Pokémon #102Pokémon #13214.7%Pokémon #82414.7%Pokémon #4404.9%
Mer Isol'Îlots65.7%
Pokémon #102Pokémon #27814.7%Pokémon #82414.7%Pokémon #4404.9%
Bouclier Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Mer Align'Îlots65.7%
Pokémon #102Pokémon #81914.7%Pokémon #82414.7%Pokémon #4404.9%
Mer Eau-Hisse65.7%
Pokémon #102Pokémon #13214.7%Pokémon #82414.7%Pokémon #4404.9%
Mer Isol'Îlots65.7%
Pokémon #102Pokémon #27814.7%Pokémon #82414.7%Pokémon #4404.9%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Nuit - Récolte
Noeunoeuf binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
88%TC = 62.5%
Pokémon #102Capture : 32.51% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #1648%
Capture : 32.51% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #543.2%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3990.8%
Capture : 58.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22 - Récolte
Nuit - Noeunoeuf binoculaire
Grand Marais
Zone 5
88%TC = 62.5%
Pokémon #102Capture : 32.51% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #1648%
Capture : 32.51% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 58.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Nuit - Récolte
Noeunoeuf binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
88%TC = 62.5%
Pokémon #102Capture : 32.51% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #1648%
Capture : 32.51% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #543.2%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3990.8%
Capture : 58.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22 - Récolte
Nuit - Noeunoeuf binoculaire
Grand Marais
Zone 5
88%TC = 62.5%
Pokémon #102Capture : 32.51% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #1648%
Capture : 32.51% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 58.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Savane (1) (2)100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone CôtièrePartout dans l'herbe, sauf aux alentours de l'aire de repos et de la plage du sud-est
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'entrée
100%
Violet ResetZone Savane (1) (2)100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone CôtièrePartout dans l'herbe, sauf aux alentours de l'aire de repos et de la plage du sud-est
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'entrée
100%