Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Soluce complète
Partie 16 : Atoll de Combat et dernières quêtes
Bourg-en-Vol
Guide de Bourg-en-VolL'Épisode Delta étant terminé, vous vous réveillez de nouveau dans votre chambre. Descendez pour retrouver vos parents. De là, Norman (votre père) vous remet un Passe Bateau de la part de M. Marco, qui vous permet d'avoir accès à l'Atoll de Combat. Sortez de votre maison quand soudain... un cri du Prof. Seko retentit au loin. Vous comprenez que vous devez comme au début aller le sauver (il se fait attaquer par un Balignon) et vous devez cette fois choisir un des Starters de Johto dans son sac :
Ce petit problème réglé, en retournant dans votre maison, votre mère vous offre une Latiosite/Latiasite. Vous ressortez de nouveau de votre maison et... encore une fois le Prof. Seko a besoin de votre aide. Se faisant attaquer par un Machopeur, vous devez choisir un des Starters d'Unys pour le secourir :
Secouru de nouveau, rejoignez maintenant le Chenal 131.
Pacifiville
Guide de PacifivilleDe retour sur le Chenal 131, en continuant vers l'ouest, vous arrivez sur une des plus petite ville du jeu : Pacifiville. Récupérez une Kangourexite au sol. On vous offre également la CT56 Dégommage et la CT03 Choc Psy dans les maisons sur pilotis. La CT27 Retour vous est également offerte si le Pokémon en tête de votre équipe est assez amical et à l'inverse la CT21 Frustration si ce dernier ne vous aime pas du tout.
Continuez vers l'ouest.
Chenaux 132, 133, 134 et le Sanctuaire
Guide du Chenal 132Guide du Chenal 133
Guide du Chenal 134
Vous tombez sur le Chenal 132 qui est lui-même accolé à 2 autre chenaux : le Chenal 133 et le Chenal 134. En fonction de la direction que vous prenez via les forts courants sur les lieux, vous pouvez combattre des dresseurs, revenir sur Poivressel et obtenir pas mal d'objets. Sur le Chenal 132, une Protéine, la CT34 Cradovague et un Super Bonbon sont trouvables. Sur le Chenal 133, un Morceau d'Étoile, une Grande Perle, un Rappel Max, un Calcium sont trouvables et la CT77 Boost vous est offerte. Enfin sur le Chenal 134, un Carbone, la CT80 Éboulement et un Morceau d'Étoile sont trouvables. Quant aux dresseurs des lieux, ils sont nombreux :
Chenal 132
Chenal 133
Chenal 134
Autre point important, vous pouvez via le Chenal 134, entamer la quête vous permettant d'avoir accès au trio des Golems. Vous visiterez pour cela le Sanctuaire, qui vous mènera ensuite à la Grotte de l'Îlot, aux Ruines Désert et au Tombeau Antique !
New Lavandia
Guide de New LavandiaRetournez maintenant à Lavandia. Parlez à Voltère au centre de Lavandia. Il vous donne alors accès à la Résidence Lavandia et vous demande d'aller le rejoindre dans son appartement. Il vous informe alors que la Centrale du New Lavandia ne fonctionne pas normalement puis vous remet la Clé Sous-Sol pour que vous puissiez y accéder. Vous devez alors vous y rendre en surfant depuis la Route 110.
Une fois sur place, vous pouvez récupérer pas mal d'objets comme la Pharampite et une Peau Métal. Votre exploration terminée, allez inspecter le générateur au fond. Votre tâche effectuée, retournez voir Voltère pour qu'il vous récompense de la CT24 Tonnerre en guise de remerciement.
Lavandia Sea et les Chenaux 105 à 109
Guide du Chenal 105Dirigez-vous maintenant vers la Route 104, près de l'habitacle de M. Marco. En surfant vers le sud vous débouchez sur le Chenal 105. Quelques dresseurs se trouvent sur votre route :
Guide du Chenal 106
Vous pouvez aussi récupérer un Fer et accéder à la Grotte de l'Îlot dans votre quête sur les trois Golems. Continuez jusqu'à déboucher sur le Chenal 106. Quelques dresseurs assez faciles à vaincre s'y trouvent :
Guide du Chenal 107
Vous pouvez aussi récupérer une Protéine. Continuez vers l'est jusqu'au Chenal 107. Une fois encore des dresseurs vous attendent et un Superepousse est trouvable :
En surface
En plongée
Guide du Chenal 108
Continuez (encore) vers l'est jusqu'à tomber sur le Chenal 108. Combattez les quelques dresseurs du lieu :
Guide du Lavandia Sea
Ramassez aussi le Morceau d'Étoile et pénétrez dans le Lavandia Sea ! Ce lieu vous permet de récupérer énormément d'objets et de capturer Spiritomb.
Commencez par vaincre les dresseurs à l'extérieur :
Entrez dans la cale et commencez à explorer les lieux ! Notez que quelques dresseurs sont à vaincre :
Il s'agit ici de récupérer les différentes clées vous permettant de progresser et d'ouvrir de plus en plus de salles ! Vous pouvez notamment récupérer la CT18 Danse Pluie et un Noeud Destin en battant le Jeune Couple. Le "butin" réside néanmoins dans la salle de stockage où vous pouvez trouver 8 Maxi Pépite, 4 Pépite, une Luxe Ball, la CT13 Laser Glace et une Dardargnite. Sachez aussi que vous pouvez récupérer le Scanner, objet utile à la capture de Ho-Oh ou Lugia selon votre version.
Enfin pour capturer Spiritomb, examinez les étagères dans une des salles, vous apprendrez alors que la Clée de Voûte fut perdue dans ce bateau. La présence se confirme alors et vous oppresse. Il vous suffit d'ouvrir un menu quelconque... et en le refermant, vous vous verrez coincé par la-dite Clée de Voûte, apparue derrière vous. Et Spiritomb vous attaquera ! Donc sauvegardez avant...
Guide du Chenal 109
Votre exploration terminée, retournez sur le Chenal 108 et progressez toujours vers l'est. Vous revenez finalement sur le Chenal 109. Vous pouvez combattre les dresseurs qui vous étaient inaccessibles jusqu'alors :
Le Marina
Guide du MarinaRetournez donc à Poivressel (ou Nénucrique, peu importe) et rendez-vous dans l'Embarcadère. De là, montrez votre Passe Bateau et embarquez à bord du Marina. Et c'est parti pour l'exploration de ce navire. Construit par le Capitaine Poupe, vous trouverez à l'intérieur de nombreux dresseurs prêts à en découdre :
Cabines
Stockage
Notez que vous pouvez vous soigner dans une cabine. Vous assistez aussi à une conversation entre Aragon et M. Marco. Vous pouvez également récupérer la Tortankite, la CT63 Embargo, un Restes et un Bec Pointu.
Un fois le navire exploré, parlez au Marin pour en sortir ou allez vous reposer de nouveau dans la cabine si vous n'êtes pas encore arrivé.
L'Atoll de Combat
Guide de l'Atoll de CombatUne fois arrivé, reparlez à la jeune femme de l'Embarcadère et dirigez-vous désormais à l'Atoll de Combat. Dès que vous accostez, Timmy débarque et vous informe qu'il a l'intention de tout visiter. Il s'en va donc à la conquête de ce lieu tout en bousculant au passage, les derniers membres de la Team Aqua / Team Magma. Après une petite conversation, l'Admin vous remet une Caméruptite / Sharpedite.
Progressez vers le nord, mais à peine arrivé devant le Centre Pokémon, qu'un homme vous interpelle pour vous parler de la Maison de Combat. Timmy lui part explorer de son côté. Il en va de même pour vous.
Dans le Centre Pokémon, vous pouvez trouver le Juge des IV. En ressortant et en allant à l'est vous trouvez une "seconde Pension Pokémon". À l'intérieur, on vous vend la CT87 Vantardise pour 100 P.
Un peu plus à l'est, vous trouvez un homme qui... mais attendez ne serait-ce pas... BELADONIS ??? Il semblerait que ce célèbre détective (présent aussi dans les anciens opus si vous y avez jouer) soit quelque peu amnésique. Une jeune femme arrive et le prend alors en charge.
Continuez vers le nord, où se trouve la Cabane du Gardien qui s'occuper de ramasser les objets que les gens délaissent. Récupérez donc un Calcium, un Carbone, une Ectoplasmite, un Fer, une Protéine, un PV Plus et un Zinc.
Progressez vers l'ouest où se trouve des paillotes. Dans chacune d'entre elles, se trouve un Maître des Capacités, qui peut apprendre certaines capacités à vos Pokémon cotre des PCo. En retournant vers le Centre Pokémon, explorez les maisons sur l'îlot. Dans l'une d'elles, une femme vous offre au hasard, une fois par jour, une baie. Dans une autre, un Sbire Magma et Aqua. Si vous avez 2 places libres dans votre équipe, ils vous offrent chacun un Pokémon :
Rendez-vous maintenant sur les maisons sur pilotis. Dans la première, on vous remet un Ruban Empreinte si vous avez fait gagner 30 niveaux ou plus à un Pokémon et une Combattante vous offre aussi un Débloque Niveau. Dans l'autre maison, se trouve notre rescapé des eaux, Beladonis qui vous offre une Nanméouïte.
Retournez maintenant au sommet de la colline, où l'on vous remet un Gros Champi en assistant à un spectacle de Chuchmur. Enfin vous pouvez également combattre une fois par jour 5 spécialistes d'un type particulier dont leur équipe varie légèrement suivant les jours et se compose de 4 Pokémon parmi les 7 indiqués pour chacun d'entre eux ci-dessous :
Spécialiste du type Plante
Spécialiste du type Poison
Spécialiste du type Fée
Spécialiste du type Sol
Spécialiste du type Insecte
Voilà vous en avez désormais terminé avec l'exploration de ce lieu !
La Fin ?
Et ce n'est pas encore fini, il vous reste encore à compléter votre Pokédex, à visiter la Maison des Pièges et le Parc Safari si ca n'a pas encore été fait. Vous pouvez aussi revisiter certains lieux pour récupérer certains objets grâce à notre Guide des Lieux complet de la région. Il vous reste également à capturer tous les Pokémon légendaires par le biais du Grand Envol. Il vous reste également la Ligue Pokémon à refaire pour obtenir la Métalossite et un des starters de Sinnoh. Vous pouvez aussi combattre les dresseurs qui souhaitent une revanche, améliorer votre Base Secrète et remporter des défis encore plus hauts dans les Concours Pokémon !Recherche
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