Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Les Maitres des Capacités (Move Tutor)
Les Maitres des Capacités (Move Tutor) sont encore et toujours des personnages vous permettant d'apprendre des capacités à vos Pokémon. Dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, il y en a de plusieurs catégories, dans des lieux différents.Lavandia
Site Météore
Atalanopolis
Atoll de Combat
Lavandia
Les Aires (attaques combinées)
Ce move tutor se situe dans la partie droite de Lavandia, dans une enseigne qui ressemble à un dojo.Les attaques combinées sont trois capacités que les starters et leurs évolutions peuvent apprendre. Lorsqu'elles sont utilisées ensemble, elles possèdent des effets supplémentaires.
Nom | Type | Classe | Puiss. | Préc. | PP | Effets | Starter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aire d'Herbe | 80 | 100 | 10 | Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite | Starters Plante | ||
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu) | |||||||
Aire de Feu | 80 | 100 | 10 | Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement | Starters Feu | ||
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu) | |||||||
Aire d'Eau | 80 | 100 | 10 | Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement | Starters Eau | ||
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite |
Attaques Ultimes
Ce move tutor se situe dans la partie droite de Lavandia, dans une enseigne ressemblant à une agence de voyage.Ces attaques très puissantes sont les attaques Ultimes. Seuls les starters et leurs évolutions peuvent l'apprendre. Elles nécessitent un tour de repos après utilisation.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP |
---|---|---|---|---|---|
Végé-Attak | 150 | 90 | 5 | ||
Rafale Feu | 150 | 90 | 5 | ||
Hydroblast | 150 | 90 | 5 |
Lame Ointe et Chant Antique
Ce move tutor se situe au Café La Voix au Sud-Ouest de Lavandia. Ces capacités ne peuvent être apprises que par Keldeo (Lame Ointe) ou Meloetta (Chant Antique).Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP |
---|---|---|---|---|---|
Lame Ointe | 85 | 100 | 10 | ||
Chant Antique | 75 | 90 | 10 |
Site Météore
Draco Ascension
Ce Move Tutor est disponible qu'après avoir fini l'Épisode Delta, au fond du Site Météore.Draco Ascension est la capacité permettant à Rayquaza de méga-évoluer. Seul Rayquaza peut l'apprendre.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Draco Ascension | 120 | 100 | 5 | Puissante attaque Vol mais réduit la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Atalanopolis
Draco Météore
Ce Move Tutor se situe au Nord-Est de Atalanopolis, dans une maison. Il peut apprendre Draco Météore à un Pokémon Dragon avec un bonheur élevé.Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Draco Météore | 130 | 90 | 5 | Réduit l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
Atoll de Combat
Première hutte
Capacité | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description | Prix |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Étreinte | 15 | 85 | 20 | Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. | 4 PCo | ||
Ronflement | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | 4 PCo | ||
Vibraqua | 60 | 100 | 20 | Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | 4 PCo | ||
Onde de Choc | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. | 4 PCo | ||
Piqûre | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | 4 PCo | ||
Implore | 60 | 100 | 25 | Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. | 4 PCo | ||
Balayage | - | 100 | 20 | Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | 8 PCo | ||
Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. | 8 PCo | ||
Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 8 PCo | ||
Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | 8 PCo | ||
Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. | 8 PCo | ||
Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | 8 PCo | ||
Vampipoing | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 8 PCo | ||
Sabotage | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | 12 PCo | ||
Croc Fatal | - | 90 | 10 | Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. | 12 PCo | ||
Double Baffe | 40 | 90 | 15 | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les parties les plus robustes de son corps. | 12 PCo | ||
Effort | - | 100 | 5 | Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. | 16 PCo |
Deuxième hutte
Capacité | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description | Prix |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Brouhaha | 90 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | 8 PCo | ||
Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | 8 PCo | ||
Rebond | 85 | 85 | 5 | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | 8 PCo | ||
Tunnelier | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | 8 PCo | ||
Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. | 8 PCo | ||
Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 8 PCo | ||
Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | Le lanceur attaque en balançant sa comme comme une lame de fond en pleine tempête. | 12 PCo | ||
Dracochoc | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | 12 PCo | ||
Canon Graine | 80 | 100 | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | 12 PCo | ||
Canicule | 95 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | 12 PCo | ||
Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | 12 PCo | ||
Mégaphone | 90 | 100 | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts. | 12 PCo | ||
Tricherie | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 12 PCo | ||
Telluriforce | 90 | 100 | 10 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 12 PCo | ||
Colère | 120 | 100 | 10 | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 16 PCo | ||
Surpuissance | 120 | 100 | 5 | Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | 16 PCo | ||
Détricanon | 120 | 80 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 16 PCo | ||
Piqué | 140 | 90 | 5 | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 16 PCo | ||
Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | 16 PCo |
Troisième hutte
Capacité | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description | Prix |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Barrage | - | - | 5 | Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | 8 PCo | ||
Échange | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 8 PCo | ||
Synthèse | - | - | 5 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | 8 PCo | ||
Imitation | - | - | 10 | Imite la cible et copie son talent. | 8 PCo | ||
Balance | - | - | 20 | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | 8 PCo | ||
Suc Digestif | - | 100 | 10 | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. | 8 PCo | ||
Soucigraine | - | 100 | 10 | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. | 8 PCo | ||
Dépit | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. | 8 PCo | ||
Après Vous | - | - | 15 | S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | 8 PCo | ||
Coup d'Main | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | 8 PCo | ||
Tourmagik | - | 100 | 10 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | 8 PCo | ||
Recyclage | - | - | 10 | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. | 8 PCo | ||
Saisie | - | - | 10 | Lorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. | 8 PCo | ||
Reflet Magik | - | - | 15 | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | 8 PCo | ||
Vol Magnétik | - | - | 10 | Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. | 8 PCo | ||
Mur de Fer | - | - | 15 | L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | 8 PCo |
Quatrième hutte
Capacité | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description | Prix |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Glas de Soin | - | - | 5 | Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe. | 8 PCo | ||
Vent Arrière | - | - | 15 | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. | 8 PCo | ||
Zone Magique | - | - | 10 | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. | 8 PCo | ||
Zone Étrange | - | - | 10 | Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | 8 PCo | ||
Piège de Roc | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | 8 PCo | ||
Gravité | - | - | 5 | La gravité augmente pendant cinq tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. | 8 PCo | ||
Toile Élek | 55 | 95 | 15 | Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. | 8 PCo | ||
Vent Glace | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | 12 PCo |
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