Tarinor - Nosepass EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Tarinor aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Boussole |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 255 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #299 |
Hoenn | #060 |
Sinnoh (Pt) | #155 |
Unys (NB2) | #164 |
Kalos côte | #093 |
Hoenn (ROSA) | #061 |
Alola | #198 |
Alola (USUL) | #254 |
Hisui | #190 |
Septentria | #107 |
Talents de la forme
Talent 1
Fermeté
- Sturdy EN
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Talent 2
Magnépiège
- Magnet Pull EN
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Talent caché
Force Sable
- Sand Force EN
Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Minéral
Racaillou 0
Gravalanch 0
Grolem 0
Métamorph 1
Simularbre 1
Tarinor 2
Stalgamin 3
Oniglali 3
Tarinorme 4
Momartik 4
Trousselin 7
Grelaçon 7
Séracrawl 7
Charbi 8
Wagomine 8
Monthracite 8
Dolman 8
Charibari 8
Pachyradjah 8
Duralugon 8
Pâtachiot 9
Briochien 9
Selutin 9
Amassel 9
Gigansel 9
Vrombi 9
Vrombotor 9
Germéclat 9
Floréclat 9
Frigodo 9
Cryodo 9
Glaivodo 9
Pondralugon 10
Racaillou d'Alola 12
Gravalanch d'Alola 12
Grolem d'Alola 12
Voltorbe de Hisui 15
Électrode de Hisui 15
Séracrawl de Hisui 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 201 | 264 | - | 0 |
Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense |
|
275 | 306 | 369 | 405 | 1 |
Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Vitesse |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Armure | 4 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
Barrage | 7 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite. |
Boule Roc | 28 | 25 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. |
Cage Éclair | 13 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Coup d’Jus | 31 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. |
Éboulement | 22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Élecanon | 43 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse. |
Étincelle | 19 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. |
Jet-Pierres | 10 | 50 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible. |
Lame de Roc | 40 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
Rayon Gemme | 25 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Repos | 16 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Telluriforce | 37 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Tempête de Sable | 34 | - | - | 10 | ![]() |
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Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Verrouillage | 43 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Anti-Air | CT179 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boule Roc | CT076 | 25 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. |
Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
Laser Météore | CT220 | 120 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. |
Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Métalaser | CT170 | 140 | 95 | 5 | ![]() |
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Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. |
Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]() |
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L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. |
Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Rayon Gemme | CT101 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Tourbi-Sable | CT176 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. |
Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Damoclès |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Fracass’Tête |
|
150 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement. |
Garde Large |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour. |
Roulade |
|
30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Le nez de Tarinor, qui est une boussole infaillible, fait de lui un Pokémon partenaire de choix lors des voyages.
Violet
Face au danger, il augmente parfois son magnétisme, ce qui attire vers lui les objets métalliques alentour et le protège.
![]() | Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (HeartGold, SoulSilver, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (51.69% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | ![]() | Lande de la Quiétude (1) | 100% |
Reset | Plaine des Glycines (1) | 100% | |
Rencontre Sandwich Roche N.3 | Lande de la Quiétude | 78.95% | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Violet | ![]() | Lande de la Quiétude (1) | 100% |
Reset | Plaine des Glycines (1) | 100% | |
Rencontre Sandwich Roche N.3 | Lande de la Quiétude | 78.95% | |
![]() ![]() ![]() ![]() |