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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
70
Défense
40
Attaque spé
35
Défense spé
40
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Riolu aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2
Informations générales
Espèce Émanation
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #447
Sinnoh #115
Sinnoh (Pt) #115
Unys (NB2) #033
Kalos centre #062
Alola #279
Alola (USUL) #377
Galar #298
Couronneige #134
Hisui #223
Paldea #163
Septentria #064

Talents de la forme

Immunise contre la peur et le talent Intimidation.
Augmente la Vitesse d'un niveau lorsque le Pokémon est apeuré.
Octroie une priorité +1 supplémentaire pour toutes les capacités de statut du Pokémon. Les Pokémon Ténèbres adverses sont immunisés aux capacités de statut du lanceur.

Formes

 
Combat
 
Riolu
Riolu EN

Taille : 0.7 m
Poids : 20.2 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Riolu
    Reproduction de Lucario
Stade de base
  •  
    Lucario
    Monter un niveau avec bonheur élevé le jour
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Riolu n'est compatible avec aucun pokémon.

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 1
Défense
40
104 116 179 196 0
Attaque spé
35
95 106 169 185 0
Défense spé
40
104 116 179 196 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Contre 56 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Coup d'Main 44 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Danse Lames 40 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Éclate-Roc 20 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Forte-Paume 36 60 100 10 Combat Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Griffe Acier 8 50 95 35 Acier Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Grincement 28 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Machination 24 - - 20 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux.
Photocopie 48 - - 20 Normal Statut Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
Prévention 32 - - 15 Combat Statut Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer.
Rengorgement 16 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Riposte 12 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Ruse 4 30 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque.
Ténacité 1 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tout ou Rien 52 1 100 5 Combat Spéciale Le lanceur tombe K.O. et inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV restants du lanceur. Si l'attaque échoue, le lanceur ne tombe pas K.O..
Vive-Attaque 1 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Balayage DT07 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Balayette CT75 65 100 20 Combat Physique 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Casse-Brique CT43 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Contre DT21 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Coup d'Main CT41 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Danse Lames DT00 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dégommage CT59 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Direct Toxik DT57 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Éboulement CT22 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Exploforce DT64 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Gonflette DT48 - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Grincement CT16 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Hâte DT12 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Machination DT68 - - 20 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux.
Mâchouille DT32 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Météores CT40 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mur de Fer DT46 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Pied Brûleur DT41 85 90 10 Feu Physique Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible.
Piétisol CT81 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Poing Éclair CT05 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Poing Glace CT04 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Psykoud'Boul DT69 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Queue de Fer DT31 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Rengorgement DT85 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Représailles CT57 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Séisme DT10 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tomberoche CT48 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tunnel CT15 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultimapoing CT00 80 85 20 Normal Physique Attaque "Poing".
Ultimawashi CT01 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Vampi-Poing CT63 75 100 10 Combat Physique Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Vendetta CT42 60 100 10 Combat Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour.
Vengeance CT79 70 100 5 Normal Physique La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coaching - - 10 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense de tous les alliés (sauf le lanceur) d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup Croix 100 80 5 Combat Physique Taux de coups critiques +1.
Détection - - 5 Combat Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Grondement - - 40 Normal Statut Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur et ses alliés d'un niveau.
Lire-Esprit
- - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Morsure 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Onde Vide
40 100 30 Combat Spéciale Priorité +1.
Pied Voltige 130 90 10 Combat Physique Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque.
Pisto-Poing
40 100 30 Acier Physique Attaque "Poing". Priorité +1.
Projection 60 90 10 Combat Physique Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.

Descriptions des pokédex

Épée
Il possède assez d’endurance pour passer des nuits entières à courir. Il est difficile de partir en balade avec lui tant il déborde d’énergie.
Bouclier
Il perçoit sous forme d’aura non seulement les sentiments des autres, mais aussi l’état de la nature.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Toute la 4e Génération, Noir, Blanc, Diamant É., Perle S., Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (59.11% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Reset (œuf)Île de Fer100%
Perle Reset (œuf)Île de Fer100%
Platine Reset (œuf)Île de Fer100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 46 - Journée
14 rochers + 10 forêts
+ 70 jours
Nécessite 42 blocs roches et 21 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Champs de Fleur
100%TC = 10%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 46 - Journée
14 rochers + 10 forêts
+ 70 jours
Nécessite 42 blocs roches et 21 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Champs de Fleur
100%TC = 10%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50
Antre d'Entraînement
(Sous-sol 2)
100%TC = 9%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50
Antre d'Entraînement
(Sous-sol 2)
100%TC = 9%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Aura Porte-Bonheur ++
Ranch Amaillide 26.09%TC = 57.5%
Pokémon #50656.52%Pokémon #447Pokémon #51917.39%
Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Ranch Amaillide 34.25%TC = 73%
Pokémon #50652.05%Pokémon #447Pokémon #51913.7%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Aura Porte-Bonheur ++
Ranch Amaillide 26.09%TC = 57.5%
Pokémon #50656.52%Pokémon #447Pokémon #51917.39%
Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Ranch Amaillide 34.25%TC = 73%
Pokémon #50652.05%Pokémon #447Pokémon #51913.7%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Route 22
Herbes normales
9.09%TC = 33%
Pokémon #29845.45%Pokémon #8330.3%Pokémon #20615.15%Pokémon #447
Y Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Route 22
Herbes normales
9.09%TC = 33%
Pokémon #29845.45%Pokémon #8330.3%Pokémon #20615.15%Pokémon #447


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreForêt de Poni10%
Pokémon #73230%Pokémon #73530%Pokémon #21020%Pokémon #12710%Pokémon #447
Lune RencontreForêt de Poni10%
Pokémon #20al30%Pokémon #73530%Pokémon #21020%Pokémon #12710%Pokémon #447
Ultra-Soleil RencontreForêt de Poni10%
Pokémon #73230%Pokémon #42720%Pokémon #57120%Pokémon #12710%Pokémon #21410%Pokémon #447
Ultra-Lune Rencontre
Journée
Forêt de Poni10%
Pokémon #73230%Pokémon #42720%Pokémon #57120%Pokémon #12710%Pokémon #21410%Pokémon #447


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Coiffe du Géant
Côté Falaise (blizzard)
5%
Pokémon #21550%Pokémon #82535%Pokémon #58210%Pokémon #447
Coiffe du Géant
Nord-Est et Sud (blizzard)
5%
Pokémon #21540%Pokémon #58235%Pokémon #264ga10%Pokémon #57210%Pokémon #447
Coiffe du Géant
Nord-Ouest (blizzard)
5%
Pokémon #21550%Pokémon #83335%Pokémon #58210%Pokémon #447
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer5%
Pokémon #4140%Pokémon #70324%Pokémon #22120%Pokémon #63310%Pokémon #447Pokémon #5311%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Coiffe du Géant
Côté Falaise (blizzard)
5%
Pokémon #21550%Pokémon #82535%Pokémon #58210%Pokémon #447
Coiffe du Géant
Nord-Est et Sud (blizzard)
5%
Pokémon #21540%Pokémon #58235%Pokémon #264ga10%Pokémon #57210%Pokémon #447
Coiffe du Géant
Nord-Ouest (blizzard)
5%
Pokémon #21550%Pokémon #83335%Pokémon #58210%Pokémon #447
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer5%
Pokémon #4140%Pokémon #70324%Pokémon #22120%Pokémon #24610%Pokémon #447Pokémon #5311%
Diamant Ét. Reset (œuf)Île de Fer100%
Perle Scint. Reset (œuf)Île de Fer100%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée - Sauf Blizzard
Chute d'OglacéTerres Immaculées80%
Pokémon #447Pokémon #44820%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Nord n°1 (1)
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Sud n°4 (herbe)33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Pohmotte, augmentant ainsi le % de Riolu !
Pokémon #92153.33%Pokémon #447Pokémon #92213.33%
ResetGorge de la Corne (1)100%
Rencontre - Sauf la Nuit
Sandwich Combat N.3
Gorge de la CorneDans l'herbe100%
Violet ResetZone Nord n°1 (1)
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Sud n°4 (herbe)33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Pohmotte, augmentant ainsi le % de Riolu !
Pokémon #92153.33%Pokémon #447Pokémon #92213.33%
ResetGorge de la Corne (1)100%
Rencontre - Sauf la Nuit
Sandwich Combat N.3
Gorge de la CorneDans l'herbe100%