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Aperçu stratégique
PV
30
Attaque
30
Défense
30
Attaque spé
30
Défense spé
30
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Tournegrin aux attaques de type...

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 ½ ½ 1 2 2 2 1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 2
Informations générales
Espèce Graine
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 235
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #191
Johto #102
Johto (HGSS) #103
Unys (NB2) #020
Paldea #031

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de soleil.
Divise par 2 le nombre de tours de sommeil (arrondi à l'inférieur).
Par temps de soleil, augmente l'Attaque Spéciale de 50%, mais perd 12.5% des PV max à la fin de chaque tour.

Formes

 
Plante
 
Tournegrin
Sunkern EN

Taille : 0.3 m
Poids : 1.8 kg

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
30
- 201 264 - 0
Attaque
30
86 96 159 174 0
Défense
30
86 96 159 174 0
Attaque spé
30
86 96 159 174 1
Défense spé
30
86 96 159 174 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Canon Graine 43 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Croissance 1 - - 20 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil.
Damoclès 37 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Don Naturel 31 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Effort 25 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Giga-Sangsue 22 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue 10 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Racines 4 - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Siffl'Herbe 7 - 55 15 Plante Statut Endort la cible.
Soucigraine 19 - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Synthèse 28 - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Tranch'Herbe 16 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Vampigraine 13 - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.
Vol-Vie 1 20 100 25 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Danse-Lames CT75 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Éco-Sphère CT53 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force-Nature CT96 - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aurore - - 5 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Champ Herbu - - 10 Plante Statut Pose un Champ Herbu, qui augmente la puissance des attaques Plante des Pokémon au sol de 50% et leur régénère 1/16 de leurs PV max à chaque tour pendant 5 tours.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Doux Parfum - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux.
Encore
- 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours.
Force-Nature - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Patience
1 - 10 Normal Physique Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Racines - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Siffl'Herbe - 55 15 Plante Statut Endort la cible.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vampigraine - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.

Descriptions des pokédex

X
Il tombe du ciel soudainement. S’il est attaqué par un Piafabec, il secoue violemment ses feuilles.
Y
Il vit en buvant la rosée sur les feuilles. On dit qu’il ne peut rien avaler d’autre.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Cristal, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (70.97% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 11 - Journée
Parc Naturel62.5%TC = 40%
Pokémon #191Pokémon #1637.5%
Argent Rencontre
Repousse niv. 11 - Journée
Parc Naturel62.5%TC = 40%
Pokémon #191Pokémon #1637.5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 14 - Journée
Parc Naturel100%TC = 20%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude RencontreParc Safari (Sud-Est)30%
Pokémon #17930%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #191Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #16710%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #19010%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #1635%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #2075%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #2095%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #2345%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 204 Nord100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 204 Nord100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 204 Nord100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 10 - Journée
Route 2466.67%TC = 45%
Pokémon #191Pokémon #7033.33%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 10 - Journée
Route 2466.67%TC = 45%
Pokémon #191Pokémon #7033.33%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir RencontreRoute 12 20%
Pokémon #191Pokémon #41520%Pokémon #52015%Pokémon #1410%Pokémon #7810%Pokémon #42110%Pokémon #1275%Pokémon #2065%Pokémon #2145%
Blanc RencontreRoute 12 20%
Pokémon #191Pokémon #41520%Pokémon #52015%Pokémon #1110%Pokémon #7810%Pokémon #42110%Pokémon #1275%Pokémon #2065%Pokémon #2145%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 11 - Été
Aura Porte-Bonheur ++
Route 20
Herbes sombres
50%TC = 40%
Pokémon #191Pokémon #50925%Pokémon #54025%
Rencontre
Repousse niv. 11 - Été
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 20
Herbes sombres
72.73%TC = 55%
Pokémon #191Pokémon #50918.18%Pokémon #5409.09%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 11 - Été
Aura Porte-Bonheur ++
Route 20
Herbes sombres
50%TC = 40%
Pokémon #191Pokémon #50925%Pokémon #54025%
Rencontre
Repousse niv. 11 - Été
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 20
Herbes sombres
72.73%TC = 55%
Pokémon #191Pokémon #50918.18%Pokémon #5409.09%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga RencontreForêt Mirage
(Sud Chenal 132)
60%
Pokémon #191Pokémon #54830%Pokémon #53110%
Saphir Alpha RencontreForêt Mirage
(Sud Chenal 132)
60%
Pokémon #191Pokémon #54830%Pokémon #53110%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 204 Nord100%
Poké Radar 1/4096
Récolte - Nuit
Herbe brillante à chaîne 0
Route 204 Nord40.8%
Pokémon #191 Pokémon #40621.5% Pokémon #39612.1% Pokémon #39912.1% Pokémon #415% Pokémon #4015% Pokémon #4033.5%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 204 Nord100%
Poké Radar 1/4096
Récolte - Nuit
Herbe brillante à chaîne 0
Route 204 Nord40.8%
Pokémon #191 Pokémon #40621.5% Pokémon #39612.1% Pokémon #39912.1% Pokémon #415% Pokémon #4015% Pokémon #4033.5%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 2 par 2
Zone Sud n°1Les 2 Tournegrin fixes sont assez proches les uns des autres (1)
Zone Sud n°2Les 2 Tournegrin fixes sont assez proches les uns des autres (1)
100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Plante N.3
Zone Sud n°1Uniquement dans les fleurs au-dessus de Plato Real100%
Violet Reset 2 par 2
Zone Sud n°1Les 2 Tournegrin fixes sont assez proches les uns des autres (1)
Zone Sud n°2Les 2 Tournegrin fixes sont assez proches les uns des autres (1)
100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Plante N.3
Zone Sud n°1Uniquement dans les fleurs au-dessus de Plato Real100%