Kokiyas - Shellder EN
Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Kokiyas aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Bivalve |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #090 |
Kanto | #090 |
Johto | #169 |
Johto (HGSS) | #171 |
Kalos côte | #036 |
Alola | #115 |
Alola (USUL) | #138 |
Kanto (LGPE) | #090 |
Galar | #150 |
Isolarmure | #131 |
Paldea | #329 |
Talents de la forme
Talent 1
Coque Armure
- Shell Armor EN
Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Talent 2
Multi-Coups
- Skill Link EN
Les attaques "Multi-coups" portent toujours le nombre maximal de coups.
Talent caché
Envelocape
- Overcoat EN
Protège des dégâts causés par la tempête de sable et la grêle. Protège aussi des capacités "Poudres" et du talent Pose Spore.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 3
Tentacool 0
Tentacruel 0
Kokiyas 0
Crustabri 0
Krabby 0
Krabboss 0
Métamorph 1
Amonita 1
Amonistar 1
Kabuto 1
Kabutops 1
Corayon 2
Écrapince 3
Colhomard 3
Lilia 3
Vacilys 3
Anorith 3
Armaldo 3
Rapion 4
Drascore 4
Carapagos 5
Mégapagos 5
Arkéapti 5
Aéroptéryx 5
Opermine 6
Golgopathe 6
Flingouste 6
Gamblast 6
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 201 | 264 | - | 0 |
Attaque |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Défense |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 1 |
Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense spé |
|
77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | 16 | - | - | 10 | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | ||
Charge | 1 | 50 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | ||
Claquoir | 25 | 35 | 85 | 15 | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | ||
Coquilame | 32 | 75 | 95 | 10 | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | ||
Éclats Glace | 28 | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | ||
Exuviation | 56 | - | - | 15 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 niveaux. | ||
Groz'Yeux | 20 | - | 100 | 30 | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | ||
Hydrocanon | 61 | 110 | 80 | 5 | Sans effet supplémentaire. | ||
Laser Glace | 52 | 90 | 100 | 10 | 10% de chance de geler la cible. | ||
Mur de Fer | 49 | - | - | 15 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | ||
Onde Boréale | 37 | 65 | 100 | 20 | 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | ||
Repli | 4 | - | - | 40 | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | ||
Saumure | 44 | 65 | 100 | 10 | La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. | ||
Siphon | 40 | 35 | 85 | 15 | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | ||
Stalagtite | 13 | 25 | 100 | 30 | Touche 2 à 5 fois. | ||
Ultrason | 8 | - | 55 | 20 | Attaque sonore. Rend confus la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | ||
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | ||
Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | ||
Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | 10% de chance de geler la cible. | ||
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | ||
Clonage | CT90 | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | ||
Confidence | CT100 | - | - | 20 | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | ||
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | ||
Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | ||
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | ||
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | ||
Grêle | CT07 | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | ||
Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | 10% de chance de geler la cible. | ||
Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | ||
Reflet | CT32 | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | ||
Repos | CT44 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | ||
Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. | ||
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | ||
Surf | CS03 | 90 | 100 | 15 | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | ||
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | ||
Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Mur de Fer | - | - | 15 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | ||
Ronflement | 50 | 100 | 15 | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | ||
Vent Glace | 55 | 95 | 15 | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | ||
Vibraqua | 60 | 100 | 20 | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anneau Hydro |
|
- | - | 20 | Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | ||
Avalanche |
|
60 | 100 | 10 | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. | ||
Bélier |
|
90 | 85 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Bouclier |
|
- | - | 20 | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | ||
Boule Roc |
|
25 | 90 | 10 | Touche 2 à 5 fois. | ||
Bulles d'O |
|
65 | 100 | 20 | 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||
Double Dard |
|
25 | 100 | 20 | 20% de chance d'empoisonner la cible par coup. | ||
Grincement |
|
- | 85 | 40 | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | ||
Stalagtite |
|
25 | 100 | 30 | Touche 2 à 5 fois. | ||
Tir de Boue |
|
55 | 95 | 15 | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||
Tour Rapide |
|
20 | 100 | 40 | Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. | ||
Vibraqua |
|
60 | 100 | 20 | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Descriptions des pokédex
Rubis Oméga
La nuit, ce Pokémon utilise sa grande langue pour creuser
un trou dans le sable des fonds marins afin d’y dormir.
Une fois endormi, Kokiyas referme sa coquille, mais laisse
sa langue dépasser.
Saphir Alpha
La nuit, ce Pokémon utilise sa grande langue pour creuser
un trou dans le sable des fonds marins afin d’y dormir.
Une fois endormi, Kokiyas referme sa coquille, mais laisse
sa langue dépasser.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Oliville (Port) Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 | ~30% |
~40%~20%~10% | |||
Argent | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Oliville (Port) Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 | 30% |
~40%~20%~10% | |||
Cristal | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Oliville (Port) Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 | 30% |
~40%~20%~10% |
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Pêche Méga Canne | 5 lieux possibles Bourg Palette Cramois'Île Grotte de Glace (SS2-1) Île 1 Île 5 | 40% |
40%15%4%1% | |||
Pêche Méga Canne | Carmin sur Mer L'Océane | 40% | |
44%15%1% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Pêche Méga Canne | 3 lieux possibles Forge Fuego Les Éoliennes Route 205 Sud | 15% |
45%40% | |||
Perle | Pêche Méga Canne | 3 lieux possibles Forge Fuego Les Éoliennes Route 205 Sud | 15% |
45%40% | |||
Platine | Pêche Méga Canne | 3 lieux possibles Forge Fuego Les Éoliennes Route 205 Sud | 15% |
45%40% | |||
HeartGold | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg-Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 Route 47 | 30% |
40%20%10% | |||
SoulSilver | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg-Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 Route 47 | 30% |
40%20%10% |
Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Pêche | Baie Vaguelone Vaguelone | 40% |
55%5% | |||
Pêche | Route 13 | 40% | |
55%5% | |||
Blanc | Pêche | Baie Vaguelone Vaguelone | 40% |
55%5% | |||
Pêche | Route 13 | 40% | |
55%5% | |||
Noir 2 | Pêche | 4 lieux possibles Grotte Littorale Papeloa Route 13 Vaguelone | 40% |
60% | |||
Blanc 2 | Pêche | 4 lieux possibles Grotte Littorale Papeloa Route 13 Vaguelone | 40% |
60% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Pêche | Siège du Géant | 60% |
25%10%5% | |||
Bouclier | Pêche | Siège du Géant | 60% |
25%10%5% | |||
Diamant Ét. | Pêche Méga Canne - Lavabo | 3 lieux possibles Forge Fuego Parc Éolien Route 205 Sud | 17.5% |
52.5% 30% | |||
Perle Scint. | Pêche Méga Canne - Lavabo | 3 lieux possibles Forge Fuego Parc Éolien Route 205 Sud | 17.5% |
52.5% 30% |