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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
63
Défense
37
Attaque spé
65
Défense spé
55
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Élekid aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Électrique
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #239
Johto #154
Sinnoh (Pt) #197
Johto (HGSS) #156
Unys (NB2) #056
Alola #226
Alola (USUL) #295
Couronneige #015
Hisui #182
Institut Myrtille #010

Talents de la forme

Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de contact. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.

Formes

 
Électrik
 
Élekid
Elekid EN

Taille : 0.6 m
Poids : 23.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Élekid
    Reproduction de Élektek ou Élekable
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Élekid n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
63
145 162 225 247 0
Défense
37
99 110 173 190 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
95
203 226 289 317 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Grincement 33 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Vive-Attaque 1 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Blabla Dodo - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Cage-Éclair - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Physique 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Dynamopoing 100 50 5 Combat Physique Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible.
Frappe Atlas 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Météores 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu 75 100 15 Feu Spéciale Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Spéciale Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Poinglace 75 100 15 Glace Spéciale Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Ronflement 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ultimapoing 80 85 20 Normal Physique Attaque "Poing".
Ultimawashi 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Vantardise - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bouclier
- - 30 Psy Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Coup Croix
100 80 5 Combat Physique Taux de coups critiques +1.
Mawashi Geri
60 85 15 Combat Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Poing de Feu 75 100 15 Feu Spéciale Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Karaté
50 100 25 Combat Physique Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1.
Poinglace 75 100 15 Glace Spéciale Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Yoga - - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Émeraude
ELEKID stocke de l'électricité dans son corps. S'il touche du métal et décharge son électricité, il fait des cercles avec ses bras pour se recharger.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Blanc, LP: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (69.43% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
XD Reset
Échange Link
Station Service100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 10 - Statik
Route 205 Sud
Insertion Rouge Feu
96.67%TC = 30%
Pokémon #239Pokémon #4181.67%Pokémon #4221.67%
Perle Rencontre
Repousse niv. 10 - Statik
Route 205 Sud
Insertion Rouge Feu
96.67%TC = 30%
Pokémon #239Pokémon #4181.67%Pokémon #4221.67%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Kamel seulement
Forêt Blanche100%
Blanc 2 Rencontre
Statik
Z.I. d'Ondes-sur-Mer
(Intérieur)
37.5%
Pokémon #8137.5%Pokémon #239Pokémon #5810%Pokémon #1097.5%Pokémon #5047.5%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Statik
Mont Mirage
(Sud Chenal 129)
45%
Pokémon #52355%Pokémon #239
Saphir Alpha Rencontre
Statik
Mont Mirage
(Sud Chenal 129)
45%
Pokémon #52355%Pokémon #239


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans soleil et la nuit dans lune qui sont mis par défaut.
JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Statik
Route 1230%
Pokémon #74al45%Pokémon #239Pokémon #74915%Pokémon #32410%
Lune Rencontre
Statik
Route 1230%
Pokémon #74al45%Pokémon #239Pokémon #74915%Pokémon #32410%
Ultra-Soleil Rencontre
Statik
Mont Hokulani (2)55%
Pokémon #239Pokémon #2215%Pokémon #60510%Pokémon #1325%Pokémon #2275%Pokémon #3745%Pokémon #7745%
Ultra-Lune Rencontre
Statik
Mont Hokulani (2)55%
Pokémon #239Pokémon #17310%Pokémon #60510%Pokémon #225%Pokémon #1325%Pokémon #2275%Pokémon #3745%Pokémon #7745%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon cachés)
Croisée Trois-Voies (orage)60%
Pokémon #239Pokémon #43610%Pokémon #43910%Pokémon #71210%Pokémon #75110%
Empreinte du Géant (orage)60%
Pokémon #239Pokémon #43610%Pokémon #43910%Pokémon #75110%Pokémon #87810%
Mer Banquise (orage)60%
Pokémon #239Pokémon #36310%Pokémon #43910%Pokémon #71210%Pokémon #75110%
Bouclier Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon cachés)
Croisée Trois-Voies (orage)60%
Pokémon #239Pokémon #43610%Pokémon #43910%Pokémon #71210%Pokémon #75110%
Empreinte du Géant (orage)60%
Pokémon #239Pokémon #43610%Pokémon #43910%Pokémon #75110%Pokémon #87810%
Mer Banquise (orage)60%
Pokémon #239Pokémon #36310%Pokémon #43910%Pokémon #71210%Pokémon #75110%
LP: Arceus Rencontreprès de la Chute d'OglacéTerres Immaculées100%
Reset de MégapparitionFaire partir entièrement la Mégapparition puis sauvegarder ! Élekid est un peu plus fréquent en faisant partir l'orage.Vers le Temple de SinnohContrefort Couronné9.74%
Pokémon #12590.26% Pokémon #239

Note : près de la Chute d'Oglacé, un Élekid réapparaîtra si vous avez capturé ou vaincu le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetCaverne Électrolithe (1)
Zone Canyon (1)
100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Savane (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, à côté du Poste Savane100%
Violet ResetCaverne Électrolithe (1)
Zone Canyon (1)
100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Savane (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, à côté du Poste Savane100%