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Recherche d'attaques

354 attaques correspondant aux critères sélectionnés

Nom
français
Nom
anglais
Type Description Puis Préc PP Classe CT/CS
Abîme Fissure Sol Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. 1 30 5 Physique
Abri Protect Normal Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. - - 10 Statut
Acidarmure Acid Armor Poison Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. - - 40 Statut
Acide Acid Poison 10% de chance de baisser la Défense des cibles d'un niveau. 40 100 30 Physique
Adaptation Conversion Normal Le lanceur change de type pour prendre celui d'une de ses capacités choisie aléatoirement. - - 30 Statut
Adaptation2 Conversion 2 Normal Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. - - 30 Statut
Aéroblast Aeroblast Vol Taux de coups critiques +1. 100 95 5 Physique
Aéropique Aerial Ace Vol Sans effet supplémentaire. 60 - 20 Physique
Affûtage Sharpen Normal Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. - - 30 Statut
Aile d'Acier Steel Wing Acier 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. 70 90 25 Physique
Amnésie Amnesia Psy Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. - - 20 Statut
Ampleur Magnitude Sol La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. 1 100 30 Physique
Armure Harden Normal Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. - - 30 Statut
Aromathérapi Aromatherapy Plante Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. - - 5 Statut
Assistance Assist Normal Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. - - 20 Statut
Attraction Attract Normal Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. - 100 15 Statut
Aurore Morning Sun Normal Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. - - 5 Statut
Avale Swallow Normal Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues. - - 10 Statut
Bâillement Yawn Normal Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. - - 10 Statut
Balance Pain Split Normal Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. - - 20 Statut
Balayage Low Kick Combat Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. 1 100 20 Physique
Ball'Brume Mist Ball Psy Attaque "Balle". 50% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. 70 100 5 Spéciale
Ball'Glace Ice Ball Glace Attaque "Balle". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. 30 90 20 Spéciale
Ball'Météo Weather Ball Normal Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. 50 100 10 Physique
Ball'Ombre Shadow Ball Spectre Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. 80 100 15 Physique
Balle Graine Bullet Seed Plante Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. 10 100 30 Spéciale
Barrage Block Normal Empêche la cible de fuir. - - 5 Statut
Baston Beat Up Ténèbres Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. 10 100 10 Spéciale
Bec Vrille Drill Peck Vol Sans effet supplémentaire. 80 100 20 Physique
Bélier Take Down Normal Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. 90 85 20 Physique
Berceuse Sing Normal Attaque sonore. Endort la cible. - 55 15 Statut
Blabla Dodo Sleep Talk Normal Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. - - 10 Statut
Blizzard Blizzard Glace 10% de chance de geler la cible. 120 70 5 Spéciale
Bluff Fake Out Normal Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. 40 100 10 Physique
Bomb-Beurk Sludge Bomb Poison Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. 90 100 10 Physique
Bomb'Oeuf Egg Bomb Normal Attaque "Bombe". 100 75 10 Physique
Boost Psych Up Normal Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. - - 10 Statut
Bouclier Barrier Psy Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. - - 30 Statut
Boul'Armure Defense Curl Normal Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. - - 40 Statut
Boule Roc Rock Blast Roche Touche 2 à 5 fois. 25 80 10 Physique
Brouhaha Uproar Normal Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. 50 100 10 Physique
Brouillard Smokescreen Normal Baisse la Précision de la cible d'un niveau. - 100 20 Statut
Brume Mist Glace Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. - - 30 Statut
Buée Noire Haze Glace Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. - - 30 Statut
Bulles d'O Bubble Beam Eau 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. 65 100 20 Spéciale
Cadeau Present Normal Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. 1 90 15 Physique
Cage-Éclair Thunder Wave Électrik Paralyse la cible. - 100 20 Statut
Camouflage Camouflage Normal Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. - - 20 Statut
Canicule Heat Wave Feu 10% de chance de brûler les cibles. 100 90 10 Spéciale
Carnareket Doom Desire Acier Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. 120 85 5 Physique
Cascade Waterfall Eau Sans effet supplémentaire. 80 100 15 Spéciale
Casse-Brique Brick Break Combat Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. 75 100 15 Physique
Cauchemar Nightmare Spectre Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. - - 15 Statut
Charge Tackle Normal Sans effet supplémentaire. 35 95 35 Physique
Charge-Os Bone Rush Sol Touche 2 à 5 fois. 25 80 10 Physique
Chargeur Charge Électrik Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. - - 20 Statut
Charme Charm Normal Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. - 100 20 Statut
Chatouille Tickle Normal Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. - 100 20 Statut
Choc Mental Confusion Psy 10% de chance de rendre confus la cible. 50 100 25 Spéciale
Clairvoyance Foresight Normal Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive. - 100 40 Statut
Claquoir Clamp Eau Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. 35 75 10 Spéciale
Clonage Substitute Normal Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. - - 10 Statut
Cogne Arm Thrust Combat Touche 2 à 5 fois. 15 100 20 Physique
Cognobidon Belly Drum Normal Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. - - 10 Statut
Colère Outrage Dragon Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. 90 100 15 Spéciale
Combo-Griffe Fury Swipes Normal Touche 2 à 5 fois. 18 80 15 Physique
Constriction Constrict Normal 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. 10 100 35 Physique
Contre Reversal Combat Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. 1 100 15 Physique
Copie Mimic Normal Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. - - 10 Statut
Corps Perdu Vital Throw Combat Priorité -1. 70 - 10 Physique
Coud'Boue Mud-Slap Sol 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. 20 100 10 Physique
Coud'Krâne Skull Bash Normal Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. 100 100 15 Physique
Coup Croix Cross Chop Combat Taux de coups critiques +1. 100 80 5 Physique
Coup d'Boule Headbutt Normal 30% de chance d'apeurer la cible. 70 100 15 Physique
Coup d'Main Helping Hand Normal Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. - - 20 Statut
Coupe Cut Normal Sans effet supplémentaire. 50 95 30 Physique
Coupe-Vent Razor Wind Normal Attaque en 2 tours. 80 100 10 Physique
Croc de Mort Hyper Fang Normal Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. 80 90 15 Physique
Croc Fatal Super Fang Normal Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. 1 90 10 Physique
Crochetvenin Poison Fang Poison Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible. 50 100 15 Physique
Croco Larme Fake Tears Ténèbres Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. - 100 20 Statut
Croissance Growth Normal Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. - - 40 Statut
Cru-Aile Wing Attack Vol Sans effet supplémentaire. 60 100 35 Physique
Cyclone Whirlwind Normal Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. - 100 20 Statut
Damoclès Double-Edge Normal Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 120 100 15 Physique
Danse Draco Dragon Dance Dragon Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. - - 20 Statut
Danse Pluie Rain Dance Eau Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. - - 5 Statut
Danse-Fleur Petal Dance Plante Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. 70 100 20 Spéciale
Danse-Folle Teeter Dance Normal Attaque "Danse". - 100 20 Statut
Danse-Lames Swords Dance Normal Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. - - 30 Statut
Danse-Plume Feather Dance Vol Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. - 100 15 Statut
Danseflamme Fire Spin Feu Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. 15 70 15 Spéciale
Dard-Nuée Pin Missile Insecte Touche 2 à 5 fois. 14 85 20 Physique
Dard-Venin Poison Sting Poison 30% de chance d'empoisonner la cible. 15 100 35 Physique
Déflagration Fire Blast Feu 10% de chance de brûler la cible. 120 85 5 Spéciale
Dépit Spite Spectre Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 2 à 5 (aléatoire). - 100 10 Statut
Destruction Self-Destruct Normal Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. 200 100 5 Physique
Détection Detect Combat Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. - - 5 Statut
Détritus Sludge Poison 30% de chance d'empoisonner la cible. 65 100 20 Physique
Dévorêve Dream Eater Psy Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 100 100 15 Spéciale
Double Dard Twineedle Insecte 20% de chance d'empoisonner la cible. 25 100 20 Physique
Double Pied Double Kick Combat Touche 2 fois. 30 100 30 Physique
Doux Baiser Sweet Kiss Normal Rend confus la cible. - 75 10 Statut
Doux Parfum Sweet Scent Normal Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau. - 100 20 Statut
Draco-Rage Dragon Rage Dragon Inflige toujours 40 PV. 1 100 10 Spéciale
Dracogriffe Dragon Claw Dragon Sans effet supplémentaire. 80 100 15 Spéciale
Dracosouffle Dragon Breath Dragon 30% de chance de paralyser la cible. 60 100 20 Spéciale
Dynamopoing Dynamic Punch Combat Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. 100 50 5 Physique
E-Coque Soft-Boiled Normal Le lanceur récupère 50% de ses PV max. - - 10 Statut
Éboulement Rock Slide Roche 30% de chance d'apeurer chaque cible. 75 90 10 Physique
Échange Skill Swap Psy Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. - - 10 Statut
Éclair Thunder Shock Électrik 10% de chance de paralyser la cible. 40 100 30 Spéciale
Éclate-Roc Rock Smash Combat 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. 20 100 15 Physique
Éclategriffe Crush Claw Normal 50% de chance de baisser la Défense de la cible. 75 95 10 Physique
Écras'Face Pound Normal Sans effet supplémentaire. 40 100 35 Physique
Écrasement Stomp Normal 30% de chance d'apeurer la cible. 65 100 20 Physique
Écume Bubble Eau 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. 20 100 30 Spéciale
Effort Endeavor Normal Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. 1 100 5 Physique
Élecanon Zap Cannon Électrik Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. 100 50 5 Spéciale
Électacle Volt Tackle Électrik Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 120 100 15 Spéciale
Empal'Korne Horn Drill Normal Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. 1 30 5 Physique
Encore Encore Normal Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours. - 100 5 Statut
Entrave Disable Normal Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 5 tours. - 55 20 Statut
Éruption Eruption Feu Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. 150 100 5 Spéciale
Étincelle Spark Électrik 30% de chance de paralyser la cible 65 100 20 Spéciale
Étonnement Astonish Spectre 30% de chance d'apeurer la cible. 30 100 15 Physique
Étreinte Bind Normal Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. 15 75 20 Physique
Explosion Explosion Normal Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. 250 100 5 Physique
Extrasenseur Extrasensory Psy 10% de chance d'apeurer la cible. 80 100 30 Spéciale
Façade Facade Normal La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 70 100 20 Physique
Fatal-Foudre Thunder Électrik 30% de chance de paralyser la cible. 120 70 10 Spéciale
Faux-Chage False Swipe Normal Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. 40 100 40 Physique
Feinte Feint Attack Ténèbres Sans effet supplémentaire. 60 - 20 Spéciale
Feu Follet Will-O-Wisp Feu Brûle la cible. - 75 15 Statut
Feu Sacré Sacred Fire Feu 50% de chance de brûler la cible. 100 95 5 Spéciale
Feuillemagik Magical Leaf Plante Sans effet supplémentaire. 60 - 20 Spéciale
Flair Odor Sleuth Normal Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive. - 100 40 Statut
Flammèche Ember Feu 10% de chance de brûler la cible. 40 100 25 Spéciale
Flash Flash Normal Baisse la Précision de la cible d'un niveau. - 70 20 Statut
Flatterie Flatter Ténèbres Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. - 100 15 Statut
Fléau Flail Normal Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. 1 100 15 Physique
Force Strength Normal Sans effet supplémentaire. 80 100 15 Physique
Force Cachée Secret Power Normal 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. 70 100 20 Physique
Force Cosmik Cosmic Power Psy Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. - - 20 Statut
Force Poigne Vise Grip Normal Sans effet supplémentaire. 55 100 30 Physique
Force-Nature Nature Power Normal Le type de la capacité varie selon le terrain. - - 20 Statut
Fouet Lianes Vine Whip Plante Sans effet supplémentaire. 35 100 10 Spéciale
Frappe Atlas Seismic Toss Combat Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. 1 100 20 Physique
Frénésie Rage Normal Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. 20 100 20 Physique
Frustration Frustration Normal Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. 1 100 20 Physique
Furie Fury Attack Normal Touche 2 à 5 fois. 15 85 20 Physique
Gaz Toxik Poison Gas Poison Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. - 55 40 Statut
Giclédo Water Spout Eau Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. 150 100 5 Spéciale
Giga-Sangsue Giga Drain Plante Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 60 100 5 Spéciale
Glaciation Sheer Cold Glace Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. 1 30 5 Spéciale
Glas de Soin Heal Bell Normal Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. - - 5 Statut
Gonflette Bulk Up Combat Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. - - 20 Statut
Grêle Hail Glace Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. - - 10 Statut
Gribouille Sketch Normal Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. - - - Statut
Griffe Scratch Normal Sans effet supplémentaire. 40 100 35 Physique
Griffe Acier Metal Claw Acier 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. 50 95 35 Physique
Grimace Scary Face Normal Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. - 90 10 Statut
Grincement Screech Normal Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. - 85 40 Statut
Grobisou Lovely Kiss Normal Endort la cible. - 75 10 Statut
Grondement Howl Normal Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. - - 40 Statut
Groz'Yeux Leer Normal Baisse la Défense des cibles d'un niveau. - 100 30 Statut
Guillotine Guillotine Normal Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. 1 30 5 Physique
Hâte Agility Psy Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. - - 30 Statut
Hurlement Roar Normal Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. - 100 20 Statut
Hydroblast Hydro Cannon Eau Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Hydrocanon Hydro Pump Eau Sans effet supplémentaire. 120 80 5 Spéciale
Hypnose Hypnosis Psy Endort la cible. - 60 20 Statut
Imitation Role Play Psy Le lanceur imite le talent de la cible. - - 10 Statut
Implore Covet Normal Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. 40 100 40 Physique
Intimidation Glare Normal Paralyse la cible. - 75 30 Statut
Jackpot Pay Day Normal Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. 40 100 20 Physique
Jet de Sable Sand Attack Sol Baisse la Précision de la cible d'un niveau. - 100 15 Statut
Jet-Pierres Rock Throw Roche Sans effet supplémentaire. 50 90 15 Physique
Koud'Korne Horn Attack Normal Sans effet supplémentaire. 65 100 25 Physique
Lait à Boire Milk Drink Normal Le lanceur récupère 50% de ses PV max. - - 10 Statut
Lame-Feuille Leaf Blade Plante Taux de coups critiques +1. 70 100 15 Spéciale
Lance-Boue Mud Sport Sol Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. - - 15 Statut
Lance-Flamme Flamethrower Feu 10% de chance de brûler la cible. 95 100 15 Spéciale
Lance-Soleil Solar Beam Plante Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. 120 100 10 Spéciale
Larcin Thief Ténèbres Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. 40 100 10 Spéciale
Laser Glace Ice Beam Glace 10% de chance de geler la cible. 95 100 10 Spéciale
Léchouille Lick Spectre 30% de chance de paralyser la cible. 20 100 30 Physique
Ligotage Wrap Normal Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. 15 85 20 Physique
Lilliput Minimize Normal Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. - - 20 Statut
Lire-Esprit Mind Reader Normal Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. - 100 5 Statut
Lumi-Éclat Luster Purge Psy 50% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. 70 100 5 Spéciale
Lumiqueue Tail Glow Insecte Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. - - 20 Statut
Lutte Struggle Aucun Capacité par défaut lorsque le lanceur peut utiliser aucune capacité qu'il connaît. Le lanceur perd 25% des PV infligés à la cible. 50 - - Physique
Mach Punch Mach Punch Combat Attaque "Poing". Priorité +1. 40 100 30 Physique
Mâchouille Crunch Ténèbres Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. 80 100 15 Spéciale
Malédiction Curse Spectre Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. - - 10 Statut
Mania Thrash Normal Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. 90 100 20 Physique
Massd'Os Bone Club Sol 10% de chance d'apeurer la cible. 65 85 20 Physique
Mawashi Geri Rolling Kick Combat 30% de chance d'apeurer la cible. 60 85 15 Physique
Méga-Sangsue Mega Drain Plante Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 40 100 10 Spéciale
Mégacorne Megahorn Insecte Sans effet supplémentaire. 120 85 10 Physique
Mégaphone Hyper Voice Normal Attaque sonore. 90 100 10 Physique
Météores Swift Normal Sans effet supplémentaire. 60 - 20 Physique
Métronome Metronome Normal Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. - - 10 Statut
Mimi-Queue Tail Whip Normal Baisse la Défense des cibles d'un niveau. - 100 30 Statut
Mimique Mirror Move Vol Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur. - - 20 Statut
Mitra-Poing Focus Punch Combat Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. 150 100 20 Physique
Morphing Transform Normal Se transforme en le Pokémon adverse, copiant toutes ses statistiques (sauf les PV), toutes ses capacités (avec 5 PP) et son talent. - - 10 Statut
Morsure Bite Ténèbres Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. 60 100 25 Spéciale
Mur de Fer Iron Defense Acier Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. - - 15 Statut
Mur Lumière Light Screen Psy Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. - - 30 Statut
Ocroupi Muddy Water Eau 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. 95 85 10 Spéciale
Octazooka Octazooka Eau Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. 65 85 10 Spéciale
Onde Boréale Aurora Beam Glace 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. 65 100 20 Spéciale
Onde de Choc Shock Wave Électrik Sans effet supplémentaire. 60 - 20 Spéciale
Onde Folie Confuse Ray Spectre Rend confus la cible. - 100 10 Statut
Osmerang Bonemerang Sol Touche 2 fois. 50 90 10 Physique
Ouragan Twister Dragon 20% de chances d'apeurer les cibles. 40 100 20 Spéciale
Par Ici Follow Me Normal Priorité +3. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. - - 20 Statut
Para-Spore Stun Spore Plante Attaque "Poudre". Paralyse la cible. - 75 30 Statut
Paresse Slack Off Normal Le lanceur récupère 50% de ses PV max. - - 10 Statut
Patience Bide Normal Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. 1 100 10 Physique
Picanon Spike Cannon Normal Touche 2 à 5 fois. 20 100 15 Physique
Picots Spikes Sol Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max. - - 20 Statut
Picpic Peck Vol Sans effet supplémentaire. 35 100 35 Physique
Pied Brûleur Blaze Kick Feu Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible. 85 90 10 Spéciale
Pied Sauté Jump Kick Combat Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque. 70 95 25 Physique
Pied Voltige High Jump Kick Combat Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque. 85 90 20 Physique
Pilonnage Barrage Normal Touche 2 à 5 fois. 15 85 20 Physique
Pince-Masse Crabhammer Eau Taux de coups critiques +1. 90 85 10 Spéciale
Piqué Sky Attack Vol Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. 120 90 5 Physique
Pistolet à O Water Gun Eau Sans effet supplémentaire. 40 100 25 Spéciale
Plaquage Body Slam Normal 30% de chance de paralyser la cible. 85 100 15 Physique
Plénitude Calm Mind Psy Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. - - 20 Statut
Plongée Dive Eau Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 60 100 10 Spéciale
Poing Comète Comet Punch Normal Touche 2 à 5 fois. 18 85 15 Physique
Poing Dard Needle Arm Plante Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible. 60 100 15 Spéciale
Poing de Feu Fire Punch Feu Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. 75 100 15 Spéciale
Poing Météor Meteor Mash Acier Attaque "Poing". 20% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. 100 85 10 Physique
Poing Ombre Shadow Punch Spectre Attaque "Poing". 60 - 20 Physique
Poing-Éclair Thunder Punch Électrik Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. 75 100 15 Spéciale
Poing-Karaté Karate Chop Combat Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. 50 100 25 Physique
Poinglace Ice Punch Glace Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. 75 100 15 Spéciale
Possessif Imprison Psy Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. - - 10 Statut
Poudre Dodo Sleep Powder Plante Attaque "Poudre". Endort la cible. - 75 15 Statut
Poudre Toxik Poison Powder Poison Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. - 75 35 Statut
Poudreuse Powder Snow Glace 10% de chance de geler les cibles. 40 100 25 Spéciale
Poursuite Pursuit Ténèbres L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. 40 100 20 Spéciale
Pouv.Antique Ancient Power Roche 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. 60 100 5 Physique
Prescience Future Sight Psy Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. 80 90 15 Spéciale
Prlvt. Destin Destiny Bond Spectre Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. - - 5 Statut
Protection Reflect Psy Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. - - 20 Statut
Provoc Taunt Ténèbres Provoque la cible pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. - 100 20 Statut
Psycho Boost Psycho Boost Psy Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. 140 90 5 Spéciale
Psyko Psychic Psy 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. 90 100 10 Spéciale
Puiss. Cachée Hidden Power Normal La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. 1 100 15 Physique
Puissance Focus Energy Normal Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. - - 30 Statut
Purédpois Smog Poison 40% de chance d'empoisonner la cible. 20 70 20 Physique
Queue de Fer Iron Tail Acier 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. 100 75 15 Physique
Queue-Poison Poison Tail Poison 10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1. 50 100 25 Physique
Racines Ingrain Plante Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. - - 20 Statut
Rafale Feu Blast Burn Feu Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Rafale Psy Psybeam Psy 10% de chance de rendre confus la cible. 65 100 20 Spéciale
Rancune Grudge Spectre Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. - - 5 Statut
Rayon Lune Moonlight Normal Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. - - 5 Statut
Rayon Signal Signal Beam Insecte 10% de chance de rendre confus la cible. 75 100 15 Physique
Rebond Bounce Vol Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. 85 85 5 Physique
Recyclage Recycle Normal Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. - - 10 Statut
Reflet Double Team Normal Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. - - 15 Statut
Reflet Magik Magic Coat Psy Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. - - 15 Statut
Regard Noir Mean Look Normal Empêche la cible de fuir. - - 5 Statut
Régénération Refresh Normal Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. - - 20 Statut
Relâche Spit Up Normal Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues. 1 100 10 Physique
Relais Baton Pass Normal Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. - - 40 Statut
Repli Withdraw Eau Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. - - 40 Statut
Repos Rest Psy Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. - - 10 Statut
Requiem Perish Song Normal Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. - - 5 Statut
Retour Return Normal Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. 1 100 20 Physique
Riposte Counter Combat Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. 1 100 20 Physique
Ronflement Snore Normal Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. 40 100 15 Physique
Roue de Feu Flame Wheel Feu 10% de chance de brûler la cible. 60 100 25 Spéciale
Roulade Rollout Roche Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. 30 90 20 Physique
Rugissement Growl Normal Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. - 100 40 Statut
Rune Protect Safeguard Normal Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. - - 25 Statut
Sabotage Knock Off Ténèbres La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. 20 100 25 Spéciale
Sacrifice Submission Combat Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. 80 80 25 Physique
Saisie Snatch Ténèbres Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. - - 10 Statut
Sécrétion String Shot Insecte Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau. - 95 40 Statut
Séisme Earthquake Sol La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. 100 100 10 Physique
Siffl'Herbe Grass Whistle Plante Endort la cible. - 55 15 Statut
Siphon Whirlpool Eau Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. 15 70 15 Spéciale
Soin Recover Normal Le lanceur récupère 50% de ses PV max. - - 20 Statut
Sonicboom Sonic Boom Normal Inflige toujours 20 PV. 1 90 20 Physique
Souplesse Slam Normal Sans effet supplémentaire. 80 75 20 Physique
Souvenir Memento Ténèbres Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. - - 10 Statut
Spore Spore Plante Attaque "Poudre". Endort la cible. - 100 15 Statut
Spore Coton Cotton Spore Plante Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. - 85 40 Statut
Stalagtite Icicle Spear Glace Touche 2 à 5 fois. 10 100 30 Spéciale
Stimulant Smelling Salts Normal La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie. 60 100 10 Physique
Stockage Stockpile Normal Accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. - - 10 Statut
Stratopercut Sky Uppercut Combat Attaque "Poing". 85 90 15 Physique
Strido-Son Metal Sound Acier Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. - 85 40 Statut
Surchauffe Overheat Feu Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. 140 90 5 Spéciale
Surf Surf Eau La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). 95 100 15 Spéciale
Surpuissance Superpower Combat Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. 120 100 5 Physique
Synthèse Synthesis Plante Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. - - 5 Statut
Taillade Fury Cutter Insecte La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. 10 95 20 Physique
Télékinésie Kinesis Psy Baisse la Précision de la cible d'un niveau. - 80 15 Statut
Téléport Teleport Psy Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. - - 20 Statut
Tempêtesable Sandstorm Roche Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. - - 10 Statut
Ténacité Endure Normal Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. - - 10 Statut
Ténèbres Night Shade Spectre Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. 1 100 15 Physique
Tir de Boue Mud Shot Sol 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. 55 95 15 Physique
Toile Spider Web Insecte Empêche la cible de fuir. - - 10 Statut
Tomberoche Rock Tomb Roche 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. 50 80 10 Physique
Tonnerre Thunderbolt Électrik 10% de chance de paralyser la cible. 95 100 15 Spéciale
Torgnoles Double Slap Normal Touche 2 à 5 fois. 15 85 10 Physique
Tornade Gust Vol La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) 40 100 35 Physique
Tour Rapide Rapid Spin Normal Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. 20 100 40 Physique
Tourbi-Sable Sand Tomb Sol Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. 15 70 15 Physique
Tourmagik Trick Psy Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. - 100 10 Statut
Tourmente Torment Ténèbres Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. - 100 15 Statut
Tourniquet Water Sport Eau Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. - - 15 Statut
Toxik Toxic Poison Empoisonne gravement la cible. - 85 10 Statut
Tranch'Air Air Cutter Vol Taux de coups critiques +1. 55 95 25 Physique
Tranch'Herbe Razor Leaf Plante Taux de coups critiques +1. 55 95 25 Spéciale
Tranche Slash Normal Taux de coups critiques +1. 70 100 20 Physique
Trempette Splash Normal Sans effet. - - 40 Statut
Triplattaque Tri Attack Normal 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). 80 100 10 Physique
Triple Pied Triple Kick Combat Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 10, le second 20 et le dernier 30. 10 90 10 Physique
Tunnel Dig Sol Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 80 100 10 Physique
Ultimapoing Mega Punch Normal Attaque "Poing". 80 85 20 Physique
Ultimawashi Mega Kick Normal Sans effet supplémentaire. 120 75 5 Physique
Ultralaser Hyper Beam Normal Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5 Physique
Ultrason Supersonic Normal Attaque sonore. Rend confus la cible. - 55 20 Statut
Uppercut Dizzy Punch Normal Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible. 70 100 10 Physique
Vague Psy Psywave Psy Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. 1 80 15 Spéciale
Vampigraine Leech Seed Plante Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. - 90 10 Statut
Vampirisme Leech Life Insecte Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 20 100 15 Physique
Vantardise Swagger Normal Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. - 90 15 Statut
Végé-Attak Frenzy Plant Plante Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Vendetta Revenge Combat Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. 60 100 10 Physique
Vent Argenté Silver Wind Insecte 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. 60 100 5 Physique
Vent Glace Icy Wind Glace 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. 55 95 15 Spéciale
Verrouillage Lock-On Normal Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. - 100 5 Statut
Vibraqua Water Pulse Eau Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. 60 100 20 Spéciale
Vit.Extrême Extreme Speed Normal Priorité +2. 80 100 5 Physique
Vive-Attaque Quick Attack Normal Priorité +1. 40 100 30 Physique
Voeu Wish Normal Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. - - 10 Statut
Voile Miroir Mirror Coat Psy Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. 1 100 20 Spéciale
Vol Fly Vol Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 70 95 15 Physique
Vol-Vie Absorb Plante Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. 20 100 20 Spéciale
Yoga Meditate Psy Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. - - 40 Statut
Zénith Sunny Day Feu Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. - - 5 Statut