Élekid - Elekid EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Élekid aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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|
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½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Électrique |
Genre |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #239 |
Johto | #154 |
Sinnoh (Pt) | #197 |
Johto (HGSS) | #156 |
Unys (NB2) | #056 |
Alola | #226 |
Alola (USUL) | #295 |
Couronneige | #015 |
Hisui | #182 |
Institut Myrtille | #010 |
Talents de la forme
Talent 1
Statik
- Static EN
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Talent caché
Esprit Vital
- Vital Spirit EN
Empêche le Pokémon de s’endormir.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
Stade de base
-
Élektek
Niveau 30
Stade 1
-
Élekable
Échange en lui faisant tenir l'objet Électriseur
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Élekid n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 231 | 294 | - | 0 |
Attaque |
|
145 | 162 | 225 | 247 | 0 |
Défense |
|
99 | 110 | 173 | 190 | 0 |
Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balayage | 36 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Cage Éclair | 20 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Chargeur | 8 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
Coup d’Jus | 32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. |
Éclair | 4 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Fatal-Foudre | 48 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
Grincement | 24 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
Météores | 12 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Mur Lumière | 44 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Onde de Choc | 16 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais. |
Poing Éclair | 28 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
Tonnerre | 40 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boule Élek | CT072 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Champ Électrifié | CT136 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Chargeur | CT173 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Ondes Étranges | CT096 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. |
Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Strido-Son | CT223 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Toile Élek | CT211 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. |
Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Volt Assaut | CT210 | 100 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup Croix |
|
100 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. |
Dynamo-Poing |
|
100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. |
Marto-Poing |
|
100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. |
Mitra-Poing |
|
150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Par Ici |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur. |
Ruse |
|
30 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Il aime quand la foudre tombe avec fracas. Une lueur bleu clair apparaît entre ses cornes quand il emmagasine de l’électricité.
Violet
Il fait pivoter ses bras pour générer de l’électricité, mais comme il se fatigue vite, il ne peut en stocker qu’une petite quantité.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
XD | Reset Échange Link | Station Service | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans soleil et la nuit dans lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Note : près de la Chute d'Oglacé, un Élekid réapparaîtra si vous avez capturé ou vaincu le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Caverne Électrolithe (1) Zone Canyon (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, à côté du Poste Savane | 100% | |
Violet | Reset | Caverne Électrolithe (1) Zone Canyon (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, à côté du Poste Savane | 100% |