Migalos - Ariados EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Migalos aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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1 | ¼ | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Long-Patte |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 90 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #168 |
Johto | #033 |
Johto (HGSS) | #033 |
Kalos mont. | #108 |
Alola | #023 |
Alola (USUL) | #023 |
Septentria | #002 |
Talents de la forme
Talent 2
Insomnia
- Insomnia EN
Immunise contre le sommeil.
Talent 1
Essaim
- Swarm EN
Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Talent caché
Sniper
- Sniper EN
Augmente la puissance des coups critiques de 50%.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 2 |
Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Combo-Griffe | 23 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Coup Bas | 28 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
Danse Lames | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Dard Mortel | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur de 3 niveaux s'il met K.O. une cible (allié comme ennemi) avec cette capacité. |
Dard-Nuée | 41 | 25 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Dard-Venin | 1 | 15 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Direct Toxik | 50 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Fil Toxique | 63 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse d'un niveau. |
Grimace | 12 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
Harcèlement | 8 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
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Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Hâte | 37 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Ombre Nocturne | 15 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Ombre Portée | 19 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Priorité +1. |
Piège de Venin | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. |
Piqûre | 1 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Poison Croix | 55 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible. |
Psyko | 46 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Puissance | 1 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
Sécrétion | 1 | - | 95 | 40 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux. |
Toile Gluante | 58 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui baisse la Vitesse d'un niveau des Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. |
Vampirisme | 32 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Vole-Vie | 5 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Bombe Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
Bourdon | CT62 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Lames | CT75 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT19 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Plaie Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Entrave |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
Furie-Bond |
|
80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
Mégacorne |
|
120 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Pics Toxik |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. |
Poudre Fureur |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. N'affecte pas les Pokémon Plante. |
Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
Tranche-Nuit |
|
70 | 100 | 15 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Descriptions des pokédex
Diamant Étincelant
Ce Pokémon colle un fil à sa proie avant de la laisser s’enfuir. Il se servira de ce fil pour la retrouver, elle et ses amis.
Perle Scintillante
Ce Pokémon colle un fil à sa proie avant de la laisser s’enfuir. Il se servira de ce fil pour la retrouver, elle et ses amis.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Colosseum | Reset | Labo Pokémon Obscurs | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre Nuit | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
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Parc de Malié | 20% | ||
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Route 10 | 20% | ||
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Route 11 | 20% | ||
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Route 17 (1) | 20% | ||
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Lune | Rencontre Nuit | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
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Parc de Malié | 20% | ||
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Route 10 | 20% | ||
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Route 11 | 20% | ||
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Route 17 (1) | 20% | ||
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Ultra-Soleil | Rencontre Nuit | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
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Parc de Malié | 20% | ||
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Route 10 | 20% | ||
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Route 11 | 20% | ||
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Route 17 (1) | 20% | ||
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Ultra-Lune | Rencontre | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
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Parc de Malié | 20% | ||
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Route 10 | 20% | ||
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Route 11 | 20% | ||
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Route 17 (1) | 20% | ||
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