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Aperçu stratégique
PV
30
Attaque
45
Défense
55
Attaque spé
70
Défense spé
55
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Stari aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Étoile
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 225
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #120
Kanto #120
Johto #167
Hoenn #143
Johto (HGSS) #169
Unys (NB2) #238
Kalos côte #034
Hoenn (ROSA) #148
Alola #184
Alola (USUL) #223
Kanto (LGPE) #120
Isolarmure #098

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Augmente la puissance de la capacité utilisée de 30% si le Pokémon attaque en dernier.

Formes

 
Eau
 
Stari
Staryu EN

Taille : 0.8 m
Poids : 34.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 3

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
30
- 201 264 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
85
185 206 269 295 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Armure 1 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Force Cosmique 52 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Hydrocanon 56 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lilliput 16 - - 10 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur de 2 niveaux.
Météores 20 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mur Lumière 32 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Onde Folie 8 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Pistolet à O 4 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Psyko 40 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Rafale Psy 24 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Rayon Gemme 36 80 100 20 Roche Spéciale Sans effet supplémentaire.
Saumure 28 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Soin 48 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Surf 44 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Tour Rapide 12 50 100 40 Normal Physique 100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard DT06 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Cage Éclair CT14 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Cascade DT16 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Ébullition DT84 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Éclat Magique DT92 80 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre DT09 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Force Cosmique DT44 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Grêle CT35 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Gyroballe DT52 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Laser Glace DT05 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Luminocanon DT70 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Météores CT40 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mur Lumière CT17 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Plongée CT45 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Protection CT18 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Psyko DT11 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Rayon Gemme DT63 80 100 20 Roche Spéciale Sans effet supplémentaire.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Siphon CT36 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tonnerre DT08 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Triplattaque DT19 80 100 10 Normal Spéciale 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Eau Revoir 60 100 20 Eau Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.

Descriptions des pokédex

Épée
Lorsqu’on se rend en bord de mer à la fin de l’été, on peut voir des groupes de Stari clignoter à un rythme régulier.
Bouclier
Il ne se soucie guère des Pokémon poissons qui viennent le grignoter, car même si son corps est déchiqueté, il se régénère aussitôt.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (46.29% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Pêche
Méga Canne
5 lieux possibles
Cramois'Île
Îles Écume
Route 19
Route 20
Route 21
25%
Pokémon #9025%Pokémon #11625%Pokémon #11825%Pokémon #120
Bleu Pêche
Méga Canne
5 lieux possibles
Cramois'Île
Îles Écume
Route 19
Route 20
Route 21
25%
Pokémon #9025%Pokémon #11625%Pokémon #11825%Pokémon #120
Jaune Pêche
Méga Canne
Bourg Palette
Cramois'Île
60%
Pokémon #120Pokémon #7240%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Pêche
Méga Canne - Nuit
6 lieux possibles
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
~30%
Pokémon #98~60%Pokémon #120Pokémon #99~10%
Argent Pêche
Méga Canne - Nuit
6 lieux possibles
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
~30%
Pokémon #98~60%Pokémon #120Pokémon #99~10%
Cristal Pêche
Méga Canne - Nuit
6 lieux possibles
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
~30%
Pokémon #98~60%Pokémon #120Pokémon #99~10%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Pêche
Méga Canne
Nénucrique15%
Pokémon #32085%Pokémon #120
Saphir Pêche
Méga Canne
Nénucrique15%
Pokémon #32085%Pokémon #120
Émeraude Pêche
Méga Canne
Nénucrique15%
Pokémon #32085%Pokémon #120
Vert Feuille Pêche
Méga Canne
4 lieux possibles
Bourg Palette
Grotte de Glace (SS2-1)
Île 1
Île 5
40%
Pokémon #9840%Pokémon #120Pokémon #13015%Pokémon #994%Pokémon #791%
Carmin sur Mer40%
Pokémon #9840%Pokémon #120Pokémon #13015%Pokémon #1164%Pokémon #791%
Cramois'Île40%
Pokémon #9840%Pokémon #120Pokémon #13015%Pokémon #804%Pokémon #791%
L'Océane40%
Pokémon #9844%Pokémon #120Pokémon #13015%Pokémon #791%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/18 904
Joliberges34.62%Pourcentage RE = 15%
Pokémon #120Pokémon #457Pourcentage Sh. = 34.62%
Pourcentage RE = 45%
Pokémon #130Pourcentage Sh.= 30.77%
Pourcentage RE = 40%
Rivamar34.62%Pourcentage RE = 15%
Pokémon #120Pokémon #224Pourcentage Sh. = 34.62%
Pourcentage RE = 45%
Pokémon #130Pourcentage Sh.= 30.77%
Pourcentage RE = 40%
Perle Pêche
Méga Canne - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/18 904
Joliberges34.62%Pourcentage RE = 15%
Pokémon #120Pokémon #457Pourcentage Sh. = 34.62%
Pourcentage RE = 45%
Pokémon #130Pourcentage Sh.= 30.77%
Pourcentage RE = 40%
Rivamar34.62%Pourcentage RE = 15%
Pokémon #120Pokémon #224Pourcentage Sh. = 34.62%
Pourcentage RE = 45%
Pokémon #130Pourcentage Sh.= 30.77%
Pourcentage RE = 40%
Platine Pêche
Méga Canne - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/18 904
Joliberges34.62%Pourcentage RE = 15%
Pokémon #120Pokémon #457Pourcentage Sh. = 34.62%
Pourcentage RE = 45%
Pokémon #130Pourcentage Sh.= 30.77%
Pourcentage RE = 40%
Rivamar34.62%Pourcentage RE = 15%
Pokémon #120Pokémon #224Pourcentage Sh. = 34.62%
Pourcentage RE = 45%
Pokémon #130Pourcentage Sh.= 30.77%
Pourcentage RE = 40%
HeartGold Pêche
Méga Canne - Nuit
Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/15 360
7 lieux possibles
Caves Jumelles E-2
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
56.25%Pourcentage RE = 30%
Pokémon #120Pokémon #98Pourcentage Sh. = 37.5%
Pourcentage RE = 60%
Pokémon #99Pourcentage Sh. = 6.25%
Pourcentage RE = 10%
SoulSilver Pêche
Méga Canne - Nuit
Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/15 360
7 lieux possibles
Caves Jumelles E-2
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
56.25%Pourcentage RE = 30%
Pokémon #120Pokémon #98Pourcentage Sh. = 37.5%
Pourcentage RE = 60%
Pokémon #99Pourcentage Sh. = 6.25%
Pourcentage RE = 10%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Bulles d'eau
Route 1360%
Pokémon #120Pokémon #22230%Pokémon #12110%
Blanc Surf
Bulles d'eau
Route 1360%
Pokémon #120Pokémon #22230%Pokémon #12110%
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Route 13
Vaguelone
60%
Pokémon #120Pokémon #59330%Pokémon #1215%Pokémon #550b5%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Route 13
Vaguelone
60%
Pokémon #120Pokémon #59330%Pokémon #1215%Pokémon #5505%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Super Canne
Route 835%
Pokémon #69265%Pokémon #120
Rubis Oméga Pêche
Méga Canne
Nénucrique
Planque Magma
5%
Pokémon #32095%Pokémon #120
Saphir Alpha Pêche
Méga Canne
Nénucrique
Planque Aqua
5%
Pokémon #32095%Pokémon #120


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Sables mouvantsPlage Hano-Hano80%
Pokémon #120Pokémon #76920%
Lune ResetPoké Loisir100%
Sables mouvantsPlage Hano-Hano80%
Pokémon #120Pokémon #76920%
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
Sables mouvantsPlage Hano-Hano70%
Pokémon #120Pokémon #76930%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
Sables mouvantsPlage Hano-Hano70%
Pokémon #120Pokémon #76930%
LG: Pikachu SurfRoutes 18, 19 et 2130%
Pokémon #7230%Pokémon #120Pokémon #12930%Pokémon #739%Pokémon #1211%
LG: Évoli SurfRoutes 18, 19 et 2130%
Pokémon #7230%Pokémon #120Pokémon #12930%Pokémon #739%Pokémon #1211%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (plage)
Plaine des Efforts (plage)
100%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (plage)
Plaine des Efforts (plage)
100%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Joliberges17.5%
Pokémon #45752.5% Pokémon #13030% Pokémon #120
Rivamar17.5%
Pokémon #22452.5% Pokémon #13030% Pokémon #120
Perle Scint. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Joliberges17.5%
Pokémon #45752.5% Pokémon #13030% Pokémon #120
Rivamar17.5%
Pokémon #22452.5% Pokémon #13030% Pokémon #120