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Aperçu stratégique
PV
35
Attaque
60
Défense
44
Attaque spé
40
Défense spé
54
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Abo aux attaques de type...

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Serpent
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #023
Kanto #023
Johto #050
Johto (HGSS) #050
Kalos mont. #037
Alola (USUL) #061
Kanto (LGPE) #023
Septentria #018

Formes

Abo
 
Poison
 
Abo
Ekans EN

Taille : 2.0 m
Poids : 6.9 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre Draconique

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
35
- 210 274 - 0
Attaque
60
155 155 219 219 1
Défense
44
123 123 187 187 0
Attaque spé
40
115 115 179 179 0
Défense spé
54
143 143 207 207 0
Vitesse
55
145 145 209 209 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acide 37 40 100 30 Poison Physique 10% de chance de baisser la Défense des cibles d'un niveau.
Buée Noire 43 - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Dard-Venin 9 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Grincement 29 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Intimidation 23 - 75 30 Normal Statut Paralyse la cible.
Ligotage 1 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Morsure 15 60 100 25 Ténèbres Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Physique 30% de chances d'empoisonner la cible.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga-Sangsue CT19 60 100 5 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Baston 10 100 10 Ténèbres Spéciale Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type.
Dépit - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 2 à 5 (aléatoire).
Mâchouille 80 100 15 Ténèbres Spéciale 20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Spéciale L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Souplesse 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Descriptions des pokédex

Cristal
Il agite le bout de sa langue pour sentir sa proie avant de l'avaler toute entière.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Or, HeartGold, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (56.47% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or ResetCasino de Doublonville100%
Argent Rencontre
Repousse niv. 7
Matin
Route 3385.71%TC = 35%
Pokémon #23Pokémon #18714.29%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 8
Matin - Journée
Route 3
Route 4
50%TC = 40%
Pokémon #23Pokémon #2025%Pokémon #2412.5%Pokémon #2712.5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 14
Route 1145.45%TC = 55%
Pokémon #2145.45%Pokémon #23Pokémon #969.09%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 20
Route 212 Sud
Insertion Rouge Feu
40%TC = 10%
Pokémon #31550%Pokémon #23Pokémon #40010%
Perle Rencontre
Repousse niv. 20
Route 212 Sud
Insertion Rouge Feu
40%TC = 10%
Pokémon #31550%Pokémon #23Pokémon #40010%
Platine Rencontre
Repousse niv. 26
Route 212 Sud
Insertion Rouge Feu
26.67%TC = 15%
Pokémon #19566.67%Pokémon #23Pokémon #422e6.67%
HeartGold ResetCasino de Doublonville100%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 7
Matin - Journée
Route 3385.71%TC = 35%
Pokémon #23Pokémon #18714.29%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X HordeRoute 145%
Pokémon #6960%Pokémon #45135%Pokémon #23
Y HordeRoute 145%
Pokémon #6960%Pokémon #45135%Pokémon #23


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Reset
Herbe Mouvante
Route 250%
Pokémon #23Pokémon #29630%Pokémon #20615%Pokémon #965%
Ultra-Lune Reset
Herbe Mouvante
Route 250%
Pokémon #23Pokémon #9630%Pokémon #20615%Pokémon #2965%
LG: Évoli RencontreRoute 320%
Pokémon #1940%Pokémon #2140%Pokémon #23
RencontreRoute 420%
Pokémon #2140%Pokémon #1935%Pokémon #23Pokémon #545%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetRives du Confluent (1) (2)
Sentier de la Liesse (1) (2)
100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3Il n'est pas nécessaire le Matin et le Jour
Rives du ConfluentDans la grotte sur la rive gauche100%
Violet ResetRives du Confluent (1) (2)
Sentier de la Liesse (1) (2)
100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3Il n'est pas nécessaire le Matin et le Jour
Rives du ConfluentDans la grotte sur la rive gauche100%