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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
20
Défense
50
Attaque spé
60
Défense spé
120
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Babimanta aux attaques de type...

Eau

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ ½ 1 ½ 4 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Cervolant
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 25
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #458
Sinnoh #140
Sinnoh (Pt) #140
Unys (NB2) #233
Kalos côte #139
Alola (USUL) #145
Galar #354
Isolarmure #046
Hisui #164

Talents de la forme

Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Double la Vitesse par temps de pluie.
Immunise contre la brûlure.

Formes

 
Eau Vol
 
Babimanta
Mantyke EN

Taille : 1.0 m
Poids : 65.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Babimanta
    Reproduction avec Encens Vague tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Démanta
    Monter un niveau avec Rémoraid dans l'équipe
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Babimanta n'est compatible avec aucun pokémon.

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
20
68 76 139 152 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
120
248 276 339 372 1
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Anneau Hydro 36 - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Bélier 44 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Bulles d'O 24 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Coup d'Boule 28 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Cru-Ailes 8 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Garde Large 16 - - 10 Roche Statut Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de zone (en combat multiple) pendant un tour. Peut être répété sans échouer.
Hâte 20 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Hydrocanon 48 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lame d'Air 32 75 95 15 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Rebond 40 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Ultrason 4 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Vibraqua 12 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Acrobatie CT78 55 100 15 Vol Physique La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée.
Amnésie DT17 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard DT06 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Cascade DT16 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coup d'Main CT41 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éboulement CT22 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Ébullition DT84 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Grêle CT35 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Hâte DT12 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lame d'Air CT95 75 95 15 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Laser Glace DT05 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Météores CT40 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Piétisol CT81 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Plongée CT45 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Rebond CT52 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Séisme DT10 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Siphon CT36 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Buée Noire - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Souplesse 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Trempette - - 40 Normal Statut Sans effet.
Vent Arrière
- - 15 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours.
Voile Miroir 1 100 20 Psy Spéciale Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale.

Descriptions des pokédex

Épée
Les Babimanta vivant à Galar semblent un peu engourdis. Cela pourrait être dû à la basse température de la mer.
Bouclier
Il nage au sein des bancs de Rémoraid. Lorsqu’un prédateur les attaque, il se bat à leurs côtés.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (40% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant SurfChenal 223
Rivamar
10%
Pokémon #7360%Pokémon #27930%Pokémon #458
Perle SurfChenal 223
Rivamar
10%
Pokémon #7360%Pokémon #27930%Pokémon #458
Platine SurfChenal 22310%
Pokémon #7360%Pokémon #27930%Pokémon #458


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Sauf HiverUniquement pour la Baie Vaguelone
Baie Vaguelone
Vaguelone
30%
Pokémon #27860%Pokémon #458Pokémon #27910%
Blanc Surf
Sauf HiverUniquement pour la Baie Vaguelone
Baie Vaguelone
Vaguelone
30%
Pokémon #27860%Pokémon #458Pokémon #27910%
Noir 2 Surf
Sauf HiverUniquement pour la Baie Vaguelone
Baie Vaguelone
Route 21
30%
Pokémon #59265%Pokémon #458Pokémon #2235%
Blanc 2 Surf
Sauf HiverUniquement pour la Baie Vaguelone
Baie Vaguelone
Route 21
30%
Pokémon #59265%Pokémon #458Pokémon #2235%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Surf
Repousse niv. 27
Yantreizh 80%TC = 20%
Pokémon #458Pokémon #7220%
Y Surf
Repousse niv. 27
Yantreizh 80%TC = 20%
Pokémon #458Pokémon #7220%
Rubis Oméga SurfAtoll de Combat 30%
Pokémon #7350%Pokémon #458Pokémon #27919%Pokémon #2261%
Saphir Alpha SurfAtoll de Combat 30%
Pokémon #7350%Pokémon #458Pokémon #27919%Pokémon #2261%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Surf
4 lieux possibles
Baie de Kala'e
Ékaeka
Mer de Mele-Mele
Route 8
20%
Pokémon #7240%Pokémon #27820%Pokémon #45620%Pokémon #458
Ultra-Lune Surf
4 lieux possibles
Baie de Kala'e
Ékaeka
Mer de Mele-Mele
Route 8
20%
Pokémon #7240%Pokémon #27820%Pokémon #45620%Pokémon #458


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée SurfLac Ouragan (soleil)70%
Pokémon #458Pokémon #22625%Pokémon #8475%
Bouclier SurfLac Ouragan (soleil)70%
Pokémon #458Pokémon #22625%Pokémon #8475%
Diamant Ét. Surf
Lavabo
Chenal 223
Rivamar
35%
Pokémon #7340% Pokémon #458 Pokémon #27925%
Perle Scint. Surf
Lavabo
Chenal 223
Rivamar
35%
Pokémon #7340% Pokémon #458 Pokémon #27925%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Baie SérénitéCôte Lazuli100%