La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Diamant et Perle
Bienvenue dans le guide des resetables de la version Diamant et Perle !Navigation
Quelques conseils
Combinaison pour soft reset : L+R+Start+Select.Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte ne peut pas rater et retire 25% des PV Max à chaque fois.
Les Pokémon donnés
Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.Les Pokémon Starters
Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure, au Lac Vérité ! Vous devrez choisir l'un de ces Pokémon pour combattre un Étourmi sauvage qui vous attaque, qui lui aussi peut être chromatique.
Les Pokémon Fossiles
Vous pourrez déterrer des Fossiles dans les Souterrains, qui seront à ressusciter au Musée de Charbourg ! Le Fossile Crâne est exclusif à Diamant tandis que le Fossile Armure est exclusif à Perle. De plus, le Nautile et le Fossile Griffe seront plus faciles à trouver sur Diamant, tandis que les Fossiles Dôme et Racine seront plus faciles à trouver sur Perle.
L'Œuf de Ptiravi
Un Montagnard à Unionpolis, se trouvant près du portail vers la Route 209, vous remettra un Œuf de Ptiravi si vous lui parlez. Il vous faudra environ 10 280 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.
L'Œuf de Riolu d'Armand
Armand vous remettra un Œuf de Riolu sur l'Île de Fer après l'avoir aidé à faire partir la Team Galaxie du lieu. Il vous sera automatiquement donné si vous avez une place de libre dans votre équipe, attention ! Il vous faudra environ 6400 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.
Évoli d'Amelle
Après avoir vaincu la Ligue et obtenu votre Pokédex National, Amelle d'Unionpolis vous remettra un Évoli après vous avoir révélé que c'est elle qui s'occupe de la gestion des PC de la région de Sinnoh. Vous pouvez supprimer la quasi-totalité des dialogues en le refusant une première fois !
Les Pokémon fixes non-légendaires
Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.Baudrive
Baudrive | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 22 | ||
Localisation | Les Éoliennes | ||
TC (% capture) | 125 (99.99%) | ||
Munja invincible | Non | ||
Attaques | |||
Tornade | Puissance | Représailles | Stockage |
Baudrive apparaît devant la centrale des Éoliennes tous les vendredis après avoir fait partir la Team Galaxie. Notez qu'il restera en dehors des vendredis tant que vous ne partez pas de la zone.
Spiritomb
Spiritomb | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 25 | ||
Localisation | Route 209 | ||
TC (% capture) | 100 (78.46%) | ||
Munja invincible | Non | ||
Attaques | |||
Feinte | Hypnose | Dévorêve | Vent Mauvais |
Après avoir placé une Clé de Voûte (soit du Karatéka de la Route 208, soit dans les Souterrains) dans la tour en ruine de la Route 209, il vous faudra rencontrer 32 personnes dans les Souterrains grâce à la connexion sans fil pour qu'un Spiritomb sauvage apparaisse ! Un Pokémon Normal avec Clonage le contre aisément.
Motisma
Motisma | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 15 | ||
Localisation | Vieux Château | ||
TC (% capture) | 45 (40.96%) | ||
Munja invincible | InutileBien que lui relayer un clone avec Clonage l'immunise de la confusion provoquée par Onde Folie, Munja n'apprend pas Clairvoyance donc ne peut pas le toucher... | ||
Attaques | |||
Éclair | Onde Folie | Brouhaha | Reflet |
Un Motisma se cachera dans une télévision du Vieux Château entre 20h et 3h59 après avoir obtenu votre Pokédex National. Un Pokémon à paralyser à cause de Brouhaha qui empêchera le sommeil. Un Pokémon Faux-Cheur avec Clairvoyance sera également utile pour ignorer Reflet et son type Spectre.
Les Pokémon fixes légendaires
Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.Les Gardiens des Lacs
Créhelf Type Niveau 50 Localisation Caverne Savoir TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Non Attaques Choc Mental Bâillement Prescience Amnésie Créfollet Type Niveau 50 Localisation Routes de Sinnoh TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Non Attaques Choc Mental Air Veinard Prescience Charme Créfadet Type Niveau 50 Localisation Caverne Courage TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Non Attaques Choc Mental Brouhaha Prescience Machination
Après les événements liés à Dialga ou Palkia, les "trois Cré" retourneront dans leur caverne respective. Chacun de ses membres posera son problème :
Créhelf : il pourra vous endormir avec Bâillement. Utiliser Clonage permet de contrer son seul effet indésirable !
Créfollet : il prendra la fuite quand vous lui parlerez ! Consultez cette page pour savoir comment le shasser.
Créfadet : il vous mettra K.O. en un rien de temps ! Machination montera énormément son attaque spéciale et Brouhaha vous empêchera de l'endormir. Si vous ne comptez pas utiliser une Master Ball, un Pokémon comme M. Mime bien entraîné avec Hypnose et Anti-Bruit est nécessaire.
Fonctionnement de Prescience sur 4G : l'attaque produit des dégâts sans type (comme Lutte), touchant ainsi les Pokémon Ténèbres ou ayant la capacité spéciale Garde Mystik. Les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale du lanceur et de la défense spéciale de la cible au moment où l'attaque a été choisie. Prescience ne provoque jamais de Coup Critique.
Le trio de la Création
Dialga Type Niveau 47 Localisation Colonnes Lances TC (% capture) 30 (23.46%) Munja invincible Non Attaques Griffe Acier Pouv. Antique Dracogriffe Hurle-Temps Palkia Type Niveau 47 Localisation Colonnes Lances TC (% capture) 30 (23.46%) Munja invincible Non Attaques Vibraqua Pouv. Antique Dracogriffe Spatio-Rift Giratina Type Niveau 70 Localisation Grotte Retour TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Non Attaques Revenant Anti-Soin Telluriforce Tranche
Dialga se trouvera uniquement sur Diamant tandis que Palkia sera uniquement sur Perle. Giratina vous attendra au fond de la Grotte Retour après avoir obtenu le Pokédex National. Notez que Dialga et Palkia reviendront après avoir battu la Ligue si vous les mettez K.O. !
Dialga : vous gagnerez 5 tours grâce à Hurle-Temps. Seul son type Acier sera dérangeant !
Palkia : seul Vibraqua vous posera problème, car l'attaque peut rendre confus ! Clonage empêchera cet effet indésirable.
Giratina : vous aurez nécessairement besoin de Clairvoyance pour le toucher. Revenant vous fait gagner 5 tours de soin. Prévoyez un Pokémon avec une bonne défense et pouvant endormir après l'avoir mis à 1 PV !
Heatran
Heatran | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 70 | ||
Localisation | Mt. Abrupt | ||
TC (% capture) | 3 (1.6%) | ||
Munja invincible | Non | ||
Attaques | |||
Grimace | Ébullilave | Danseflamme | Tête de Fer |
Vous devrez d'abord explorer le volcan avec Cornil une première fois, puis aller le voir dans sa maison à l'Aire de Survie pour qu'il remette la Pierre Magma à sa place, ce qui fera venir Heatran dans la salle du fond. Heatran peut être mâle et femelle ! Utiliser Attraction et l'endormir lui laissera peu de temps pour attaquer, vous permettant d'aisément le capturer avant de devoir utiliser le Combat Infini.
Regigigas
Regigigas | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 70 | ||
Localisation | Temple Frimapic | ||
TC (% capture) | 3 (1.6%) | ||
Munja invincible | VariableN'étant sensible qu'à la confusion d'Onde Folie, utiliser Clonage puis Relais le rendra invulnérable | ||
Attaques | |||
Onde Folie | Écrasement | Surpuissance | Psykoud'Boul |
Pour réveiller Regigigas au fond du Temple Frimapic, vous devrez posséder un Regirock, un Regice et un Registeel dans votre équipe. Surpuissance baissera son attaque et vous infligera donc moins de dégâts et Clonage sera nécessaire pour éviter la confusion liée à Onde Folie. Prévoyez un Pokémon rapide pour le dépasser en Vitesse lorsque Début Calme sera parti pour éviter l'apeurement d'Écrasement et Psykoud'Boul !
Cresselia
Cresselia | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 50 | ||
Localisation | Routes de Sinnoh | ||
TC (% capture) | 3 (1.6%) | ||
Munja invincible | Non | ||
Attaques | |||
Brume | Onde Boréale | Prescience | Tranche |
Après avoir vaincu la Ligue, le Marin de Joliberges vous demandera d'aller sur l'Île Pleine Lune pour trouver une Lun'Aile, détenue par Cresselia. Cette dernière prendra la fuite quand vous lui parlerez, vous obligeant à la traquer ! Consultez cette page pour savoir comment la shasser. Utiliser un Pokémon mâle avec Attraction aidera énormément à la capture.
Fonctionnement de Prescience sur 4G : l'attaque produit des dégâts sans type (comme Lutte), touchant ainsi les Pokémon Ténèbres ou ayant la capacité spéciale Garde Mystik. Les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale du lanceur et de la défense spéciale de la cible au moment où l'attaque a été choisie. Prescience ne provoque jamais de Coup Critique.
Les Pokémon événements
Tous les Pokémon suivants ne peuvent être rencontrés qu'avec un objet événement reçu lors d'une distribution, via le serveur Wi-Fi officieux ou via le Tweaking Trick. Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.Important : Aucun de ces objets n'a été distribué sur Diamant et Perle ! Il est peu probable que Darkrai et Shaymin passent la Banque Pokémon, tandis qu'Arceus ne la passera jamais.
Darkrai de l'Île Nouvellelune
Vous aurez besoin d'une Carte Membre pour accéder à l'Auberge du Port, qui vous mènera à l'Île Nouvellelune.Darkrai | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 40 | ||
Localisation | Île Nouvellelune | ||
TC (% capture) | 3 (1.6%) | ||
Munja invincible | Non | ||
Attaques | |||
Poursuite | Hypnose | Vive-Attaque | Cauchemar |
Darkrai vous attendra au fond de votre cauchemar sur l'Île Nouvellelune. Il ne possède que des attaques faibles, mais il faudra éviter qu'Hypnose touche ! Sa capacité spéciale "Mauvais Rêve" combinée à Cauchemar pourra vous faire perdre 37.5% de vos PV Max par tour ! Clonage permet d'éviter ce problème.
Note : vous êtes obligés d'avoir guéri le fils du Marin de Joliberges pour activer l'événement de Darkrai.
Shaymin du Paradis Fleuri
Vous aurez besoin d'une Lettre Chen pour accéder au Paradis Fleuri via la Route 224.Shaymin | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 30 | ||
Localisation | Paradis Fleuri | ||
TC (% capture) | 45 (40.96%) | ||
Munja invincible | VariableN'étant sensible qu'aux dégâts de Vampigraine, utiliser Clonage puis Relais le rendra invulnérable | ||
Attaques | |||
Boul'Armure | Vampigraine | Feuillemagik | Synthèse |
Après un interminable chemin depuis la Route 224, un Shaymin vous attendra en haut d'une légère colline. Il est facile à capturer, mais prévoyez un Pokémon avec Clonage pour qu'il ne récupère pas trop de PV en un coup grâce à Vampigraine ! De plus, il possède une Baie Prine.
Arceus de la Salle Originelle
Vous aurez besoin d'une Flûte Azur pour accéder à la Salle Originelle depuis les Colonnes Lances.Arceus | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 80 | ||
Localisation | Salle Originelle | ||
TC (% capture) | 3 (1.6%) | ||
Munja invincible | Non | ||
Attaques | |||
Régénération | Prescience | Soin | Ultralaser |
Activez la Flûte Azur sur le piédestal à son image à l'entrée des Colonnes Lances pour faire apparaître un escalier de lumière qui mènera directement à Arceus. Le dieu des Pokémon ne se laissera pas faire : Régénération vous obligera à l'endormir, Prescience empêchera l'utilisation de Munja, Soin soignera 50% de ses PV Max et Ultralaser infligera de lourds dégâts ! Utilisez Souvenir pour qu'il inflige moins de dégâts.
Fonctionnement de Prescience sur 4G : l'attaque produit des dégâts sans type (comme Lutte), touchant ainsi les Pokémon Ténèbres ou ayant la capacité spéciale Garde Mystik. Les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale du lanceur et de la défense spéciale de la cible au moment où l'attaque a été choisie. Prescience ne provoque jamais de Coup Critique.
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