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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les choses à ne pas faire durant une shasse

Quand on débute dans la shasse, il est possible de prendre des risques auxquels on ne pense pas forcément, ce qui peut parfois être fatal ! Retrouvez sur cette page tout ce qu'il est déconseillé de prendre ou de faire !


Comportements à éviter

Cette partie concerne la partie humaine de la shasse. Voici des comportements qu'il ne faut pas adopter :

Partir à la shasse sans se préparer : partir sans se préparer, c'est le meilleur moyen de se rater ! Consultez "Bien se préparer avant de shasser" pour tout savoir ! Concernant les Pokémon légendaires ou difficiles à capturer comme Terhal ou Pyrax, effectuez un ou plusieurs tests de capture !

Utiliser une console défaillante ou déchargée : shasser sur une console à moitié déchargée, c'est risquer de tomber sur un chromatique quand la batterie est presque vide et risquer un potentiel faux contact avec le chargeur ! De plus, il n'est également pas recommandé de shasser sur des consoles avec un écran tactile défectueux, possédant le joy-con drift, qui crashent pour rien, etc.

Jouer avec le son coupé : bien que le son ne soit pas forcément obligatoire, c'est une aide précieuse pour ne pas rater un chromatique, surtout si vous shassez des Pokémon peu visibles comme Tournegrin, Otaria ou encore Météno.

Fuir sans regarder : si vous ne jouez pas avec le son pour une raison ou une autre, vérifiez bien le Pokémon sauvage avant de fuir, cela permet parfois de sauver un Pokémon chromatique que vous auriez fui si vous n'aviez pas regardé votre écran...

Reset un Pokémon dans l'ombre : pour les jeux de la 3G à la 5G, il est possible de voir les couleurs du Pokémon dans l'ombre, y compris les couleurs chromatiques ! Certaines personnes reset dans l'ombre des Pokémon ultra-voyants comme Baudrive, mais c'est à éviter : vous pourriez reset un chromatique par réflexe de reset trop rapidement !

Comportement inadapté avec la console : certains d'entre vous peuvent claquer leur Nintendo DS quand ils trouvent un chromatique, mais c'est un très bon moyen pour faire crasher la console et ainsi perdre votre trouvaille... De même, déposer votre console dans un lieu inadapté ou en mouvement (sac/bord de table/etc.) est le meilleur moyen pour perdre votre chromatique, en plus de potentiellement endommager votre console !

Ne pas sauvegarder : le mieux après avoir capturé un chromatique, c'est de sauvegarder deux fois d'affilée pour être sûr de ne pas le perdre ! Sur la plupart des jeux Pokémon dont ceux sur DS et Switch, l'avant-dernière sauvegarde est gardée en mémoire si jamais la dernière effectuée rencontre un problème.


Talents à éviter

Talents nuisibles durant la shasse

Les talents suivants peuvent ralentir votre shasse si vous les possédez en tête d'équipe.

TalentRisque
Écran Fumée Diminue les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ou des Pokémon cachés pour les jeux 8G
Infiltration Diminue les chances de rencontrer des Pokémon cachés sur les jeux 8G
Intimidation Diminue les chances de rencontrer un Pokémon sauvage avec un niveau inférieur à votre Pokémon
Diminue les chances de rencontrer des Pokémon cachés pour les jeux 8G
Puanteur Diminue les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ou des Pokémon cachés pour les jeux 8G
Regard Vif Diminue les chances de rencontrer un Pokémon sauvage avec un niveau inférieur à votre Pokémon
Diminue les chances de rencontrer des Pokémon cachés pour les jeux 8G
Rideau Neige Diminue les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ou des Pokémon cachés pour les jeux 8G
Seulement durant les météos suivantes : Neige et Blizzard
Voile Sable Diminue les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ou des Pokémon cachés pour les jeux 8G
Seulement en présence d'une Tempête de Sable

Talents nuisibles durant la capture

Les talents suivants peuvent vous faire mettre K.O. le Pokémon chromatique devant vous de manière accidentelle !

TalentRisque
Alerte Neige Inflige des dégâts à la fin de chaque tour à tous les Pokémon n'étant pas de type Glace (sauf 9G)
Âme Vagabonde Échange le talent avec l'autre Pokémon s'il fait contact. Dangereux avec Pose Spore, etc.
Boom Final Fait perdre 25% des PV Max au Pokémon sauvage s'il vous a mis K.O. avec une attaque de contact
Corps Ardent Utiliser une attaque de contact sur un Pokémon avec Corps Ardent a 30% d'infliger Brûlure
Corps Condamné Utiliser une attaque de contact sur un Pokémon avec Corps Condamné inflige Requiem aux Pokémon
Épine de Fer Fait perdre 12.5% des PV Max à chaque attaque de contact utilisée par l'assaillant
Escampette Vous fait fuir automatiquement le combat si le Pokémon tombe en dessous de la zone verte
Expul'Sable Invoque une Tempête de Sable s'il est touché. Les effets sont décrits dans "Sable Volant".
Miroir Magik Renvoie toutes les attaques de statut au lanceur, y compris Poudre Toxik, Cyclone, etc.
Peau Dure Fait perdre 12.5% des PV Max à chaque attaque de contact utilisée par l'assaillant
Point Poison Utiliser une attaque de contact sur un Pokémon avec Point Poison a 30% d'infliger Empoisonnement
Pose Spore Utiliser une attaque de contact sur un Pokémon avec Pose Spore a 9% d'infliger Empoisonnement
Pression Fait dépenser 2 PP à une attaque au lieu d'un seul
Repli Tactique Vous fait fuir automatiquement le combat si le Pokémon tombe en dessous de la zone verte
Sable Volant Inflige des dégâts à la fin de chaque tour à tous les Pokémon n'étant pas de type Acier, Roche ou Sol
Les Pokémon avec Baigne Sable, Force Sable et Voile Sable sont également immunisés
Sécheresse Inflige des dégâts à la fin de chaque tour à tous les Pokémon ayant Peau Sèche ou Force Soleil
Suintement Retire des PV au lieu de les soigner en utilisant des attaques comme Giga-Sangsue ou Vampirisme
Synchro Inflige le même statut que le Pokémon vous a infligé, y compris Brûlure et Empoisonnement
Toxitouche Faire contact avec un Pokémon ayant Toxitouche a 30% d'infliger Empoisonnement

Notez que certains talents sont utiles dans certaines circonstances ou pour leur effet hors combat, comme Synchro ou Pression ! Il est préférable de les mettre K.O. dans ce cas-là.


Attaques à éviter

En général, il faut éviter d'utiliser des attaques différentes de Croc Fatal, Faux-Chage ou Retenue, n'étant jamais à l'abri d'un Coup Critique ! De plus, il n'est pas recommandé de brûler ou empoisonner un Pokémon. A part cela, bien que cela semble être utile, ces attaques sont également à éviter, car le nombre de PV en face est inconnu :

  • Draco-Rage
    Type dragon
  • Frappe Atlas
    Type combat
  • Ombre NocturneNommée Ténèbres sur les jeux avant X et Y !
    Type spectre
  • Sonicboom
    Type normal



Objets à éviter

La liste d'objets suivante n'est pas recommandée, pouvant se retourner contre le Pokémon chromatique et le mettre K.O. !

ObjetRisque
Baie jaboca
Baie Jaboca
Retire 12.5% des PV Max à l'assaillant s'il utilise une Attaque Spéciale
Baie pommo
Baie Pommo
Retire 12.5% des PV Max à l'assaillant s'il utilise une Attaque Physique
Objet casque-brut
Casque Brut
Retire 1/6 des PV Max à l'assaillant à chaque attaque de contact
Objet carton-rouge
Carton Rouge
Oblige le Pokémon sauvage à fuir s'il vous attaque en combat simple
Objet piquants
Piquants
Retire 12.5% des PV Max chaque tour. L'objet se transfère par attaque de contact


Synchrotron

Introduit dans le Disque Indigo d'Écarlate et Violet, le Synchrotron permet de vous glisser dans la peau de votre Pokémon et d'explorer le Terra-Dôme à travers ses yeux. Cependant, les seules actions possibles à faire sont d'avancer et d'attaquer ! Si vous trouvez un chromatique, vous ne pourrez pas le capturer, sauf si votre personnage est assez proche pour ne pas que les Pokémon disparaissent à cause de la limite de vision.

De ce fait, en dehors des Apparitions massives, où il vous suffit de vous mettre au milieu de celle-ci, il n'est pas conseillé d'utiliser cet objet.

Objet synchrotron


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