La shasse aux Pokémon Chromatiques
Capturer sereinement un chromatique
Le but d'un shasseur est rarement de mettre un chromatique K.O. après sa trouvaille. Certaines conditions peuvent néanmoins faire tourner le combat au vinaigre à cause d'une attaque suicide, un talent, les dégâts de climat et même un objet ! Retrouvez comment les contrer sur cette page.Directement passer aux attaques dangereuses
Directement passer aux talents, météos et objets dangereux
Le meilleur ami du shasseur...
... quand il est disponible ! Le Pokémon concerné est bien évidemment Queulorior, qui peut quasiment apprendre toutes les capacités grâce à son attaque signature : Gribouille. Grâce à cela, il sera dans la possibilité de contrer tous les Pokémon dangereux ! Il n'est cependant pas disponible sur Épée et Bouclier.La stratégie est simple : apprendre les attaques dangereuses que peut posséder le ou les Pokémon de la zone grâce à Gribouille, puis lui faire apprendre Possessif ! Pour rappel, cette attaque empêche l'utilisation des attaques que possède le lanceur par les autres Pokémon sur le terrain tant que le lanceur n'est pas mis K.O. ou échangé.
Exemple
Vous shassez Bargantua sur Noir 2 et Blanc 2 dans une zone où il peut être de niveau 40 à 55. Dans cette tranche niveau sur ces jeux-là, il peut posséder Damoclès, Tout ou Rien et Mâchouille (pour Munja). Il vous suffit alors de prendre un Queulorior et de lui enseigner Damoclès, Tout ou Rien et Possessif pour que Bargantua ne puisse plus utiliser ces 2 attaques ! La stratégie peut bien évidemment être altérée, en prenant par exemple un Motisma avec Cage Éclair et Dépit pour descendre Tout ou Rien à 0 PP quand le Bargantua aura tenté de l'utiliser.Motisma forme normale Niv. 70+ Cage-Éclair Tourmagik Clonage Dépit Queulorior Technicien 252 Att./Vit. 6 PV Niv. 100 Damoclès Tout ou Rien Possessif Faux-Chage
Ralentiqueue + Tourmagik sera utile dans ce cas présent à cause de Grimace de Bargantua !
Autres manières
Il existe bien évidemment d'autres manières pour contrer les attaques dangereuses ! Vous pourrez retrouver toutes ces attaques ci-dessous avec leur description et leur moyen spécifique de contre si c'est possible de faire autrement ! Vous pouvez utiliser le système de navigation suivant pour directement atteindre l'attaque voulue :Les attaques mettant fin au combat
Description : les attaques listées ci-dessous ont la capacité de mettre fin au combat sans avoir besoin d'appuyer sur "Fuite".4 attaques correspondent à ce critère | ||
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Cyclone Draco-Queue Hurlement Projection | ||
Contres | ||
Anti-Bruit | Hurlement | Immunise des attaques sonores |
Pokémon Fée | Draco-Queue | Les Pokémon Fée sont immunisés aux attaques de type Dragon |
Pokémon Spectre | Projection | Les Pokémon Spectre sont immunisés aux attaques de type Combat |
Provoc | Cyclone Hurlement | Empêche temporairement l'utilisation des attaques de statut |
Ventouse | - | Empêche d'être éjecté de force |
Les attaques mettant K.O. le lanceur
Description : En dehors de Tout ou Rien, ces attaques mettent K.O. le lanceur pour infliger de lourds dégâts.Tout ou Rien inflige des dégâts équivalents aux PVs du lanceur, puis le met K.O.
4 attaques correspondent à ce critère | ||
---|---|---|
Destruction Explo-Brume Explosion Tout ou Rien | ||
Contres | ||
Moiteur | Tous sauf Tout ou Rien | Empêche les attaques explosives de fonctionner |
Pokémon Spectre | Tout ou Rien | Les Pokémon Spectre sont immunisés aux attaques de type Combat |
Les attaques blessant le lanceur
Description : les puissantes attaques de cette section infligent des dégâts de recul, explosifs, de crash ou de sacrifice au lanceur, pouvant le mettre K.O. s'il ne lui reste plus assez de PV.19 attaques correspondent à ce critère | ||
---|---|---|
Aquatacle Bélier Boutefeu Caboche-Kaboum Damoclès Éclair Fou Électacle Fracass'Tête Herblast Lumière du Néant Malédiction Martobois Métalaser Peignée Pied Sauté Pied Voltige Rapace Sacrifice Talon-MarteauVolt Assaut | ||
Contres | ||
Garde Magik + Échange | Tous sauf Malédiction | Garde Magik immunise les Pokémon des dégâts de recul et de crash |
Absorbe Eau Lavabo Peau Sèche | Aquatacle | AbsorbeLavabo n'absorbe les attaques qu'à partir de Noir et Blanc et annule les attaque de type Eau |
Absorbe Volt Motorisé Paratonnerre | Éclair Fou Électacle | AbsorbeParatonnerre n'absorbe les attaques qu'à partir de Noir et Blanc et annule les attaque de type Électrik |
Annule Garde | Pied Sauté / Voltige Talon-Marteau Volt Assaut | Empêche les attaques d'échouer, sauf en cas de protection |
Détrempage | Malédiction | Remplace le type du Pokémon par le type Eau |
Gravité | Pied Sauté Pied Voltige | Empêche l'utilisation des attaques demandant de prendre de la hauteur |
Herbivore | Herblast Martobois | Absorbe et annule les attaque de type Plante |
Moiteur | Caboche-Kaboum | Empêche les attaques explosives de fonctionner |
Pokémon Sol | Éclair Fou Électacle | Les Pokémon Sol sont immunisés aux attaques de type Électrik |
Pokémon Spectre | Bélier / Damoclès Peignée / Sacrifice | Les Pokémon Spectre sont immunisés aux attaques de type Normal et Combat |
Poudre Magique | Malédiction | Remplace le type du Pokémon par le type Psy |
Provoc | Malédiction | Empêche temporairement l'utilisation des attaques de statut |
Torche | Boutefeu | Absorbe et annule les attaque de type Feu |
Les attaques rendant confus le lanceur
Description : certaines attaques rendent confus le lanceur après quelques tours, pouvant le mettre K.O. s'il se blesse durant sa confusion.4 attaques correspondent à ce critère | ||
---|---|---|
Colère Danse Fleurs Grand Courroux Mania | ||
Contres | ||
Tempo Perso + Échange/Ten-Danse | - | Empêche le Pokémon de devenir confus |
Herbivore | Danse Fleurs | Absorbe et annule les attaque de type Plante |
Pokémon Fée | Colère | Les Pokémon Fée sont immunisés aux attaques de type Dragon |
Pokémon Spectre | Mania | Les Pokémon Spectre sont immunisés aux attaques de type Normal |
Torche | Grand Courroux | Absorbe et annule les attaque de type Feu |
Les attaques de redirection
Description : quelques Pokémon connaissent une attaque redirigeant toutes les attaques sur soi ou les autres ! Dans un combat simple, ces attaques sont sans effet. Dans un combat double ou en Hordes, vous pourriez mettre K.O. le Pokémon chromatique à cause d'une telle attaque !3 attaques correspondent à ce critère | ||
---|---|---|
Par Ici Poudre Fureur Projecteur | ||
Contres | ||
Provoc | - | Empêche temporairement l'utilisation des attaques de statut |
Sommeil | - | Endormir le Pokémon avec l'attaque vous permettra de mettre K.O. les alliés |
Nerfs d'Acier Propulseur | - | Ignore les attaques et talents de redirection |
Envelocape | Poudre Fureur | Depuis X et Y, ce talent immunise le Pokémon aux attaques Poudres |
Lunettes Filtre | Poudre Fureur | Les Lunettes Filtre immunise le porteur des attaques Poudres |
Pokémon Plante | Poudre Fureur | Depuis X et Y, les Pokémon Plante sont immunisés aux attaques Poudres |
Autres
Description : toutes les autres attaques dangereuses qui ne rentrent pas dans les catégories listées ci-dessus.4 attaques correspondent à ce critère | ||
---|---|---|
Métronome | Peut lancer quasiment n'importe quelle attaque, dont la totalité de celles listées sur cette page. | |
Requiem | Tous les Pokémon entendant la mélodie seront mis K.O. après 3 tours. | |
Souvenir | Baisse beaucoup les stats offensives de la cible puis se met K.O. | |
Téléport | Le Pokémon sauvage prend la fuite. | |
Contres | ||
Provoc | - | Empêche temporairement l'utilisation des attaques de statut |
Anti-Bruit + Échange | Requiem | Immunise le Pokémon aux attaques sonores. Ne fonctionne plus depuis Épée et Bouclier ! |
Barrage Regard Noir Toile | Téléport | Empêche la fuite sauf si le Pokémon possède un type, un talent ou un objet qui le lui permet. N'empêche plus à Téléport de fonctionner depuis ÉB. |
Clonage | Souvenir | Bloque l'attaque, mais seulement à partir de Diamant et Perle ! |
Marque Ombre Piège Sable | Téléport | Empêche la fuite sauf si le Pokémon possède un type, un talent ou un objet qui le lui permet. N'empêche plus à Téléport de fonctionner depuis ÉB. |
Il n'y a pas que les attaques qui sont dangereuses !
Contrer les talents nocifs
Certains talents peuvent vous mettre rapidement à mal si vous activez celui du Pokémon sauvage ! Heureusement, plusieurs attaques peuvent s'en débarrasser :Échange échange le talent du lanceur avec celui de la cible. Peu recommandé pour certains talents.
Rayon Simple remplace le talent par Simple. Attention si le Pokémon possède des attaques comme Gonflette !
Soucigraine remplace le talent par Insomnia, ce qui vous empêchera d'infliger Sommeil par la suite.
Suc Digestif supprime le talent jusqu'à la fin du combat.
Ten-Danse remplace le talent de la cible par celui du lanceur.
Utilisez bien ces 5 attaques ! Ce serait bête de rater un Sarmuraï chromatique après avoir utilisé Échange pour prendre son Repli Tactique et qu'il vous mette par la suite dans le jaune ou de donner Querelleur avec Ten-Danse à un Pokémon possédant Tout ou Rien...
Les talents suivants sont les plus concernés par cette tactique :
Brise Moule, Corps Condamné, Entêtement, Escampette, Peau Sèche, Querelleur, Repli Tactique, Téra-Voltage et Turbo Brasier.
Contrer les météos dangereuses
Durant tout le long de la licence, plusieurs météos sont apparues, dont 4 qui le sont continuellement dans chaque jeu. Mais 3 d'entre elles peuvent vous faire rater une capture ! Les voici avec leurs effets :Météo | Effet(s) |
---|---|
Grêle | Heurte les Pokémon n'étant pas de type à la fin de chaque tour. Les Pokémon ayant Corps Gel ou Rideau Neige sont épargnés. |
Soleil intense | Inflige des dégâts à la fin de chaque tour aux Pokémon ayant Force Soleil ou Peau Sèche. |
Temp. de Sable | Heurte les Pokémon n'étant pas de type , ou à la fin de chaque tour. Les Pokémon ayant Baigne Sable, Force Sable ou Voile Sable sont épargnés. |
Il ne reste que deux options : prendre un Pokémon invoquant la pluie ou un Pokémon ayant Air Lock ou Ciel Gris ! Avant Épée et Bouclier, si la météo indésirable est remplacée par une autre, elle ne revient plus à la fin des 5 (ou 8) tours. Donner Envelocape ou Garde Magik est également envisageable.
Contrer les objets insolites
La plupart des objets que peuvent tenir les Pokémon sauvages sont inoffensifs, mais quelques-uns peuvent vous mettre une épine dans le pied !Objet | Effet(s) |
---|---|
Boule Fumée | Permet au Pokémon sauvage de fuir sur 3G et 4G. Tenue par les Smogo et Smogogo |
Piquants | Fait perdre 12.5% des PV Max chaque tour. Tenu par les Cacnea, Cacturne, Grindur et Noacier sauvages |
Pour se débarrasser de l'objet, il vous suffit de le récupérer grâce à Passe-Passe ou Tourmagik ! Donner Garde Magik ou Maladresse grâce à Ten-Danse ou Échange est également une possibilité.
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