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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Diamant Étincelant et Perle Scintillante

Bienvenue dans le guide des resetables de la version Diamant Étincelant et Perle Scintillante !

Navigation


Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : aucune, vous devez quitter le jeu manuellement avec le bouton Home.

Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte ne peut pas rater et retire 25% des PV Max à chaque fois.

Tous les Pokémon donnés sont facilement identifiables ! Tous les Pokémon donnés, en dehors des starters, passent obligatoirement par un écran de surnom où il est directement possible de voir si le Pokémon est chromatique ou non. Si le Pokémon ne l'est pas à ce moment-là, il ne le sera jamais tout court. Si vous n'aviez pas encore eu le Pokémon, le principe est identique avec l'écran d'ajout des données dans le Pokédex.

Bug des resets. Il se peut parfois que le jeu crash lorsque vous faites vos resets. Ce qui provoque ce bug n'est pas encore déterminé et il n'est pas encore connu si ce sera corrigé plus tard.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.
  • Pokémon #133
  • Pokémon #138
  • Pokémon #140
  • Pokémon #142
  • Pokémon #345
  • Pokémon #347
  • Pokémon #387
  • Pokémon #390
  • Pokémon #393
  • Pokémon #408
  • Pokémon #410
  • Pokémon #440
  • Pokémon #447

Les Pokémon Starters


Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure, au Lac Vérité ! Vous devrez choisir l'un de ces Pokémon pour combattre un Étourmi sauvage qui vous attaque, qui lui aussi peut être chromatique.

Les Pokémon Fossiles


Vous pourrez déterrer des Fossiles dans les Grands Souterrains, qui seront à ressusciter au Musée de Charbourg ! Le Fossile Crâne est exclusif à Diamant Étincelant, tandis que le Fossile Armure est exclusif à Perle Scintillante. De plus, le Nautile et le Fossile Griffe seront plus faciles à trouver sur Diamant Étincelant, tandis que les Fossiles Dôme et Racine seront plus faciles à trouver sur Perle Scintillante.

L'Œuf de Ptiravi


Un Montagnard à Unionpolis, se trouvant près du portail vers la Route 209, vous remettra un Œuf de Ptiravi si vous lui parlez. Il vous faudra environ 10 280 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.

L'Œuf de Riolu d'Armand


Armand vous remettra un Œuf de Riolu sur l'Île de Fer après l'avoir aidé à faire partir la Team Galaxie du lieu. Il vous sera automatiquement donné si vous avez une place de libre dans votre équipe ou votre PC, attention ! Il vous faudra environ 6400 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.

Évoli d'Amelle


Après avoir vaincu la Ligue et obtenu votre Pokédex National, Amelle d'Unionpolis vous remettra un Évoli après vous avoir rappelé que c'est elle qui s'occupe de la gestion des PC de la région de Sinnoh. Vous pouvez supprimer la quasi-totalité des dialogues en le refusant une première fois !


Les Pokémon fixes non-légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #425
  • Pokémon #442
  • Pokémon #479

Baudrive

Baudrive
Pokémon #425 8GTypeType spectre DEPS Type vol DEPS
Niveau22
LocalisationParc Éolien
TC (% capture)125 (100%)
Munja invincibleNon
Attaques
PuissanceReprésaillesChâtimentBall'Ombre

Baudrive apparaît devant la centrale du Parc Éolien tous les vendredis après avoir fait partir la Team Galaxie. Notez qu'il restera en dehors des vendredis tant que vous ne partez pas de la zone. Il aura toujours 3 IV à 31 dans ses statistiques.

Spiritomb

Spiritomb
Pokémon #442 8GTypeType spectre DEPS Type tenebres DEPS
Niveau25
LocalisationRoute 209
TC (% capture)100 (98.07%)
Munja invincibleNon
Attaques
DépitReprésaillesMachinationChâtiment

Après avoir placé une Clé de Voûte (soit provenant du Karatéka de la Route 208, soit des Grands Souterrains) dans la tour en ruine de la Route 209, il vous faudra rencontrer 32 personnes différentes non jouables dans les Grands Souterrains pour qu'un Spiritomb sauvage apparaisse ! Un Pokémon Normal avec Clonage le contre aisément.

Motisma

Motisma
Pokémon #479 8GTypeType electrik DEPS Type spectre DEPS
Niveau15
LocalisationVieux Château
TC (% capture)45 (73.02%)
Munja invincibleInutileBien que lui relayer un clone avec Clonage l'immunise de la confusion provoquée par Onde Folie, Munja n'apprend pas Détrempage donc ne peut pas le toucher...
Attaques
RefletÉclairOnde FolieChargeur

Un Motisma se cachera dans une télévision du Vieux Château entre 20h et 3h59 après avoir obtenu votre Pokédex National. Détrempage permettra de lui retirer son type Spectre ! Clonage permettra d'éviter la confusion liée à Onde Folie.


Les Pokémon fixes légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
Tous les légendaires en dehors de ceux des légendes de Sinnoh se trouvent dans le Parc Rosa Rugosa de la Route 221 !
  • Pokémon #144
  • Pokémon #145
  • Pokémon #146
  • Pokémon #150
  • Pokémon #243
  • Pokémon #244
  • Pokémon #245
  • Pokémon #249
  • Pokémon #250
  • Pokémon #377
  • Pokémon #378
  • Pokémon #379
  • Pokémon #380
  • Pokémon #381
  • Pokémon #382
  • Pokémon #383
  • Pokémon #384
  • Pokémon #480
  • Pokémon #481
  • Pokémon #482
  • Pokémon #483
  • Pokémon #484
  • Pokémon #485
  • Pokémon #486
  • Pokémon #487
  • Pokémon #488

Les Oiseaux légendaires

  • Artikodin
    Pokémon #144 8G
    TypeType glace DEPS Type vol DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Vent ViolentLire-Esprit
    BlizzardGlaciation
  • Électhor
    Pokémon #145 8G
    TypeType electrik DEPS Type vol DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Fatal-FoudreDétection
    Magné-ContrôleÉlecanon
  • Sulfura
    Pokémon #146 8G
    TypeType feu DEPS Type vol DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Vent ViolentTénacité
    Flamme UltimePiqué

Exclusifs à la version Perle Scintillante. Les Oiseaux légendaires auront toujours leur Talent Caché ! Il faudra donc faire attention à la Brûlure ou la Paralysie provoquée par Statik ou Corps Ardent en utilisant Faux-Chage sur Électhor et Sulfura !
Artikodin : le plus dangereux des 3 ! Après Lire-Esprit, ses 3 attaques ne pourront pas rater ! Clonage est obligatoire.
Électhor : il se fait contrer par tous les Pokémon possédant Absorbe Volt, Paratonnerre ou de type Sol. Chapignon n'a également rien à craindre.
Sulfura : il ne lui restera que ses attaques Vol après avoir utilisé Flamme Ultime ! N'hésitez pas à utiliser Souvenir pour réduire les dégâts qu'il inflige.

Mewtwo

Mewtwo
Pokémon #150 8GTypeType psy DEPS
Niveau70
TC (% capture)3 (7.08%)
Munja invincibleOui
Attaques
PsykoPermuforcePermugardeBrume

Mewtwo aura toujours son Talent Caché ! Mewtwo ne pourra rien faire au premier Pokémon Ténèbres, avec une très bonne Défense Spéciale ou résistant aux attaques Psy ! Absol sera donc votre meilleur allié contre lui. Mysdibule en provenance de Pokémon XD peut également être utilisé si vous en possédez un.

Les Fauves légendaires

  • Raikou
    Pokémon #243 8G
    TypeType electrik DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    ExtrasenseurCoup d'Jus
    ProtectionDanse Pluie
  • Entei
    Pokémon #244 8G
    TypeType feu DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    ExtrasenseurÉbullilave
    VantardiseZénith
  • Suicune
    Pokémon #245 8G
    TypeType eau DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    ExtrasenseurVoile Miroir
    SurfDanse Pluie

Exclusifs à la version Diamant Étincelant. Les Fauves légendaires auront toujours leur Talent Caché !
Raikou : Parasect sera votre meilleur allié contre lui ! Mettre Clonage vous permettra d'éviter la paralysie de Coup d'Jus.
Entei et Suicune : Altaria les contre totalement avec son excellente Défense Spéciale, il vous suffit de Clonage pour ne pas subir Vantardise d'Entei !

Lugia et Ho-Oh

  • Lugia (Perle S.)
    Pokémon #249 8G
    TypeType psy DEPS Type vol DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    ExtrasenseurSoin
    AéroblastDanse Pluie
  • Ho-Oh (Diamant É.)
    Pokémon #250 8G
    TypeType feu DEPS Type vol DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    ExtrasenseurSoin
    Feu SacréZénith

Lugia aura toujours Multiécaille tandis que Ho-Oh aura toujours Régé-Force ! Altaria contrera tant bien que mal le Pokémon Plongeon, tandis qu'il pourra aisément se mettre sur le Pokémon Arc-en-ciel ! Clonage vous permettra d'éviter la Brûlure liée à Feu Sacré. Parasect peut être une bonne idée pour Lugia s'il possède une vitesse supérieure à 198 et qu'il possède Clonage.

Le trio de Titans

  • Regirock
    Pokémon #377 8G
    TypeType roche DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Lame de RocSurpuissance
    VerrouillageÉlecanon
  • Regice
    Pokémon #378 8G
    TypeType glace DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    BlizzardSurpuissance
    VerrouillageÉlecanon
  • Registeel
    Pokémon #379 8G
    TypeType acier DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Tacle LourdSurpuissance
    VerrouillageÉlecanon

Les Titans légendaires auront toujours leur Talent Caché ! Ils ont tous les mêmes attaques, sauf une qui correspond à leur type ! Clonage vous évitera la paralysie d'Élecanon si jamais ils utilisent Verrouillage juste avant. Ils possèdent très peu de PP, obligeant le Combat Infini !
Regirock : possédant Fermeté, il vous suffit d'utiliser une attaque censée le mettre K.O. pour le laisser à 1 PV ! Attention à Brise Moule !
Regice : Clonage permettra également d'éviter la possibilité de Gel de Blizzard.
Registeel : Utilisez Détrempage pour retirer son type Acier ! Tacle Lourd fera également moins de dégâts.

Latias et Latios

  • Latias
    Pokémon #380 8G
    TypeType dragon DEPS Type psy DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Copie-TypePsyko
    Partage GardeVœu Soin
  • Latios
    Pokémon #381 8G
    TypeType dragon DEPS Type psy DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Danse DracoDraco-Choc
    Psykoud'BoulLumi-Éclat

Comme n'importe quel autre Pokémon légendaire sexué, Latias et Latios seront faciles à capturer avec Attraction, étant donné qu'ils auront rarement l'occasion d'agir ! Gallame est parfait pour Latias, tandis que Latios se fera contrer plus facilement par M. Mime.

Le trio météo

  • Kyogre
    TypeType eau DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Laser GlaceGlaciation
    Anneau HydroOnde Originelle
  • Groudon
    Pokémon #383 8G
    TypeType sol DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    SéismeAbîme
    ReposLame Pangéenne
  • Rayquaza
    Pokémon #384 8G
    TypeType dragon DEPS Type vol DEPS
    Niveau70
    TC (% capture)45 (73.02%)
    Munja invincibleOuiIl vous suffit de faire Abri quand Vol est censé toucher !
    Attaques
    Draco-ChocMégaphone
    ReposVol

Kyogre : Parasect avec Clonage et une vitesse minimum de 168 permettra d'aisément le gérer.
Groudon : Parasect contre toutes ses attaques ! Repos vous fera gagner 20 tours et Sécheresse n'ennuiera que pendant 5 tours.
Rayquaza : Repos vous fera gagner 20 tours. Mysdibule de Pokémon XD est le meilleur contre ! Cizayox fait l'affaire également.

Les Gardiens des Lacs

  • Créhelf
    Pokémon #480 8G
    TypeType psy DEPS
    Niveau50
    LocalisationCaverne Savoir
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    PossessifExtrasenseur
    AmnésiePsyko
  • Créfollet
    Pokémon #481 8G
    TypeType psy DEPS
    Niveau50
    LocalisationRoutes de Sinnoh
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    PossessifExtrasenseur
    CharmePsyko
  • Créfadet
    Pokémon #482 8G
    TypeType psy DEPS
    Niveau50
    LocalisationCaverne Courage
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    PossessifExtrasenseur
    MachinationPsyko

Après les événements liés à Dialga ou Palkia, les "trois Cré" retourneront dans leur caverne respective. N'importe quel Pokémon de type Ténèbres contre entièrement ces 3 Pokémon légendaires.

Note : Le Pokédex affichera toujours Créfollet dans sa forme normale, même s'il est chromatique ! Vous êtes obligés de le rencontrer ! De plus, le mettre K.O. et recombattre la Ligue le fera directement réapparaître sur les Routes de Sinnoh, sans devoir réactiver l'événement de la Caverne Vérité. Le Pokémon ne changera pas de route si vous sauvegardez et resetez après l'avoir libéré.

Le trio de la Création

  • Dialga
    Pokémon #483 8G
    TypeType acier DEPS Type dragon DEPS
    Niveau47
    LocalisationColonnes Lances
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Pouvoir AntiqueTranche
    LuminocanonHurle-Temps
  • Palkia
    Pokémon #484 8G
    TypeType eau DEPS Type dragon DEPS
    Niveau47
    LocalisationColonnes Lances
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Pouvoir AntiqueTranche
    Anneau HydroSpatio-Rift
  • Giratina
    Pokémon #487 8G
    TypeType spectre DEPS Type dragon DEPS
    Niveau70
    LocalisationGrotte Retour
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    RevenantBalance
    AurasphèreDraco-Griffe

Dialga se trouvera uniquement sur Diamant Étincelant tandis que Palkia sera uniquement sur Perle Scintillante. Giratina vous attendra au fond de la Grotte Retour après avoir obtenu le Pokédex National.
Dialga : vous gagnerez 5 tours grâce à Hurle-Temps. Utilisez Détrempage pour faire partir son type Acier !
Palkia : Anneau Hydro le soignera petit à petit, vous obligeant à le réutiliser Faux-Chage de temps en temps. Utilisez Provoc pour contrer l'attaque !
Giratina : vous aurez nécessairement besoin de Détrempage pour le toucher. Revenant vous fait gagner 5 tours de soin, mais Balance vous fera perdre de nombreux tours si vous n'utilisez pas Clonage.

Heatran

Heatran
Pokémon #485 8GTypeType acier DEPS Type feu DEPS
Niveau70
LocalisationMont Abrupt
TC (% capture)3 (7.08%)
Munja invincibleNon
Attaques
Strido-SonCaniculeTelluriforceLame de Roc

Vous devrez d'abord explorer le volcan avec Cornil une première fois, puis aller le voir dans sa maison à l'Aire de Survie pour qu'il remette la Pierre Magma à sa place, ce qui fera venir Heatran dans la salle du fond. Heatran peut être mâle et femelle ! Utiliser Attraction et l'endormir lui laissera peu de temps pour attaquer, vous permettant d'aisément le capturer avant de devoir utiliser le Combat Infini.

Regigigas

Regigigas
TypeType normal DEPS
Niveau70
LocalisationTemple de Frimapic
TC (% capture)3 (7.08%)
Munja invincibleOui
Attaques
Garde LargePsykoud'BoulTacle LourdMarto-Poing

Pour réveiller Regigigas au fond du Temple Frimapic, vous devrez posséder un Regirock, un Regice et un Registeel dans votre équipe. Marto-Poing baissera sa vitesse tandis que Psykoud'Boul et Tacle Lourd vous infligeront beaucoup de dégâts.

Note : Vous pouvez gagner énormément de temps par reset en le mettant K.O. et en refaisant la Ligue ! Tout le dialogue concernant le réveil de la statue aura disparu. De plus, vous ne serez plus obligés d'avoir les Titans légendaires dans votre équipe.

Cresselia

Cresselia
Pokémon #488 8GTypeType psy DEPS
Niveau50
LocalisationRoutes de Sinnoh
TC (% capture)3 (7.08%)
Munja invincibleOui
Attaques
BrumeCoupe PsychoRayon LuneRune Protect

Après avoir vaincu la Ligue et obtenu le Pokédex National, le Marin de Joliberges vous demandera d'aller sur l'Île Pleine Lune pour trouver une Plume Lune, détenue par Cresselia. Cette dernière prendra la fuite quand vous lui parlerez, vous obligeant à la traquer ! Vous êtes obligés de sortir de la clairière avant de pouvoir utiliser Vol ou Téléport. Utiliser un Pokémon mâle avec Attraction aidera énormément à la capture. Rune Protect vous forcera à la paralyser au lieu de l'endormir.

Note : Le Pokédex affichera toujours Cresselia dans sa forme normale, même si elle est chromatique ! Vous êtes obligés de la rencontrer ! De plus, la mettre K.O. et recombattre la Ligue la fera directement réapparaître sur les Routes de Sinnoh, sans devoir réactiver l'événement sur l'Île Pleine Lune. Le Pokémon ne changera pas de route si vous sauvegardez et resetez après l'avoir libéré.


Les Pokémon événements

Tous les Pokémon suivants ne peuvent être rencontrés qu'avec un objet événement reçu lors d'une distribution.
Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #491
  • Pokémon #492
  • Pokémon #493

Darkrai de l'Île Nouvellune

Vous aurez besoin d'une Carte Membre pour accéder à l'Auberge du Port, qui vous mènera à l'Île Nouvellune.

Darkrai
Pokémon #491 8GTypeType tenebres DEPS
Niveau50
LocalisationÎle Nouvellune
TC (% capture)3 (7.08%)
Munja invincibleNon
Attaques
RefletHypnoseCoup BasTricherie

Darkrai vous attendra au fond de votre cauchemar sur l'Île Nouvellune. Il faudra éviter qu'Hypnose ne touche, son talent "Mauvais Rêve" vous fera perdre 12.5% de vos PV Max par tour ! Clonage permet d'éviter ce problème. Tricherie vous posera des soucis si votre leader possède une Attaque élevée.

Déblocage : vous devez faire partir Cresselia de son île et soigner le fils du Marin de Joliberges avec la Plume Lune.

Shaymin du Paradis Fleuri

Vous aurez besoin d'une Lettre Chen pour accéder au Paradis Fleuri via la Route 224.

Shaymin
Pokémon #492 8GTypeType plante DEPS
Niveau30
LocalisationParadis Fleuri
TC (% capture)45 (73.02%)
Munja invincibleVariableN'étant sensible qu'aux dégâts de Vampigraine, utiliser Clonage puis Relais le rendra invulnérable
Attaques
CroissanceFeuille MagikVampigraineSynthèse

Après un interminable chemin depuis la Route 224, un Shaymin vous attendra en haut d'une légère colline. Il est facile à capturer, mais prévoyez un Pokémon avec Clonage pour qu'il ne récupère pas trop de PV en un coup grâce à Vampigraine ! De plus, il a 55% de chance de posséder une Baie Prine.

Arceus de la Salle Originelle

Vous aurez besoin d'une Flûte Azur pour accéder à la Salle Originelle depuis les Colonnes Lances.

Arceus
Pokémon #493 8GTypeType normal DEPS
Niveau80
LocalisationSalle Originelle
TC (% capture)3 (7.08%)
Munja invincibleOui
Attaques
Voeu SoinPrescienceSoinUltralaser

Activez la Flûte Azur sur le piédestal à son image à l'entrée des Colonnes Lances pour faire apparaître un escalier de lumière qui mènera directement à Arceus. Le dieu des Pokémon ne se laissera pas faire : Soin soignera 50% de ses PV Max et Ultralaser infligera de lourds dégâts, mais vous donnera un tour de répit à chaque utilisation réussie ! Utilisez Souvenir pour qu'il inflige moins de dégâts.

Notez qu'Arceus ne peut pas voir son talent être supprimé ou remplacé par un autre, rendant impossible la stratégie du Combat Infini avec Récolte.

Déblocage : Arceus vous donnera la Flûte Azur dans votre chambre à Bonaugure après avoir capturé Dialga ou Palkia aux Colonnes Lances et l'avoir vaincu dans Légendes Pokémon : Arceus.


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