Taux de capture et chances de capture des Pokémon
Capturer un Pokémon ne se fait pas n'importe comment, il faut choisir la bonne Poké Ball, abaisser les PV du Pokémon sauvage, infliger un problème de statut. Vous saurez tout ce qu'il faut faire pour augmenter les chances de capturer le Pokémon sauvage. De plus, tous les Pokémon ne sont pas aussi faciles à capturer, chacun possède un taux de capture qui lui est propre. Vous trouverez les données dans la liste des Pokémon par taux de capture.Cette page ne concerne que les jeux principaux avec une mécanique de capture "classique". Vous trouverez l'explication des autres mécaniques sur les pages suivantes :
Pokémon XD
Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli
Pokémon Légendes : Arceus
Sommaire
Calculateur des chances de captureEfficacité des Balls
Problèmes de statut
Capture critique (5G+)
Auras (5G/6G/7G/9G)
Multiplicateur de difficulté (8G/9G)
Bonus de faible niveau (8G/9G)
Ball dans le dos (9G)
Les herbes sombres (5G)
Calculateur de chances de capture
Vous trouverez ci-dessous le calculateur des chances de capture. Choisissez la génération puis les paramètres voulus pour la capture, puis appuyez sur "Calculer" pour afficher les chances de capturer le Pokémon choisi dans les conditions imposées !Calculateur de chances de capture
PV : / Niveau :
Pokémon :
Aura Capture :
Taux de capture :
Bonus de la Ball : x
Bonus statut :
Nombre de badges:
Aura Capture :
Pokémon "capturés" :
-
Calculateur basé sur les mécaniques expliquées par Dragonflycave et Anubis
Notes
Concernant les Ultra-Chimères (marqués par "!!" dans le calculateur), le multiplicateur de toutes les Balls (sauf la Ultra et la Master) est remplacé par un multiplicateur x0.1La valeur exacte est de 410/4096, ce qui vaut approximativement 0.1 car elles ont du mal à les identifier comme des Pokémon.Dans certains lieux comme le Heylink à Unys, la Route 2 à Kalos, la Route 1 à Alola (avant le festival), la Route 101 dans ROSA, ou les expéditions Dynamax dans Épée et Bouclier, les Pokémon possèdent 100% de chance d'être capturés, peu importe la Ball utilisée.
Dans Épée et Bouclier, vous ne pouvez pas capturer des Pokémon dont le niveau est trop élevé par rapport à votre nombre de Badges.
Efficacité des Balls
Les Balls n'ont pas toutes la même efficacité, certaines sont plus efficaces que d'autres selon les situations. Vous trouverez ci-dessous la liste des Balls et leurs effets dans les différents jeux !Liste et effets des Balls
Image | Nom | Bonus capture | |
---|---|---|---|
Poké Ball | x1 | ||
Super Ball | x1.5 | ||
Hyper Ball | x2 | ||
Master Ball | x255 | ||
Sur 2G et 7G Sur 4G | Appât Ball | OAC et HGSS | x3 si le Pokémon a été pêché |
SL et USUL | x5 si le Pokémon a été pêché | ||
Sur EB | x4 si le Pokémon a été pêché | ||
Sur EV | x4 si le Pokémon apparaît dans ou au-dessus de l'eau | ||
Bis Ball | Jusqu'à la 6G | x3 si le Pokémon a déjà été capturé | |
Depuis SL | x3.5 si le Pokémon a déjà été capturé | ||
Chrono Ball | Sur 3G et 4G | x4 maximumA partir du 31e tour. Déterminé par : (1 + (Nombre de tours passés / 10)) | |
Depuis la 5G | x4 maximumA partir du 11e tour. Déterminé par : (1 + (0.3 * Nombre de tours passés)) | ||
Compét'Ball | Avant EB | x1.5 | |
Depuis EB | x1 | ||
Copain Ball | x1 | ||
Faiblo Ball | Sur 3G et 4G | Déterminé par : ((40 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum | |
Sur 5G | Déterminé par : ((41 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum | ||
Depuis la 6G | Déterminé par : ((41 - Niveau du PokémonNe fonctionne que si le Pokémon se situe entre le niveau 1 et le niveau 29 compris. Dans le cas contraire, le bonus sera toujours de x1 !)/10), x1 minimum | ||
Filet Ball | Jusqu'à la 6G | x3 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte | |
Depuis SL | x3.5 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte | ||
Honor Ball | x1 | ||
Love Ball | Sur OAC | x8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du même sexe que le vôtre | |
Depuis HGSS | x8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du sexe opposé au vôtre | ||
Lune Ball | Sur OAC | x1 tout le temps à cause d'un glitch | |
Depuis HGSS | x4 si le Pokémon capturé a un membre de sa famille qui évolue avec une Pierre Lune | ||
Luxe Ball | x1 | ||
Masse Ball | -20 | Pour les Pokémon pesant moins de 102.3kg sur OAC, 204.7kg sur HGSS ou 99.9kg sur 7G | |
+/-0 | Pour les Pokémon pesant entre 102.4 et 204.7kg sur OAC et entre 100 et 199.9kg sur 7G | ||
+20 | Pour les Pokémon pesant entre 204.8 et 307.1kg sur OAC/HGSS et entre 200 et 299.9kg sur 7G | ||
+30 | Pour les Pokémon pesant entre 307.2 et 409.5kg sur OAC/HGSS et à partir de 300kg 7G | ||
+40 | Pour les Pokémon pesant minimum 409.6kg sur OAC/HGSS | ||
Mémoire Ball | x1 | ||
Niveau Ball | x1 (Si niveau identique ou inférieur à celui du Pokémon sauvage) x2 (Si la différence est présente, mais le niveau n'est pas le double de celui du Pokémon sauvage) x4 (Si votre Pokémon a son niveau deux fois plus élevé que le Pokémon sauvage, mais moins de 4x plus) x8 (Si votre Pokémon a son niveau minimum quatre fois plus élevé que le Pokémon sauvage) | ||
Parc Ball | x255 | ||
Rapide Ball | Sur 4G | x4 si utilisée lors du premier tour contre le Pokémon sauvage | |
Depuis la 5G | x5 si utilisée lors du premier tour contre le Pokémon sauvage | ||
Rêve Ball | Sur 5G | x255 si utilisée dans la Forêt du Heylink | |
Sur EB | x4 si le Pokémon est endormi ou possède Hypersommeil | ||
Safari Ball | Avant EB | x1.5 | |
Sur EB | x1 | ||
Scuba Ball | Sur RSE et ROSA | x3.5 si utilisée sur les Pokémon sauvages dans les Fonds Marins | |
Partout sauf RSE et EV | x3.5 si utilisée sur un Pokémon rencontré via Surf ou Pêche | ||
Sur EV | x3.5 si utilisée sur un Pokémon rencontré dans l'eau | ||
Soin Ball | x1 | ||
Sombre Ball | Avant la 7G | x3.5 si utilisée dans une grotte ou durant la nuit, excepté les Grottes Mirage sur ROSA | |
Depuis SL | x3 si utilisée dans une grotte ou durant la nuit | ||
Speed Ball | OAC | x4 si le Pokémon est Magnéti, Tadmorv ou Saquedeneu | |
Depuis HGSS | x4 si le Pokémon a une Base Stat Vitesse égale à 100 minimum | ||
Ultra Ball | x5 si le Pokémon est une Ultra-Chimère, x0.1 sinon |
Notes
Dans les jeux OAC, les bonus de toutes les Balls s'appliquent directement sur le taux de capture du Pokémon (qui ne peut pas dépasser 255), donc utiliser une Hyper Ball sur un Rattata (taux de capture de 255) sera aussi efficace qu'utiliser une Poké Ball par exemple.Dans les jeux HGSS, seuls les bonus des Noigrume Balls s'appliquent directement sur le taux de capture du Pokémon.
Dans les jeux SL, à cause des mécaniques de jeu, une Masse Ball ne peut pas attraper Terhal, Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco alors qu'elle le peut sur les jeux USUL. Notez que le calculateur donne les chances de capture sur USUL.
Problèmes de statut
Infliger un problème de statut au Pokémon sauvage permet de faciliter sa capture. Vous trouverez ci-dessous les bonus octroyés par les problèmes de statut sur les différents jeux.Statut | Bonus 2G | Bonus 3G-4G | Bonus 5G-8G |
---|---|---|---|
Aucun | +0 | x1 | x1 |
Brûlure Paralysie Poison | +0 À cause d'un bug, ces problèmes de statut n'octroient pas le bonus +5 comme prévu. | x1.5 | x1.5 |
Gel Sommeil | +10 | x2 | x2.5 |
Capture critique (5G+)
Généralités
À partir des jeux 5G, vous avez la possibilité de réaliser une capture critique. Il s'agit d'une capture où la Ball ne remue qu'une fois (le Pokémon sauvage n'aura qu'une seule chance de sortir de la Ball au lieu de 4) donc vos chances de capture augmentent considérablement.Plus le Pokémon est facile à capturer, plus les captures critiques sont fréquentes. En outre, plus vous avez de Pokémon enregistrés comme "capturés" dans votre Pokédex, plus vous avez de chance de réaliser une capture critique. Notez que si vous avez capturé moins de 31 Pokémon, vous n'aurez aucune chance de faire de captures critiques.
Multiplicateur
Vous trouverez ci-dessous le bonus sur les chances de capture selon votre nombre de Pokémon capturés.Pokémon capturés | 0-30 | 31-150 | 151-300 | 301-450 | 451-600 | 600+ |
---|---|---|---|---|---|---|
Bonus | x0 | x0.5 | x1 | x1.5 | x2 | x2.5 |
Notes
Dans Épée est Bouclier, il n'est possible d'enregistrer qu'un nombre limité de Pokémon (400) dans le Pokédex de Galar, donc il n'est pas possible d'obtenir le bonus maximal des chances de capture critique. Grâce au Pass d'extension, 2 Pokédex supplémentaires peuvent être débloqués et ils augmentent cette limite de Pokémon "capturés" (584). Les autres Pokémon disponibles dans ces jeux mais qui n'apparaissent dans aucun Pokédex ne sont pas comptés a priori.Dans Épée est Bouclier, le Charme Stabilité double le bonus (cf. tableau ci-dessus) associé aux chances de faire une capture critique.
Auras (5G/6G/7G/9G)
Dans les jeux NB, N2B2, XY, ROSA et USUL, il existe des auras qui augmentent les chances de captures quand elles sont utilisées.Dans NB et N2B2, les Offri-Auras sont à utiliser hors combat depuis le Listing Contact sur l'écran tactile. Chaque utilisation coûte des Offrisphères, qui sont une ressource à acquérir avec les missions du Heylink notamment.
Dans XY et ROSA, les O-Auras sont à utiliser hors combat depuis le PSS. Un autre joueur peut utiliser une aura sur vous pendant votre combat pour déclencher son effet immédiatement. Chaque utilisation coûte de l'énergie qui se remplit avec le temps.
Dans USUL, les Motism'Auras sont à utiliser depuis le sac et vous coûtent un tour pendant le combat. Ce sont des objets consommables comme des potions, et vous les récupérez grâce au Motismagogo de l'écran tactile.
Dans EV, les Auras Capture peuvent être obtenu en faisant des sandwich via l'option pique-nique.
Vous retrouverez ci-dessous les bonus multiplicatifs apportés par les auras :
Type | Efficacité | Durée | Coût | Accès | |
---|---|---|---|---|---|
Aura Capture (5G) | + | x1.1 | 3 min. | 4 | Atteindre ★Noir et ☆Blanc Niv. 5 au Heylink |
++ | x1.2 | 5 | Atteindre ★Noir et ☆Blanc Niv. 11 au Heylink | ||
+++ | x1.3 | 6 | Atteindre ★Noir et ☆Blanc Niv. 30 au Heylink | ||
O-Aura Capture | Niv. 1 | x1.5 | 3 min. | 4 | Dès que vous débloquez les O-Auras |
Niv. 2 | x2 | 5 | Utiliser 15 fois l'O-Aura Capture niv. 1 | ||
Niv. 3 | x2.5 | 6 | Utiliser 30 fois l'O-Aura Capture niv. 2 | ||
Moti-Capture | x2.5 | - | 1 | Dès que vous débloquez les Motism'Auras | |
Aura Capture (9G)* | Niv. 1 | x1.1 | 30 min. | - | Dès que vous débloquez l'option pique-nique |
Niv. 2 | x1.25 | - | |||
Niv. 3 | x2 | - |
Multiplicateur de difficulté (8G)
Dans Épée et Bouclier, il existe un multiplicateur de difficulté qui modifie les chances de capture sous certaines conditions.Lorsque vous n'avez pas encore battu Éthernatos, un multiplicateur x0.1La valeur exacte est de 410/4096, ce qui vaut approximativement 0.1 est appliqué si votre Pokémon sur le terrain est de niveau inférieur à celui du Pokémon sauvage. Cela incite à capturer des Pokémon plus faibles pour les entraîner au lieu de capturer directement des Pokémon haut niveau.
Dans les raids Dynamax, ce multiplicateur s'applique automatiquement si le raid n'est pas événementiel et si vous n'êtes pas l'hôte (la capture est garantie pour l'hôte dans les raids non événementiels). Il existe 6 valeurs possibles pour le multiplicateur de difficulté et chaque Pokémon de ces raids possède son propre multiplicateur de difficulté. Ces valeurs ne sont pas encore connues précisément.
Bonus de faible niveau (8G/9G)
Dans EB et EV, il existe un multiplicateur qui facilite la capture des Pokémon de faible niveau. Si le Pokémon sauvage est de niveau suffisamment bas, vous obtenez automatiquement ce bonus sur votre capture. Vous trouverez le récapitulatif de ce bonus en fonction du niveau dans les tableaux ci-dessous.Épée et Bouclier
Niveau Multiplicateur 21+ x1 20 x1.1 19 x1.2 18 x1.3 17 x1.4 16 x1.5 15 x1.6 14 x1.7 13 x1.8 12 x1.9 11 x2.0 Niveau Multiplicateur 10 x2.1 9 x2.2 8 x2.3 7 x2.4 6 x2.5 5 x2.6 4 x2.7 3 x2.8 2 x2.9 1 x3.0
Écarlate et Violet
Niveau | Multiplicateur |
---|---|
13+ | x1 |
12 | x1.2 |
11 | x1.4 |
10 | x1.6 |
9 | x1.8 |
8 | x2.0 |
7 | x2.2 |
6 | x2.4 |
5 | x2.6 |
4 | x2.8 |
3 | x3.0 |
2 | x3.2 |
1 | x3.4 |
Ball dans le dos (9G)
Sur Écarlate et Violet, lorsque vous commencez un combat contre un Pokémon sauvage en lui lançant la ball de votre Pokémon dans le dos, il sera étourdit et ne pourra pas attaquer durant le premier tour. En plus vous aurez un multiplicateur de x2 sur votre capture.Les herbes sombres (5G)
Dans les jeux NB et N2B2, il existe des herbes sombres dans lesquelles les Pokémon ont un niveau plus élevé et où vous pouvez déclencher des combats Duo de Pokémon sauvages ! Les captures dans ce type d'herbes sont plus difficiles, mais le malus est progressivement réduit au fur et à mesure que vous capturez de Pokémon dans le Pokédex. Vous trouverez ci-dessous le tableau du multiplicateur des herbes sombres en fonction du nombre de Pokémon considérés comme capturés.Pokémon capturés | 0-30 | 31-150 | 151-300 | 301-450 | 451-600 | 600+ |
---|---|---|---|---|---|---|
Malus sur le TC | x0.3La valeur exacte est de 1229/4096 | x0.5 | x0.7La valeur exacte est de 2867/4096 | x0.8La valeur exacte est de 3277/4096 | x0.9La valeur exacte est de 3686/4096 | x1 |
Au-delà de 600 Pokémon attrapés, une capture dans les herbes sombres est aussi facile qu'une capture normale.
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