La shasse aux Pokémon Chromatiques
Bien se préparer avant de shasser
Mal se préparer peut parfois être fatal quand on trouve un chromatique (attaques à contrecoup, Cyclone, Souvenir, etc.), alors il faut bien s'équiper ! Les étapes décrites sont le B.A.-BA à suivre lorsqu'on s'apprête à shasser un Pokémon.Pour cette page, Pijako en 1/8192 sera le Pokémon pris en exemple.
1) Choisir une cible
Premièrement, vous devez choisir une cible et un taux. Pour choisir une cible, c'est simple, il faut décider d'un Pokémon qu'on aime bien dans sa forme chromatique et puis faire ce qui suit pour le shasser. Une fois la cible choisie, il vous faudra chercher dans quels lieux ce Pokémon est le plus courant (c'est faisable grâce au Pokédex du site), pour essayer d'avoir votre cible du premier coup. Il vous faudra garder sous la main la liste des différents lieux où se trouve le Pokémon.Pokémon Diamant et Perle | ||||||
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Route 222 (20%) | Route 224 (20%) | |||||
Pokémon Platine | ||||||
Route 213 (20%) | Route 218 (20%) | Route 222 (10%) | ||||
Pokémon HeartGold et SoulSilver | ||||||
Tour Carillon (20%) | Tour Cendrée (20%) | Tour Chétiflor (20%) |
2) Vérifier si on peut augmenter son taux de rencontre
Une fois le taux de la cible étudié, il vous faudra regarder si vous pouvez augmenter ce pourcentage de rencontre de façon pertinente (augmenter de 1 ou 2% ne sert à rien). Il vous faudra donc voir si le Repousse affectera l'apparition du Pokémon ou non. N'hésitez pas à lire la page concernant les rencontres et le repousse.Pokémon Diamant et Perle | ||||||
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Route 222 (20%) Max : 20% | Route 224 (20%) Max : 50% avec Repousse 54 | |||||
Pokémon Platine | ||||||
Route 213 (20%) Max : 22.22% avec Repousse 25 | Route 218 (20%) Max : 30% avec Repousse 30Nécessite également la présence du troupeau de Voltorbe et APEV | Route 222 (10%) Max : 10% | ||||
Pokémon HeartGold et SoulSilver | ||||||
Tour Carillon (20%) Max : 20% | Tour Cendrée (20%) Max : 20% | Tour Chétiflor (20%) Max : 20% |
3) Étudier le movepool des Pokémon sur le lieu de shasse
Il vous faudra consulter sur le Pokédex du site les attaques et talents du Pokémon que vous shassez ainsi que de tous les autres Pokémon de la zone ! En effet, si vous tombez sur autre chose que votre cible, il pourrait bien mettre fin au combat prématurément sans que vous ne puissiez rien faire (par exemple tomber sur Gravalanch possédant Destruction au lieu de Scorplane sur la version HeartGold) !Si les Pokémon de la zone n'ont rien de dangereux, c'est tant mieux. Dans le cas contraire, voici un article disant comment anticiper ces attaques.
Avec du Repousse niveau 54 sur la Route 224 de Diamant et Perle, il ne reste que des Pijako et des Rosélia.
Les attaques en rouge sont dangereuses. Celles en orange sont gênantes mais facilement contrables.
Atterrissage (10 PP) | Toxik (10 PP) | ||
Brouhaha (10 PP) | Danse-Fleur (20 PP) | ||
Danse-Plume (15 PP) | Aromathérapie (5 PP) | ||
Mégaphone (10 PP) | Synthèse (5 PP) |
4) Se préparer à shasser
Maintenant que vous connaissez tout ce qu'il y a à savoir sur votre shasse, il faut préparer une équipe de shasse avec un niveau adapté au Pokémon shassé ! Prendre un Pokémon avec Faux-Chage est souvent conseillé pour avoir un meilleur taux de capture, et prenez également de quoi endormir ou paralyser ! Lumiattirance et la Flûte Blanche (3G et 4G) vous aideront à mieux enchaîner les rencontres. Vous pouvez prendre Synchro si vous préférez.Prévoyez un stock de Poké Balls diverses conséquent ! Certains Pokémon sont difficiles à capturer et vous pourriez ne plus avoir de Poké Balls à lancer si vous en avez trop peu sur vous. Partir à la capture d'un Légendaire comme Arceus avec seulement 20 Super Balls et 15 Hyper Balls n'est pas une bonne idée...
x 75 Un bon nombre de Soin Ball pour Pijako | x 75 Un bon nombre de Faiblo Ball pour Rosélia |
x 1 Toujours en prévoir une au cas où | x 20 Si les Pokémon vous font trop de dégâts |
Équipe de shasse :
Pour supprimer le danger de la confusion de Danse-Fleur, je prévois un Pokémon possédant Échange et Tempo Perso.
Cage-Éclair (20 PP) | Danse-Lames (30 PP) | Clonage (10 PP) | |||
Onde Folie (10 PP) | Faux-Chage (40 PP) | Faux-Chage (40 PP) | |||
Séduction (20 PP) | Spore (10 PP) | Spore (10 PP) | |||
Flash (20 PP) | Échange (10 PP) | Para-Spore (30 PP) | |||
Niveau | |||||
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54 | Au moins 65 | Au moins 65 | |||
Talent | |||||
Lumiattirance | Tempo Perso | Soin Poison | |||
Objet | |||||
Boule Fumée | Restes | Orbe Toxique |
Rappel concernant les Types
Les Pokémon sont immunisés à la Brûlure, sauf si elle est causée par Triplattaque sur 1G et 2G.Les Pokémon sont immunisés à la Paralysie depuis X et Y.
Les Pokémon sont immunisés aux attaques poudres (Poudre Dodo, Para-Spore, Spore...) depuis X et Y.
Les Pokémon sont immunisés au Gel, sauf s'il est causé par Triplattaque sur 1G et 2G.
Les Pokémon ou avec Lévitation sont immunisés à Piège Sable. Attention aux Natu avec Téléport !
Les Pokémon ou sont immunisés aux Empoisonnements, sauf si causés par Double Dard sur 2G ou Corrosion.
Les Pokémon peuvent être paralysés, mais pas par Cage Éclair. Il faudra utiliser Para-Spore.
Les Pokémon sont immunisés aux attaques affectées par un Farceur depuis Soleil et Lune.
Les Pokémon peuvent toujours fuir le combat peu importe les conditions depuis X et Y.
Les Pokémon ou avec Rideau Neige ne prennent aucun dégât par temps de Grêle.
Les Pokémon , , ne prennent aucun dégât par temps de Tempête de Sable.
De même, les Pokémon avec Baigne Sable, Force Sable ou Voile Sable sont immunisés à cette météo.
Conseils supplémentaires
Prenez un Pokémon rapide et puissant en combat avec un autre dresseur ! Mettre K.O. les Pokémon de votre allié est la priorité si vous ne voulez pas qu'il mette K.O. le Pokémon chromatique ! Faites quand même attention avec Cornil, beaucoup de Pokémon du Mont Abrupt ont Séisme.Évitez les attaques dangereuses sur vos Pokémon de shasse ! Cela implique aussi de ne mettre aucune capacité offensive à votre Faux-Cheur, sauf Faux-Chage. Ce serait dommage de mettre fin au combat à cause de Force de votre Gallame Faux-Cheur ou Téléport de votre Gardevoir Synchro...
Préparez toujours un Pokémon capable de poser le Combat Infini ! C'est surtout pratique pour les Pokémon difficiles à capturer comme Terhal ou les Légendaires. N'oubliez pas de bien compter les PP !
Vérifiez qu'il y a de la place dans votre Boîte PC sur 1G et 2G ! Si votre équipe est pleine et que vous êtes connectés à une Boîte PC pleine, il vous sera impossible de conserver les Pokémon capturés !
Sur Légendes: Arceus et Écarlate/Violet, sauvegardez devant le chromatique ! Si vous ratez la capture, il vous suffira de reset. Il se peut que vous deviez reset plusieurs fois sur 9G si vous avez sauvegardé trop près du Pokémon.
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