La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les rencontres et le repousse
La méthode la plus classique pour rencontrer des Pokémon chromatiques ! C'est également celle qui peut être la plus optimisée grâce à divers talents et objets, notamment le repousse, qui permet d'augmenter les chances de trouver le Pokémon cible !Augmenter le rythme des rencontres
Les talents augmentant la fréquence d'apparition d'une caractéristique donnée
Le Repousse et son utilisation
Faire des rencontres
C'est la méthode la plus simple de toutes, car il ne suffit que d'une seule chose : se balader dans les hautes herbes ou les grottes ! Sans application d'autres méthodes (Charme Chroma, Battle Dex...), chaque Pokémon aura 1/8192 ou 1/4096 d'être chromatique, selon la version. Il existe différents types d'herbes, en dehors des classiques, ayant chacune des caractéristiques distinctes :Algues : permet de rencontrer des Pokémon dans les profondeurs à Hoenn.
Fleurs : permet de rencontrer des Flabébé et change la fréquence de certains Pokémon à Kalos.
Herbes longues : herbes où l'on ne peut pas utiliser la bicyclette en dehors de Kalos. Le Poké Radar n'y fonctionne pas à Sinnoh.
Herbes mouvantes : herbes bougeantes contenant des Pokémon rares et exclusifs dans la région d'Unys.
Herbes sombres : uniquement à Unys, il est parfois possible de croiser 2 Pokémon en même temps dans ces herbes.
D'autres moyens de rencontre
Il existe d'autres endroits ou moyens que les hautes herbes ou les grottes qui rentrent dans la catégorie de rencontre classique (RE) !Flaques : zone d'eau très peu profonde où se cachent des Pokémon. Attention, elles sont gelées en hiver à Unys !
Grand Envol : endroit où volent ou flottent des Pokémon de type Vol sur Rubis Oméga et Saphir Alpha.
Sable : la couleur foncée indique que des Pokémon sont rencontrables dedans. La bicyclette s'y enlise à Unys.
Sol fissuré : zone particulière où vivent des Pokémon à l'extérieur de la Route Victoire de Noir et Blanc.
Surf : permet d'aller sur l'eau pour rencontrer des Pokémon aquatiques impossibles à avoir autrement en général.
Augmenter le rythme des rencontres
Avec des talents
A part Lumiattirance, tous les talents ne commencent à fonctionner hors combat qu'à partir d'Émeraude !Annule Garde, Lumiattirance et Piège Sable doublent tous les trois le taux de rencontre.
Agitation, Esprit Vital et Pression augmentent le taux de rencontre des Pokémon au niveau le plus élevé de la zone. Comme indiqué plus bas, leur efficacité se voit surtout avec le Repousse !
Avec l'aide d'objets
Image | Nom | Effet |
---|---|---|
Flûte Blanche | Multiplie par x1.5 le taux de rencontre sur 3G et 4G | |
Radio sur OAC et HGSS | La Fanfare Pokémon jouée les mardis, jeudis, samedis et dimanches sur OAC et les lundis, mercredisAvant d'avoir reçu le Pokédex National, vendredis et dimanchesAvant d'avoir reçu le Lecteur GB sur HGSS multiplie par x1.5 le taux de rencontre |
Avec des auras
L'efficacité du Moti-Appât est inconnue pour l'instant. Notez également que ce dernier augmente beaucoup les chances de rencontrer le Pokémon au plus haut niveau possible de la zone, et n'est donc pas recommandé si vous utilisez le Repousse avec le Scanner des Îles !Type | Efficacité | Durée | Coût | Accès | |
---|---|---|---|---|---|
Aura Rencontre | + | x1.5 | 3 min. | 2 | Atteindre ★Noir Niv. 9 et ☆Blanc Niv. 3 au Heylink |
++ | x2 | 3 | Atteindre ★Noir Niv. 12 et ☆Blanc Niv. 8 au Heylink | ||
+++ | x3 | 4 | Atteindre ★Noir Niv. 19 et ☆Blanc Niv. 14 au Heylink | ||
O-Aura Rencontre | Niv. 1 | x1.5 | 3 min. | 2 | Dépend de la version, voir en bas |
Niv. 2 | x2 | 3 | Utiliser 15 fois l'O-Aura Rencontre niv. 1 | ||
Niv. 3 | x3 | 4 | Utiliser 30 fois l'O-Aura Rencontre niv. 2 | ||
Moti-Appât | x ??? | 10 min. | 1 | Dès que vous débloquez les Motism'Auras |
Sur X et Y, vous débloquez l'O-Aura Rencontre dans le Centre Pokémon de Romant-sous-Bois.
Sur Rubis Oméga et Saphir Alpha, vous la débloquez dans le Centre Pokémon de Lavandia après avoir eu le Badge Chaleur de Vermilava.
Augmenter la fréquence des Pokémon rares sur Let's Go
Les jeux Let's Go contiennent à l'état sauvage des Pokémon rares, qui sont en général les Pokémon introuvables dans le jeu de base comme Bulbizarre, Porygon ou Lokhlass. Grâce aux objets Parfums, la probabilité pour qu'ils apparaissent augmentent ! Mais attention, ils augmentent aussi la probabilité de faire apparaître un Pokémon chromatique, en faisant +1 PID, soit 2/4096 ou 4/4096 avec le Charme Chroma.Image | Nom | Effet | Prix |
---|---|---|---|
Parfum | Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement durant 100 pas | 400 | |
Super Parfum | Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement durant 200 pas | 700 | |
Parfum Max | Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement durant 250 pas | 900 |
Les talents utiles aux rencontres
Certains talents permettent d'augmenter le pourcentage d'apparition de certains Pokémon ou encore de forcer une certaine Nature ! Il n'y a qu'une seule condition pour que cette astuce fonctionne : il faut que le Pokémon soit en tête d'équipe, K.O. ou non ! Tous les talents listés ici ne commencent à fonctionner hors combat qu'à partir d'Émeraude.Augmenter la fréquence d'apparition de certains types
6 talents dont 4 introduits à partir d'Épée et Bouclier permettent d'augmenter de 50% l'apparition d'un type particulier de Pokémon ! Il s'agit de Statik () et Magnépiège (), puis de Torche (), Récolte (), Lavabo () et Paratonnerre () ! Notez que sur Épée et Bouclier uniquement, ces talents ont une augmentation de 51%.Voici comment calculer les nouveaux % d'apparition avec Statik dans la Caverne Azurée de HGSS en exemple :
Étape 1 | Consulter les Encounter Slots de votre zone de shasse | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pokémon et % | 20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Étape 2 | Diviser par deux tous les % de cette zone | |||||||||||
Pokémon et % | 10% | 10% | 5% | 5% | 5% | 5% | 2.5% | 2.5% | 2% | 2% | 0.5% | 0.5% |
Étape 3 | Rajouter [ 50 / (nombre d'ES du type attiré) ]% à chaque ES du type attiré | |||||||||||
Pokémon et % | 10% | 10% | 5% | 5% | 21.67% | 5% | 19.17% | 2.5% | 2% | 2% | 17.17% | 0.5% |
% ajouté | +0 | +0 | +0 | +0 | +16.67 | +0 | +16.67 | +0 | +0 | +0 | +16.67 | +0 |
Étape 4 | Additionner les % des mêmes Pokémon pour avoir les nouveaux % de la zone | |||||||||||
Pokémon et % |
|
L'exemple donné utilise un système avec trois Encounter Slots affectés par un talent pour directement montrer le calcul effectué ! Dans le cas où il n'y a qu'un seul Pokémon attiré, regardez les % globaux de zone, divisez par deux et rajoutez 50% au Pokémon concerné ! Ici, Magnéton serait directement passé à 55.5% par exemple ([11/2] + 50). N'hésitez pas à utiliser le logiciel d'Angeflo pour calculer les % de votre zone beaucoup plus facilement ! Ces talents ne fonctionnent pas sur les Troupeaux de Noir, Blanc, Noir 2 et Blanc 2 ainsi que sur les Pokémon du Scanner des Îles.
Augmenter les chances de tomber sur un sexe particulier
Vous voulez un Tarsal Mâle pour Gallame ou bien un Tritox Femelle pour Malamandre ? Utilisez Joli Sourire ! Ce talent a 2 chances sur 3 de forcer le sexe opposé au vôtre pour le Pokémon sauvage qui apparaît, si c'est possible ! Par la manière dont ils sont générés, il est complètement déconseillé d'utiliser ce talent sur les jeux 4G à cause des effets néfastes qu'il provoque dans le domaine de la shasse.Voici les probabilités de tomber sur le sexe voulu avec Joli Sourire Mâle et Femelle en tenant compte du ratio approximatif Mâle/Femelle initial :
Joli Sourire Femelle | Probabilités | Joli Sourire Mâle | ||
---|---|---|---|---|
95.83% | 4.17% | 87.5% M / 12.5% F | 70.83% | 29.17% |
91.67% | 8.33% | 75% M / 25% F | 75.00% | 25.00% |
83.33% | 16.67% | 50% M / 50% F | 83.33% | 16.67% |
75.00% | 25.00% | 25% M / 75% F | 91.67% | 8.33% |
70.83% | 29.17% | 12.5% M / 87.5% F | 95.83% | 4.17% |
Les Pokémon des Trouées Cachées ne sont pas affectés par les effets de Joli Sourire.
Augmenter les chances de tomber sur une nature en particulier
Lorsqu'un Pokémon Légendaire est recherché en chromatique, il est souvent également préféré de l'avoir avec une nature permettant de le jouer en stratégie ! C'est à cet instant que Synchro rentre en action ! En règle générale, Synchro force les 50% du temps les Pokémon sauvages à avoir la même nature que votre Pokémon, ce qui donne 52% de chance au total d'avoir la nature voulue (1/25 si Synchro rate). Ce talent ne fonctionne pas sur les Pokémon donnés, les Pokémon Fuyards, les Pokémon du Pokéwalker et du Heylink.Sur Émeraude : Synchro ne fonctionnera pas sur les Pokémon fixes comme Rayquaza ou encore Simularbre.
De ROSA jusqu'à USUL : Synchro fonctionnera à 100% sur les Pokémon donnés du Groupe d'Œuf "Inconnu".
Sur Ultra-Soleil et Ultra-Lune seulement : Synchro fonctionnera à 100% sur les Pokémon donnés, peu importe leur Groupe d'Œuf.
Sur Épée et Bouclier : Synchro fonctionnera à 100% sur tous les Pokémon sauvages, sauf ceux n'étant pas affectés par le Charme Chroma.
Sur Diamant Étincelant et Perle Scintillante : Synchro fonctionnera à 100% sur tous les Pokémon sauvages et tous les Pokémon donnés, sauf les Pokémon Fossiles du Musée de Charbourg.
Le Repousse
Comme son nom l'indique, le Repousse est un objet repoussant les Pokémon sauvages.Avant X et Y, il fera partir tous les Pokémon au niveau inférieur du premier Pokémon non-K.O. de votre équipe.
De XY à Épée et Bouclier, il fera partir tous les Pokémon au niveau inférieur du premier Pokémon de votre équipe, K.O. ou non.
Sur Épée et Bouclier, il empêchera de rencontrer des Pokémon en rencontres aléatoires "( ! )" ayant un niveau inférieur au premier Pokémon de votre équipe, K.O. ou non.
Sur Diamant Étincelant et Perle Scintillante, il fera partir tous les Pokémon au niveau inférieur du premier Pokémon non-K.O. de votre équipe, comme avant X et Y.
Il existe trois sortes de Repousse dont l'efficacité varie, mais le prix change également :
Image | Nom | Effet | Prix |
---|---|---|---|
Repousse | Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur durant 100 pas | 350 Jusque Rubis Oméga et Saphir Alpha 400 A partir de Soleil et Lune | |
Super Repousse | Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur durant 200 pas | 500 Jusque Rubis Oméga et Saphir Alpha 700 A partir de Soleil et Lune | |
Repousse Max | Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur durant 250 pas | 700 Jusque Rubis Oméga et Saphir Alpha 900 A partir de Soleil et Lune |
Si vous ne possédez pas beaucoup d'argent et que vous n'avez pas moyen d'en récolter à foison, utilisez le Super Repousse !
Avant Soleil et Lune, un pas coûte 2.5 , tandis qu'il coûte 3.5 et 2.8 pour le Repousse et le Repousse Max ;
Depuis Soleil et Lune, un pas coûte 3.5 , tandis qu'il coûte 4 et 3.6 pour le Repousse et le Repousse Max.
Shasser grâce au Repousse
Son utilité principale est de permettre d'augmenter les chances de croiser le Pokémon cible, tout en diminuant la fréquence des Pokémon indésirables comme Racaillou ou Nosferapti qui sont partout. Cette technique est surtout utilisée sur les jeux de la 2G à la 5G. Elle fonctionne pour tous les moyens de rencontre décrits en haut de page, sauf les herbes mouvantes et le Grand Envol.Pour calculer les nouveaux % des Pokémon après application du Repousse, utilisez le logiciel d'Angeflo ! Ce dernier permet de rapidement voir son efficacité ou non avec plusieurs variables !
Si vous ne pouvez pas l'utiliser, voici comment faire en reprenant l'exemple de la Caverne Azurée de HGSS, mais de nuit cette fois-ci :
Étape 1 | Consulter les Encounter Slots (ES) de la zone où se trouve votre cible | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pokémon et % | Niv. 39 20% | Niv. 38 20% | Niv. 38 10% | Niv. 38 10% | Niv. 40 10% | Niv. 39 10% | Niv. 40 5% | Niv. 37 5% | Niv. 39 4% | Niv. 40 4% | Niv. 39 1% | Niv. 40 1% | |
Étape 2 | Appliquer l'effet de Statik, Magnépiège, etc. si nécessaire. Passer l'étape sinon | ||||||||||||
Pokémon et % | Niv. 39 10% | Niv. 38 10% | Niv. 38 5% | Niv. 38 5% | Niv. 40 30% | Niv. 39 5% | Niv. 40 27.5% | Niv. 37 2.5% | Niv. 39 2% | Niv. 40 2% | Niv. 39 0.5% | Niv. 40 0.5% | |
Étape 3 | Regarder les Pokémon indésirables de la zone et analyser leur niveau | ||||||||||||
Pokémon et % | Niv. 39 10% | Niv. 38 10% | Niv. 38 5% | Niv. 38 5% | Niv. 40 30% | Niv. 39 5% | Niv. 40 27.5% | Niv. 37 2.5% | Niv. 39 2% | Niv. 40 2% | Niv. 39 0.5% | Niv. 40 0.5% | |
Étape 4 | Vérifier s'il est possible de supprimer ou réduire le % des Pokémon indésirables grâce au repousse | ||||||||||||
Pokémon et % | Niv. 39 10% | Niv. 38 10% | Niv. 38 5% | Niv. 38 5% | Niv. 40 30% | Niv. 39 5% | Niv. 40 27.5% | Niv. 37 2.5% | Niv. 39 2% | Niv. 40 2% | Niv. 39 0.5% | Niv. 40 0.5% | |
Étape 5 | Retirer les Pokémon partis et additionner les % restants pour obtenir le Taux de Conservation (TC) | ||||||||||||
Pokémon et % | Niv. 40 30% | Niv. 40 27.5% | Niv. 40 2% | Niv. 40 0.5% | Total ES 30 + 27.5 + 2 + 0.5 = 60% | ||||||||
Étape 6 | Faites [ (100 x % du Pokémon) / TC ] sur chaque Pokémon pour avoir les nouveaux % | ||||||||||||
Pokémon et % | Niv. 40 50% | Niv. 40 45.83% | Niv. 40 3.33% | Niv. 40 0.83% | Total ES 100% | Zone |
|
Au final, vous aurez retiré tous les Nosferalto de la zone et augmenté vos chances de trouver Électrode de 18.33%, le tout pour une augmentation minime de 1.17% de Machopeur ! En contrepartie, le rythme des rencontres sera de 60% de la fréquence normale.
Si vous n'utilisez pas de talent comme Statik, il faudra par la suite vérifier si APEV (pour Agitation, Pression et Esprit Vital) ne permet pas d'augmenter le % du Pokémon voulu ! C'est facilement remarquable si beaucoup d'ES contenant le Pokémon cible ont été supprimés suite au Repousse, mais difficilement calculable sans l'utilisation du logiciel d'Angeflo. Faites attention : il se peut parfois que les % ne changent pas avec APEV, mais que le TC augmente ! Bien que ce soit positif, vérifiez d'abord si Lumiattirance ne fait pas mieux le travail !
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