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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
30
Défense
50
Spécial
55
Vitesse
100

Type

Faiblesse de Voltorbe aux attaques de type...

Électrik

Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Vol
1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 ½
Informations générales
Espèce Balle
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Cri
Numéros régionaux
National #100
Kanto #100
Johto #120
Hoenn #084
Johto (HGSS) #121
Kalos mont. #072
Hoenn (ROSA) #087
Kanto (LGPE) #100
Paldea #207

Formes

 
Électrik
 
Voltorbe
Voltorb EN

Taille : 0.5 m
Poids : 10.4 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 220 284 - 0
Attaque
30
95 95 159 159 0
Défense
50
135 135 199 199 0
Spécial
55
145 145 209 209 -
Vitesse
100
235 235 299 299 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Destruction 22 130 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Explosion 43 170 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Grincement 1 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Météores 36 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Mur Lumière 29 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui double le Spécial du lanceur au moment où il subit une attaque.
Sonicboom 17 1 90 20 Normal Physique Inflige toujours 20 PV.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier CT09 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Cage-Éclair CT45 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Clonage CT50 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques.
Copie CT31 - 100 10 Normal Statut Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat.
Destruction CT36 130 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Explosion CT47 170 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Frénésie CT20 20 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Patience CT34 1 - 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense du lanceur.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour.
Téléport CT30 - - 20 Psy Statut Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. L'attaque possède entre 10% et 25% de chance d'échouer si le Pokémon sauvage a un niveau inférieur.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.

Descriptions des pokédex

Rouge
Vivant dans les centrales, ce POKéMON survolté est souvent confondu avec une POKé BALL.
Bleue
Vivant dans les centrales, ce POKéMON survolté est souvent confondu avec une POKé BALL.
FormesJeux disponibles
Pokémon #100hi
Hisui
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf RFVF, DP, Platine, LG: Pikachu & Évoli et DEPS)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (83.39% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetCentrale100%
Bleu ResetCentrale100%
Jaune ResetCentrale100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Argent Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Cristal Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Rencontre
Repousse niv. 17 - Matin - Nuit
Route 10100%TC = 30%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis ResetNew Lavandia100%
Saphir ResetNew Lavandia100%
Émeraude ResetNew Lavandia100%
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 14
Route 1052.63%TC = 76%
Pokémon #100Pokémon #2132.89%Pokémon #2314.47%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 14
Route 1052.63%
Pokémon #100Pokémon #2132.89%Pokémon #2714.47%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100Pokémon #42310%Pokémon #1227.5%Pokémon #4197.5%Pokémon #2785%
Perle Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100Pokémon #42310%Pokémon #4197.5%Pokémon #4317.5%Pokémon #2785%
Platine Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100Pokémon #12212.5%Pokémon #44110%Pokémon #4195%Pokémon #4232.5%
HeartGold Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
SoulSilver Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga ResetNew Lavandia100%
Saphir Alpha ResetNew Lavandia100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCentrale abandonnée23%
Pokémon #8825%Pokémon #8123%Pokémon #100Pokémon #12514%Pokémon #825%Pokémon #895%Pokémon #1015%
LG: Évoli RencontreCentrale abandonnée23%
Pokémon #10925%Pokémon #8123%Pokémon #100Pokémon #12514%Pokémon #825%Pokémon #1015%Pokémon #1105%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100 Pokémon #42310% Pokémon #1227.5% Pokémon #4197.5% Pokémon #2785%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100 Pokémon #42310% Pokémon #4197.5% Pokémon #4317.5% Pokémon #2785%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Zone Ouest n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Est n°3 (surface)100%
Violet Reset
Zone Ouest n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Est n°3 (surface)100%