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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
65
Défense
95
Attaque spé
60
Défense spé
45
Vitesse
35

Type

Faiblesse de Smogo aux attaques de type...

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Gaz Mortel
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #109
Kanto #109
Johto #114
Hoenn #108
Johto (HGSS) #115
Unys (NB2) #046
Hoenn (ROSA) #113
Kanto (LGPE) #109
Galar #250
Septentria #135

Formes

 
Poison
 
Smogo
Koffing EN

Taille : 0.6 m
Poids : 1.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Smogogo
    Niveau 35 (en dehors de Galar)

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 220 284 - 0
Attaque
65
165 165 229 229 0
Défense
95
225 225 289 289 1
Attaque spé
60
155 155 219 219 0
Défense spé
45
125 125 189 189 0
Vitesse
35
105 105 169 169 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Brouillard 25 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Buée Noire 33 - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Destruction 17 200 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Détritus 21 65 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Explosion 41 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Gaz Toxik 1 - 55 40 Poison Statut Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner.
Prlvt. Destin 45 - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer.
Purédpois 9 20 70 20 Poison Physique 40% de chance d'empoisonner la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Physique 30% de chances d'empoisonner la cible.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Élecanon CT07 100 50 5 Électrik Spéciale 99.6% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Roulade CT04 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Balance
- - 20 Normal Statut Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun.
Grincement
- 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Prlvt. Destin - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer.
Rafale Psy
65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Vague Psy
1 80 15 Psy Spéciale Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur.

Descriptions des pokédex

Or
Sa fine enveloppe est remplie de gaz qui provoquent en permanence des reniflements et des irritations.
Argent
Les gaz nocifs qu'il contient sont un peu plus légers que l'air et le maintiennent en lévitation.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (52.62% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Rencontre
Repousse niv. 16
Tour Cendrée
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 5%
Argent Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Rencontre
Repousse niv. 16
Tour Cendrée
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 5%
Cristal Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 15
Chemin Ardent26.6%TC = 94%
Pokémon #32231.91%Pokémon #109Pokémon #6615.96%Pokémon #32414.89%Pokémon #21810.64%
Saphir RencontreChemin Ardent2%
Pokémon #32230%Pokémon #8825%Pokémon #32418%Pokémon #6615%Pokémon #21810%Pokémon #109
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 15
Chemin Ardent26.6%TC = 94%
Pokémon #32231.91%Pokémon #109Pokémon #6615.96%Pokémon #32414.89%Pokémon #21810.64%
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 28
Manoir Pokémon
(RDC et étages)
31.58%TC = 95%
Pokémon #2031.58%Pokémon #109Pokémon #5815.79%Pokémon #1910.53%Pokémon #885.26%Pokémon #1105.26%
Rencontre
Repousse niv. 28
Manoir Pokémon
(Sous-Sol)
31.58%TC = 95%
Pokémon #2031.58%Pokémon #109Pokémon #5815.79%Pokémon #13210.53%Pokémon #885.26%Pokémon #1105.26%
Vert Feuille Surf
Repousse niv. 31
Céladopole20%TC = 4.55%
Pokémon #7980%Pokémon #109


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Platine Rencontre
Repousse niv. 53
Mt. Abrupt
(Intérieur)
5.88%TC = 85%
Pokémon #21947.06%Pokémon #4211.76%Pokémon #11011.76%Pokémon #11211.76%Pokémon #755.88%Pokémon #109Pokémon #2185.88%
HeartGold Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Rencontre
Repousse niv. 16 - APEV
Tour Cendrée
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 20%
SoulSilver Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Rencontre
Repousse niv. 16 - APEV
Tour Cendrée
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 20%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 13 ou 14
Aura Porte-Bonheur ++
Z.I. d'Ondes-sur-Mers33.33%TC = 30%
Pokémon #5833.33%Pokémon #109Pokémon #50433.33%
Rencontre
Repousse niv. 13 ou 14
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Z.I. d'Ondes-sur-Mer44.44%TC = 45%
Pokémon #109Pokémon #50444.44%Pokémon #5811.11%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 13 ou 14
Aura Porte-Bonheur ++
Z.I. d'Ondes-sur-Mers33.33%TC = 30%
Pokémon #5833.33%Pokémon #109Pokémon #50433.33%
Rencontre
Repousse niv. 13 ou 14
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Z.I. d'Ondes-sur-Mer44.44%TC = 45%
Pokémon #109Pokémon #50444.44%Pokémon #5811.11%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 16
Chemin Ardent50%TC = 20%
Pokémon #109Pokémon #32250%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 15
Chemin Ardent7.14%TC = 70%
Pokémon #8828.57%Pokémon #32228.57%Pokémon #21814.29%Pokémon #32414.29%Pokémon #667.14%Pokémon #109


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Évoli RencontreManoir Pokémon
(RDC, E1 et E2)
40%
Pokémon #109Pokémon #1920%Pokémon #2020%Pokémon #12614%Pokémon #1105%Pokémon #1321%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Berges de Motorby (nuage)40%
Pokémon #109Pokémon #74225%Pokémon #50920%Pokémon #82110%Pokémon #5395%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Berges de Motorby (nuage)40%
Pokémon #109Pokémon #74225%Pokémon #50920%Pokémon #82110%Pokémon #5385%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetVal Infernal (1)100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3
Val InfernalDans la partie verticale de la zone uniquement100%
Violet ResetVal Infernal (1)100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3
Val InfernalDans la partie verticale de la zone uniquement100%