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Aperçu stratégique
PV
105
Attaque
105
Défense
75
Attaque spé
65
Défense spé
100
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Grotadmorv aux attaques de type...

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Dégueu
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #089
Kanto #089
Johto #117
Hoenn #107
Johto (HGSS) #118
Unys (NB2) #065
Hoenn (ROSA) #112
Alola #051
Alola (USUL) #058
Kanto (LGPE) #089
Paldea #195

Formes

 
Poison
 
Grotadmorv
Muk EN

Taille : 1.2 m
Poids : 30.0 kg
Tadmorv normal évoluera toujours en Grotadmorv normal.

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
105
- 350 414 - 1
Attaque
105
245 245 309 309 1
Défense
75
185 185 249 249 0
Attaque spé
65
165 165 229 229 0
Défense spé
100
235 235 299 299 0
Vitesse
50
135 135 199 199 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acidarmure 45 - - 40 Poison Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Armure 1 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Armure 33 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Bomb-Beurk 60 90 100 10 Poison Physique 30% de chances d'empoisonner la cible.
Détritus 45 65 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Entrave 37 - 55 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 8 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour.
Gaz Toxik 1 - 55 40 Poison Statut Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner.
Grincement 31 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Lilliput 23 - - 20 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Physique 30% de chances d'empoisonner la cible.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Élecanon CT07 100 50 5 Électrik Spéciale 99.6% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga-Sangsue CT19 60 100 5 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Poing de Feu CT48 75 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair CT41 75 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Poinglace CT33 75 100 15 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Buée Noire
- - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Léchouille
20 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Regard Noir - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.

Descriptions des pokédex

Or
Il recherche les endroits sales où il y a des ordures pour y établir son habitat puant et dégueulasse.
Argent
Son corps sécrète un puissant poison pouvant causer de violents accès de fièvre en cas de contact.
FormesJeux disponibles
Pokémon #89al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • CALC

  • Charme Chroma

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Jaune, Or, Argent, Cristal, HeartGold et SoulSilver)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.43% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Jaune Reset
Échange Link
Cramois'Île100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 32 - Nuit
Route 17100%TC = 15%
Argent Rencontre
Repousse niv. 32 - Nuit
Route 17100%TC = 15%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 30
Route 16 et 18100%TC = 5%
Rencontre
Repousse niv. 33 - Journée
Route 17100%TC = 5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 34
Manoir Pokémon
(Sous-Sol)
14.29%TC = 35%
Pokémon #2085.71%Pokémon #89


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 30Route 18 ou 32Route 17 - Nuit
Routes 17 et 18100%TC = 5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 30Route 18 ou 32Route 17 - Nuit
Routes 17 et 18100%TC = 5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Égouts de Volucité40%
Pokémon #8860%Pokémon #89
Pêche
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Égouts de Volucité60%
Pokémon #89Pokémon #8840%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Égouts de Volucité40%
Pokémon #8860%Pokémon #89
Pêche
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Égouts de Volucité60%
Pokémon #89Pokémon #8840%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreManoir Pokémon
(Sous-sol)
10%
Pokémon #8830%Pokémon #1920%Pokémon #2020%Pokémon #89Pokémon #12610%Pokémon #13210%